ACT和ARPG的区别是什么?
- 苍风之翼比较赞同这个
FE是纯战棋SLG
SRPG的代表作是光明力量……
[本帖最后由 苍风之翼 于 2008-8-25 19:00 编辑] - ravage等辐射3看到底做成啥样:awkward:
- 酒多是我爹做成枪枪枪
- FlymetotheMarsVP2没有玩过
游戏类型当然厂商说啥就是啥 但是要是大部分玩家不认同又是别的一回事了 - 天气预报员如果某个游戏必然是ACT或ARPG这两个类型中的一个。
我就以这个游戏中的角色能不能跳来决定它到底是ACT还是ARPG, - 妄想騎士动作游戏就是你不掌握玩法就无法过关
RPG就是你不掌握打法,也可以靠练级过关 - 夜影痕女神厂的RPG?.....
- 银狼我记得CLOUD你好像很久很久很久之前就在天幻问过的啊?
- 如果是哥哥區別在于ARPG你打不過練級后可以宰敵人如宰菜
ACT升級后宰敵人還是得靠技術為主:heart: - jjx01ST1游戏区沦落到用数值平衡定义游戏了
- GANTZ放浪冒險譚
- yesking我现在对ACT的定义已经是看有没有QTE了 :awkward:
- ioridx发觉你们都考虑反了
先考虑是不是RPG
再看看里面ACT比重 - ioridx照你这思路一大堆本来纯RPG都要变成ARPG了
- ioridx说白了就是看游戏比重,为什么有2种,因为占的比重都比较高
鬼泣RPG比重很少所以定义为ACT
像星海女神FF12传说等等这类ACT比重少就定义为RPG
不然现在的网游就不叫MMORPG了应该叫MMOARPG - sisiwakaACT技术没有过不去关,ARPG练个级加点血刷点好装备可以随便屠
- 胡铁花有多条“命”概念的都是ACT,挂一次就GameOver或者回到记录点什么的就是RPG
- 朱诺安娜:awkward:
个人觉得数值多就是Arpg,数值少就是act
有时总觉得MH是arpg呢⋯⋯ - FlymetotheMars第一击之后就不能再自由的选择了
而且这里的“选择”含义稍微有点不一样 不是放浪那种,点圈,上下菜单选择打哪那种。是你“想”攻击敌人什么部位,可以通过你的操作自由的来实现 - FlymetotheMars幻影沙漏是塞尔达系列的吧?没看出哪日翻我的定义了
- dynamite当然看官方指定。以前讨论了N页的恶魔城月下夜想曲不就是科纳米定义ACT的。
- yongzheACT重系统,ARPG系统剧情对半开
- 甄月妖日狂经验、升级、装备对攻关的帮助大于技术操作的,ARPG
小于的,ACT
引入升级系统和装备更换,拥有有和RPG般的迷宫的ACT早就不希奇了,只要别因为某些特别逆天的装备使得难度大幅度削减就没什么问题,还是好ACT
也就是说ACT在升级、装备、迷宫上向ARPG、RPG靠拢是能增加ACT的魅力的,但是要注意某些在ARPG和RPG中允许出现的情况却不能在ACT中允许出现,那就是等级或逆天装备等等能使技术操作并不娴熟的人一样顺利过关完成游戏,这是ACT中不应该有的。
ARPG,有跳也不是什么新鲜事,典型的例子是光之继承者。所以操作上可以和ACT媲美的ARPG也不是不能有。YS系列是ARPG的典型,等级高了硬碰BOSS也不是不行,而ARPG的另一种典型大菠萝打的就是装备,操作有还是有的,而且并不简单,但是重点还是装备。
同样,好的ARPG需要做到的就是尽量向ACT靠拢,技术操作越是能够弥补装备等级的ARPG就越容易让人得到享受。