我十分痛恨机战的小队系统

  • c
    cloudcc
    现实点:o

    要和多萌有合体技的也因该是倒X

    飞鸟还未够班
  • s
    shiroamada
    小队系统配合pp才无聊
    如果没有pp的设定,副驾驶都是完全pp
    我倒是很愿意排两个强者在一起,用在不同的地方,也不用节省en
  • 酒多是我爹
    版权……顶多来个cv kuso
  • 来水美樹
    就是以前YY过的作品联动合体攻击....MX发售前我就在想着会不会有莱丁拉西风双重弓或者双重歌
    不过显然版权作不给这么搞,实在是一大遗憾

    反而是CO型的G世纪这种CO倒是不少
  • 金子一马
    主要编排烦,特别是一有合流分流,强制出击,又要重新排,搞不好还要重新装芯片。烦都烦死了
  • q
    quattro
    精神泛滥降低难度这点LZ批得没错

    但没有ALL武器一点也不影响万丈曾加这类单体攻击高的表现.通过队员弥补他的缺陷就是小队系统存在的意义.

    2@里万丈就可以配个带ALL攻击的BP或者F91再加上HP回复机,这个小队组合可以一直用到最终话.

    另外不拘泥于强力角色必须要当队长可以使一个小队更强.
  • ホ-リ-小狮
    这次的Z不是有阵型系统么,目前公布的就有前排攻击力加强,后排受伤害减少这类效果,这个系统好好设计的话是蛮有潜力的,至少meltina说的僚机撑不过BOSS的ALL武器这点是有可能改善的
  • h
    hkhyf
    小队系统倒没所谓
    可恨的是pla攻击太鸡肋, 精神病者太多
  • 风花雪月
    :smoke: 就是因为有了小队
    我的GP03才能登场....
  • 归蝶
    以前一直都没有这么多精神可以用的啊。。。就是个习惯问题,像alpha2,3那样近乎无限的辅助精神使得高性能照准器、见切这些芯片/技能都失去意义了

    僚机被boss击破也不是大问题...存在感不足这一问题也忠实的反应在修理费上- -b
  • 归蝶
    从三周目开始cost也不成问题了呀,可还是不好玩,因为僚机只能用PLA武器攻击,存在感严重不足,两台强力机体还是得编到两个小队里

    ALPHA2里面编排确实也要费一番脑子,移动方面考虑得更多,所以有些问题还不太突出,而且搭配编队也还有点乐趣
    到了ALPHA3几乎全是宇地形,移动问题也不用考虑了,编队完全变成体力活
  • F
    FAFNIR
    >:o 都没看杂志么,最要命的编排繁琐应该有改变了,有2种对应的自动编排,忠实原著跟以平衡优先,我相信这次的自动编排可以满足很多懒人的要求
  • b
    bill_rou
    坠机到50再多也没有意义了啊
  • 神无月七夜
    我也极其痛恨小队系统,理由是,我只想用那么几个人,干嘛要让我上那么一堆?而且故意不上的话,打起来又累,因为敌人都是小队,我方单个出击就是吃亏了...>:o
  • 归蝶
    首先有cost值的限制

    其次就算不考虑cost值,和有all武器机体混编也没意义

    有好用的all武器的机体攻击力都不算低,而且机师一般也都有魂,攻击力不输给万丈,一矢他们,到了boss又换人打不是多此一举么
    而且没有参与清杂兵,到打boss得时候气力也成问题

    没有ALL的增加能成为主力是很特殊的情况,8800的超绝攻击力,格斗武器伤害+20%,而且还拥有气迫
    其他还有谁能有这么好的条件?
  • 归蝶
    ZZ要没有地图炮也是睡格纳库的命....ALL武器太难用了
    还不只ZZ,在没有巴萨啦小队之前我一直让希罗开拖路杰死III式的,真盖塔习得最终必杀技之前我也一直用的是盖塔龙
  • 芝村舞
    不要什么都往坏处想,乐趣会多一点。
  • 归蝶
    我倒觉得专注培养十几个主力是蛮好的...比如像机战D那样PP和升级挂钩或者IMPACT那样过关拿技能,可以培养的空间就小了很多
  • 来水美樹
    小队系统我其实满喜欢的,我还会专门把同一作品的萝卜组一队,我认识个更蛋疼的还特地把小队名字改成魔神一队,魔神二队之类....
    当然编排的麻烦也是一个限制,往往一次分流合流就又要再排队,而且机体一多排起来也麻烦,@3后期因为排队原因我一次开机一般只打两,三话...
  • s
    snakeling
    :``: 个人不喜欢小队系统……
  • 久遠寺森羅
    我非常喜欢小队系统,能让出场角色越多就越让我满意
  • ホ-リ-小狮
    如果是alpha2、3那种击坠敌人拿PP的系统,击坠数就very重要
  • m
    michaelakan
    只要有爱这些都不是问题!!而基战就是一个需要爱的游戏!!!!
  • 首斩破沙罗
    可以换机体嘛
  • F
    FAFNIR
    -_- 依我看来,小队系统的原意就是用来让主战机体在弹药精神都有限的情况下,提供快速换队长来补给攻击力的作用,但ALPHA系列的难度并没有让这个体现出来,要是有着AP那种如此BT的命中回避的话大概作用就体现出来了,起码精神上能够保证一个队伍的存活率
  • R
    RYVIUS
    其实就编队来说,小队系统已经在进化与简化了,2α确实相当麻烦,但3α可以将编队登陆,分流再合流后,基本只要把登陆的小队拿出来再根据剧情做些细微的调整就可以了,整个过程没上过10分钟的,我觉得至少比一个个地重装强化芯片人性化多了,希望Z能进一步进化与简化这个系统.
  • b
    babbly
    啥时候可以战场随意三机组合啊。。。还可以在被all武器攻击时散开
  • 高远遥一
    个人不喜欢
  • M
    MR.KAZE
    这是我目前比较担心的地方
    如果某机和某机之间的特殊奖励效果强的话,那么也变相限制了组合的可能性(反正这机跟那机才有前提,我就只跟着它),怕这样一来到了最后小队基本都是那些组合就没意思了
  • n
    neko0413
    進來喊一句小隊系統最高
  • 久遠寺森羅
    没有小队的话我估计贝特、亚迪尔、SEED三人娘这些角色根本就轮不到在SRW中上场
  • k
    kangbaiyin
    图也好,官网也好,都还没有介绍这次小队组合的奖励有无。

    待确认消息说特定组合有奖励,但没说是原作组合有奖励。
  • 酒多是我爹
    更麻烦了
  • k
    kangbaiyin
    胡子不需要合体技。>:o

    有月光蝶模式就行了。:talisman: