我十分痛恨机战的小队系统

  • s
    sddd
    其实是这样的。大学时有个同学爱玩RPG,本来身边有个同好是好事,但我却无法和她一起玩游戏。

    为甚么呢,因为她实在实在是太唐僧了。比如说玩DQ8时,每找到个新装备就打开人物状态画面,一件一件的确认数值的变化。把道具取了又装,装了又取。要是传说这样新装备不是能力单纯上升而是有增有减的,她一整备就一两个小时。至于村庄的所有看似可以点圈的地方都要点完更是理所当然,并且为了防止遗漏还会点很多很多次。
    我在旁边看得都快发疯了,她却乐在其中。

    人有两种,一种慢性子一种急性子。受不了小队系统的人是后者,受得了的人是前者。

    感觉这样。

    [本帖最后由 sddd 于 2008-6-27 12:43 编辑]
  • R
    Rockzero
    不至于那么痛苦吧……
  • k
    korokoro
    ALL?
    清起来还是有点慢 用MAP
  • 酒多是我爹
    折中一下,增加商店武器购买系统,类似f里全改满送隐藏武器,比如葡萄漏斗直接卖,可以装备给任何0093的敢达系,当然nt限定
    超级系就麻烦点,可以先砍掉一两个不太重要的武器,或者直接找个现成武器强化一下当新武器卖,比如以火箭飞拳为基础,卖个带all属性的新火箭飞拳
    牛x的武器也可以直接做成隐藏要素,比如特定角色击坠200以上才在商店出现之类
  • 归蝶
    。。。你不能说因为玩家有爱的话排除万难也会上,所以系统平衡就可以随便搞

    有和没有是本质区别,何况还有3发,一般清杂兵也就是两个回合的事,何况雷风的ALL武器也不是大必杀,射完了还能去轰杀boss
    何况有精神仓库,到中后期就算只有1发也是用不完的
  • o
    o凶鸟o
    主要是太不智能+武器限制过大
    改进下还是个好系统
  • ホ-リ-小狮
    “而战斗的流程就是这样的:集合唱歌激励,气力提升以后加速热血往前冲,第二,三回合各个MS小队架起ALL武器轰掉一大半敌人,剩下个把强力敌机就由超级系冲上去集火掉。几乎话话如此,毫无变化,从头到尾用的武器扳指头都能数出来,到了4周目都能把人打睡着了。数十部参战作品,数百架萝卜,因为小队系统到最后真正实用的也就只有那么点”



    非小队系统的机战不也就是全体气合激励一下,然后往敌阵里钻,先轰爆一部分杂兵,等敌人回合再反击掉一部分,剩下几个BOSS用超级系冲上去集中干掉,花花如此,毫无变化…………

    没有小队系统的话,实用的主力机体不是更少,至少在小队系统下,你可以青睐的机体除了机体性能和武器强劲外,还可以是机师精神好、机体武器配置好、ALL或PLA武器丰富、机体可以休息补给等各种各样的优势

    不过小队系统编程麻烦头疼而且一遇到分支分组就傻逼了,这点确实很讨厌。

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 12:51 编辑]
  • 八口
    我对曾伽很有爱...曾伽没有ALL武器我一样可以把他练到ACE...小队系统和ALL都没影响...有爱谁都强
  • 归蝶
    这没法做到的,ALL武器都在战斗动画里有反映的,不可能一个武器做两套战斗动画吧

    不过像改神说的商店系统倒是不错的方案....
  • 钢の战神
    嗯...问题就是没有ALL武器的机体地位非常尴尬 要看Z里面有解决没 或者取消掉ALL属性
  • 归蝶
    增加怎么也算半个主角啊 有超绝攻击力放在那里
    配角的爱谁来管你呢
  • d
    deanlancer
    确实有爱就强大,我几乎每作都要练棒田进的,只要有他出场的话,我都会练。
  • t
    table
    太烦了,每次都要编排几十分钟才能上场开打,严重影响流畅感
  • 酒多是我爹
    动画好说,大不了敌人全显示在一个画面挨个揍
  • S
    ScarletMoon
    a3,队员老是被干掉:( 快被修穷了
    最后都是单兵作战玩了
  • k
    kangbaiyin
    这次有大转盘。
  • 归蝶
    可玩家在机体和武器方面的选择余地很大啊,不至于非ALL不用
  • R
    RXF91
    又不是强制的
    不用不就行了
    我就挺喜欢编排一个自己理想小队的感觉
  • 酒多是我爹
    谁知道这次的武器改造是单改还是全改
  • t
    table
    >:o 战前编排只需要改造和加芯片就行了,累不累人啊
    再加上剧情对话,有时候要等一个小时以上才能开打,我操,这是机战还是光明力量?
  • d
    deanlancer
    没all的机体不用?没那么严重。

    难道喜欢map兵器就不用没map的机体了么。
  • 酒多是我爹
    主角一般都没map,但我主角永远lv最高
  • h
    hikaru3424
    >:o BP就在小队里体现出价值了
    裸飘机真伟大
  • h
    hikaru3424
    =_=
    R1+START
  • d
    deanlancer
    而且还有广域护盾,非常牛B兼和谐。给超级系铁皮队配一个,再改造下铁皮们的装甲和BP的EN和运动性,扔敌人堆里就行了。
  • h
    hikaru3424
    :awkward: :awkward: 组队反而觉得高达那堆难组 =_= 不知道怎么配好 :awkward: :awkward: 人太多了
  • d
    deanlancer
    我一般是能飞的弄一起,都要跑的快的,然后带个精神库。

    或者干脆都拆散了和其他的跑的快的组。
  • ホ-リ-小狮
    对于OGS、alpha1这类武器单独改造的机战来说,除非改了钱,否则每个机体也就那么一两个武器可以用…………半斤八两,半斤八两
  • b
    bill_rou
    我个人比较喜欢按作品分- -
    ZZ就FAZZ 卡MKII2部 再加一个EN恢复
    Z就 Z 百式 SUPPER GUNDAM 加一个EN恢复
    0093 HI-V HWS_V V量产2部
    .............................
  • s
    shiroamada
    五飞单挑灵帝
  • f
    flashget2188
    我对OGS的不满就是在于小队>:o 还是喜欢ALPHA的小队系统,Z这次的显然很GJ!:D
  • 追忆星霜
    @2到43话搁置,@3到52话搁置,至今没通,都是小队系统害的。很烦,不喜。
  • f
    flashget2188
    OG2搁置,OGG搁置,都是没有小队系统害的。很不爽,不喜。:vampire:
  • b
    bill_rou
    不可能每个武器都能改成ALL的....

    改神那方案不错,F里全改奖励+外传商店系统增加了可玩性,
    改满一个火箭飞拳丢商店换来的是若干个ALL属性火箭飞拳或者全地形适应S火箭飞拳- -而且是超级系集体通用...


    题外话:F的全改奖励断空光牙剑真TM垃圾...
  • 逝水
    受机能和技术力所限,小队系统还极不完善,要做出4个机体同时以最强技攻击同一个目标的效果以目前2D画面要实现是不可能的。要解决至少也要全部3D才行。目前的小队系统只能做到看上去很美。是很有爱,但同时也很无趣的系统。
  • d
    darkhanyi
    小隊系統才能讓晚年不上場的板凳頭頂青天,特別是正統系列機戰,別說配角了,大量主角都排到替補隊伍,一個球隊明星太多也是麻煩事。
  • R
    RXF91
    一个超级系,配一个高达
    主要是主力MS都有远程的ALL武器
  • r
    rewqxswzaq
    回LZ,这次既然去掉了COST值,应该会有点变化吧
  • Z
    ZCthezero
    反正我用金手指……:awkward:
  • 归蝶
    MS系消耗低回避高,不像超级系需要那些小队能力辅助,我都是一个主力带3个精神仓库

    [本帖最后由 归蝶 于 2008-6-27 15:36 编辑]
  • c
    cloudcc
    小队最高

    那样才有战争的感觉
  • y
    yongzhe
    小队系统最高,A3打了8遍全部机体都用过了
  • m
    michaelakan
    我喜欢,不然那么多机体一次只能出1X台真憋屈>:o
  • M
    Meltina
    其实我非常喜欢,有编排的乐趣,板凳也可以出场

    平衡性还是有的,首先如果没有了僚机,补给和精神都会有问题,显然是比较吃力(最明显是MAP武器觉醒再动小分队)
    然而boss的all攻击很容易击破僚机,这里面就有个互补的问题,不带不行,带的话容易被击破

    小队系统是未来的方向,当然alpha的不够完善,更多的时候我只是考虑如何塞满,cost的限制确实有好有不好

    期待Z的表现

    [本帖最后由 Meltina 于 2008-6-27 17:25 编辑]
  • h
    hamartia
    限制小队系统的趣味性主要是COST值和对移动力的影响

    COST值使得编制小队时束手束脚,本来应该是运筹帷幄却变成了计算小学加减法
    而对移动力的限制则是考验对机体的熟悉程度,像ALPHA那样的游戏,能飞行的无论如何在移动力上都有优势,而小队系统却让你编大量的陆战MS或是辅助步行机体入队,严重拖后腿.2A里打海底城那战最明显

    说到\"编排的乐趣\",不否认有些玩家有这种想法,但问题是能坚持多少时间
    那个劲一过,往后就是作业性操作了
  • b
    bill_rou
    消耗也不低的....FAZZ小队 MAP炮EN和幸运热血魂精神消耗严重,然后就是曝露和曝露瓷的觉醒,再加上补给再动..........- -不过用了后基本版面小兵就光了.......@2的FAZZ真是太好用了呀
  • m
    michaelakan
    移动力方面没有什么问题,空飞性能的在一起,不能空飞的有芯片补,各种性能相适应的机体编在一起才能加强战斗力嘛。

    COST其实对于一些超级系机体限制比较大而已,多数的机体还是能编在一起的
  • c
    cloudcc
    这次Z的重点在于原作队友特别奖励

    可玩性因该能大幅提升了
  • M
    Meltina
    下次再来个cross over加成就神作了

    比如拂晓+百式有黄金加成
    抵死替你+多萌有双shining finger合体技!
    一开始不告诉你你,自己发现特别编排加成的时候会亮灯炮并记录