纸马是不是被低估了?最近玩了一会儿,觉得很厉害。

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    wildarm
    前作就挺好玩的啊!全程没尿点。本作战斗强化了不少
  • z
    zero33333
    媒体评分低价格会不会降,这样就能便宜玩到了
  • m
    maze
    就是,索尼必须为占用大家的公共网络资源向玩家道歉,媒体打低分也是收了钱,玩家打低分也是收了钱

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 抖S君
    不会,降价只有可能是进货进多了卖不出去

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 抖S君
    不会,降价只有可能是进货进多了卖不出去

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    UyNad
    3DS的贴纸之星打到一半实在没动力了,这代从头到尾兴致勃勃
    我觉得剧情节奏、具体台词和演出效果都好了一个次元。不过gameplay方面都没意思(暴言)

    NS机能加成还是挺高的,奥利给国王全程欣赏风景。开头的桃花公主城堡就觉得非常美了,后面还有一万张主题色调不同的大关卡。
    贴纸之星的时候没有这种视觉震撼感,哪怕开了3D。
    水、火和麦田等特效用纸片方式表现出来,节约面数而且效果奇佳。虽然玩法自始至终没啥进化,但美术主题和演出一直在进化,感觉这游戏的美术想象力无穷
    剧情开头也比贴纸之星有吸引力多了,什么病娇、天降、妹妹、捆绑、脱胎换骨、NTR、绿帽子(无误)……
    根本就是今年的goty,起码是我的

    (发出去后感觉还是XBDE排goty,这个放明年好了,如果PS5首发全部拉稀)
  • e
    exia00raiser
    纸马要是能把杂兵战去了,我愿称之为今年最强RPG,可惜去不得

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    hallowilliam
    很惊讶楼上和这楼说的游戏里都没把DK算进去吗,还是说热带寒流算复刻?DK明显是ns上任系最强2d platform吧
  • m
    myron_cloud
    首先,dk算复刻,其次,dk有点难,不能开心地通关…
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    lbb3313725
    本来没啥兴趣,看你们说的有点想入手试试
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    kumquat_cc
    我记得没中文吧,不好评价,关键是大猩猩没有奇诺比奥和耀西可爱
  • 柰子辟谷
    ns上最强✘
    历史上最强之一✔

    —— 來自 Xiaomi Redmi Note 9S, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • k
    kumquat_cc
    奇诺比奥本来就是带恶人。

    马银里,库巴打过来了,卫兵奇诺比奥直接躲在公主裙子后面。

    马3D世界,本来就是奇诺比奥瞎j8挖,打通了精灵世界,害的精灵世界被库巴搞。

    奇诺比奥队长,奇诺比奥拿的星星本来就是大鸟和火龙的,结果奇诺比奥奇诺比珂偷东西被抓,人家大度没追究,反而把大鸟和火龙给揍一顿。

    马里奥奥德赛里,奇诺比奥队长的延续就是,奇诺比奥队长从矿车下来以后,就跑到奥德赛世界各地偷月亮去了。

    总结就是奇诺比奥这帮比,遇到事怂的一比,但是不但贪心,惹事的本事不小。就是需要奥利这种人经常出面教训一下。
  • U
    UyNad
    大乱斗里挺身而出帮桃花公主和菊花公主挨打还是很勇敢的

    坏萌四舍五入可以变成萌,但是单纯的坏就不行
  • D
    Dnokey
    那么纸马值崩到多少了?现在的假盒还严重吗
  • k
    kumquat_cc
    奇诺比奥不能算是萌,更多的是憨。

    我一直觉得天堂里的带翅膀奇诺比奥雕像真的是可爱极了
  • M
    Meltina
    我之前有大致解释过,网上批评的一种声音是来自游戏类型的改变(头两作后,从纯RPG变成偏重解密),但这个都已经是历史了说太多次也没什么意思。当然前两作制作非常精良,3DS这作有点糙,这些其实和游戏类型没关系。总之我们先向前看,不谈游戏类型改变。

    那就从解谜游戏来看,那3DS那作就太平庸了,很多谜题太牵强,尤其是用贴纸来解谜这一环,本来可以玩出很多花样的,结果选择很少,我记得好多次都是用一个吸尘器还是什么风扇之类,有几次我自己发挥了想象力试了几个贴纸都不行,最后看了攻略只有一个个感觉“怎么又TM是这个贴纸”。明明可以做得更自由一些。有个鬼屋关我记得超气人,这么一说我以前还特地在TGFC发过一帖,有兴趣可以看看回帖:https://club.tgfcer.com/thread-6847938-1-1.html,尤其是撕贴纸这一环真气人。整个3DS作感觉就是为了解谜而解谜,构建了一个有趣的点子再硬着头皮塞一些内容进去。

    游戏本身是有特色的,如果是第一次玩而且NS这作有进步能去掉尴尬的谜题,再加上中文加成,觉得有趣也不奇怪。不过我被前作伤害有点深,暂时选择相信媒体。
  • 屑猫猫
    我想同时提名马造2
  • z
    z285714
    泥潭真好玩,是个游戏都能扯到索尼。索尼还真是全能撒至于评测,推荐一下https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y137NC
  • M
    Miwiki
    看你们吹成这样,刚才下单了,315包邮还行。
    我自己很喜欢玩WII的那个,太有创意了。
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    hallowilliam
    因为ns版不是简单妇科,你说的难度问题就是ns版解决的第一个问题啊,funky 模式还难吗。。。虽然不简单,但是真的算不上难了。。。
  • q
    qiyu1234
    想出轮盘战这个点子的人拖出去砍了,2020年还有给游戏体验负加分的战斗系统我是没想到的
    后期遇到杂兵战只有2个想法,叫人,或者逃跑,花钱叫人组合加攻后期也不一定一回合秒掉对面,逃跑还有可能失败,因为没有数值成长系统的存在 赢了以后自然只是给点钱和纸片,战后评价中无伤加分看上去是中规中矩的奖励实际在游玩中里会让人更加恼火,特别是前面提到的后期花了钱也没有一回合秒掉的情况
    不仅杂兵战,轮盘BOSS战一开始觉得还行,越到后面要素变多就有点恶心了,创意也分好坏,比杂兵战好接受是因为它在游戏中的占比有限,仅此而已
    多亏轮盘战的存在,像鱿鱿老大这种不用打轮盘的动作类BOSS战真的舒服

    是的,这游戏是可以手动规避杂兵打架,那建议出个轮盘战单独去掉的低价版本嗷,更好,不用躲怪了,玩家也省钱了,卖的更多了,评价也能上来,双赢
  • y
    yuwe0714
    这楼明明标题以及主楼想讨论的主题都定调了,没想到回复里都能强行黑一下索尼,关键那几位看样子还不是反串,实在是够弱智,没想到还能这么强行黑一波,就没意识到旁观者看在眼里只会觉得很low吗,泥潭两边都有热衷于在正常讨论的时候强行切入阵营屁股大战的弱智,也算是战火不息的原因之一了
  • 叶雾
    这游戏的每场杂兵战我都打了
    有个200场战斗胜利的成就,我是在流程后期拿到的,全部杂兵战加起来应该不到250场
    其中时间不够需要截图出去想的大概20场不到,也就是90%的场次可以流畅进行完,转圆盘对我影响不大
    而且如果你一直收集了心心上限并且用适合的武器去打,不存在排列成功之后QTE秒不掉的问题,就是说除了误操作几乎不会有进入敌方回合的可能

    补充一点,我是这么理解的,你不能因为怕解不出来就不打杂兵战,因为题型是有限的,慢慢打下去大部分是解得出来的
    做的题越少,强制战斗的时候遇到的困难就越大,对游戏的流畅性反而更有影响


    但是并不代表这战斗系统好到哪里去,不像其他回合RPG,转圈要求限制时间内做出最优解,一旦解不出来就是负面反馈,但是设计思路上又不能完全取消时间,这样会让玩家宁愿死磕也不愿转错轮到敌人回合,更加拖慢游戏节奏。
    这个系统更适合去出一个独立游戏体量的小游戏专门卖,而不是放在一个RPG里当杂兵战转。

    除此之外还可以提出很多意见,这些体验对我来说比转转盘更严重
    1.每次转成功仍然需要QTE太拖沓
    2.马里奥攻击范围太局限,并且始终没有变化,很容易遇到重复的题型导致后期没有新意
    3.道具意义薄弱,如果扩大道具的攻击范围,做成三方向发射的火焰花和大范围横扫2圈的狸猫尾巴会更有意义
  • 大暴死
    第一章有个圆盘我至今没想出怎么解,感觉对我而言baba is you都比这直观友好

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    wwdzcjsmxx
    太难了,手残体会不到乐趣,虽然关卡设计是牛。。。
  • w
    wwdzcjsmxx
    完全没考虑这个难度啊。。。就跟玩游戏从来不玩简单难度一样-。-
  • h
    hansel
    说到逃跑,逃跑是有什么特殊 qte 我没发现吗,我一直长按逃跑曾经连续 5 次逃跑失败(最基本的栗宝宝小怪)……而且逃跑一失败就要挨一轮打,气死我了
  • p
    pf67
    还没开始玩,之前用票预定了

    看你们说暂时放心了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    acg_gyanc
    pdd上搭配黑卡折扣大概275能拿到,真假盒就……
  • j
    jimclack
    最搞的是制作组明显发现了这个战斗很烦,不然也不会有各种插件帮你回避和降低战斗难度,但他依然不想舍弃掉这个系统,是有多觉得自己这个想法天才啊。。。。另外大部分rpg的逃跑选项都很屑,这个则是屑中屑
    这儿游戏啥都好,就是玩下来大脑很累,尤其中年人,感觉回到了学校做数学卷子的那种累。。。。游戏不该是这样,我想锻炼大脑就买脑锻炼去了,arms也是,在格斗里塞一个锻炼身体的玩法,不可取
  • G
    Godannar
    杂兵战系统的问题其实不在转转乐这个玩法本身,而是在这个系列整体淡化RPG特征后,战斗和其他玩法脱节产生的一系列问题。

    传统RPG战斗之所以有乐趣一在战斗本身计算的乐趣,二是战斗可以反映出人物在战斗之外的成长,而战斗带来的成长也可以反应到整个角色扮演中去,是一个相辅相成的模型。

    超级纸马后IS对这个系列的定位是淡化RPG的那套数字成长模型,整体更趋向箱庭探索+解密,但改革并不完全,很多东西还是套用以前的框架,于是问题来了:由于角色缺少成长,能够影响战斗的变量完全依赖于制作组对敌人的设计。Boss战本身就单独一套设计倒是问题不大,但杂兵战明显看得出IS没花精力打磨,无论是敌人种类还是个体行动方式都非常单调,再加上我方也就一跳二锤三**,整个杂兵战设计极其欠缺深度。更糟糕的是,这么无趣的杂兵战除了金币外居然没有任何其他反馈要素,而金币在本作有什么用呢?买高价收集品?更快地跳过杂兵战?反正我是找不到这套设计里杂兵战的设计逻辑所在。
  • h
    hallowilliam
    funky mode算不上简单难度吧,就算用还是有一些难度的,甚至比马u还难,而且本身也不是非常影响关卡设计。
  • h
    hallowilliam
    这么讲太简化问题了,这杂兵战就是保留,也有100种办法可以让它比现在更好。光是奖励只有金币和只有两种技能就很扯了。
  • j
    jimclack
    这代赶工可能性微存?队友明明都做出来了,却只是自动攻击,要是改成玩家操作,还是能增加不少趣味性的
  • k
    king520kyo
    官方后面能让你直接锤掉杂兵意思就没想让你多打吧…
    我现在玩到库巴堡垒最后一根丝带 早就不怎么打杂兵了 也就有新种类敌人打一打
    转盘这玩意与其说为了杂兵战不说是为了做boss战简化下来的顺带的
  • f
    fallenevil
    确实,单机部分我断断续续玩了几小时就封盘再没动过,后面有一次和朋友聚会玩,稍微熟悉了一下操作,菜鸡互啄也能打得很欢乐,打了一下午没停过
  • k
    king520kyo
    这游戏要我最大的缺点就是对智障玩家非常不友好
    我自己玩杂兵战一场十几秒一点不拖沓所以一点感觉都没有 就是顺带打打的
    中期开始就不怎么打杂兵因为把把无伤完美排列钱也是溢出的
    之前油管看几个YouTube玩真的痛苦那么简单的转转乐能纠结那么久 boss战同理
  • s
    siufeifei
    刚玩了2小时,感觉场景和对白都挺有趣的。我女儿玩过前作,感觉本作也很有趣。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    beer
    纸马系列的风评自带前作DEBUFF
  • b
    beer
    耀西不全收集没什么缺点,坏就坏在全收集不是一步开放,每关每次只提一个任务,强制反复舔图多次
  • 蕾丝控
    媒体编辑比任天堂懂游戏。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 正直的黄瓜
    WIIU版耀西通了,觉得关卡设计太一般了,之后NS版看了下还是WIIU那个味道,直接就没买了。
  • j
    jjj120688
    对我来说,奇诺比奥一直都是一个比较怂的路人形象,从初代超马princess is in another castle开始就不断致力于刺痛玩家的神经,但姑且还能解释成一个简单的故事需要衬托英雄和玩家的路人背景,而路人嘛,有时候不是主角或者宿敌惹事,那惹事的只能是路人了
    衍生到后面几代表现出来就是作为配角的时候要么怂要么不省心,不过在马里奥趴体,赛车,网球这些大家一起竞争的地方当裁判的时候表现得还算中规中矩
    这一代纸片马里奥算是比较明确的在黑这个故事下整个奇诺比奥镇拉出来一大批都没有几个无辜的了,看它们全变成各种折纸还能合法的用锤子欺负这群人实在是太爽了(大概是我心理有问题?罪过 罪过)
    不过又说回来了,至少职业人士还是比较尽职尽责的,突出一个出淤泥而不染(?),不少人还是挺拉动我好感的,包括屑天堂潜水艇小偷船长
  • 不得小于三字
    我两个任豚朋友评价如果战斗删了可以给满分,可惜没删,玩得骂街。
  • L
    LilighT
    我倒是对排版没什么意见,玩到现在只有两次误操作导致不成功,但是排完版之后如果能直接秒杀不进战斗环节体验会好很多
  • b
    bijintian
    这游戏能算RPG嘛 成长要素基本没有