纸马是不是被低估了?最近玩了一会儿,觉得很厉害。

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    percy1234
    这会泥潭又不信日亚评价了
  • 睡不醒的虾米
    说起来奇诺比奥是一个种族的名字吗……
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    psi2001
    纸马系列最大的问题就是游戏类型,作为RPG剧情没人感兴趣就是最大的硬伤,偶尔出一作调剂一下还可以
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    nilren
    现在纸马系列有比较公认的排名了么
    千年之门永远第一,后面呢

    最近的色彩喷溅和这次 的国王,哪个更好一些??
  • 凉宫绿豆沙
    沙雕文案多好玩
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    hotsmile
    这么说纸马删了战斗满分,美末2删了剧情满分,还有啥删了什么能满分的?
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    SMFBasa
    还是国王好一点

    个人排名是 千年门 超纸马 国王 初代 色彩 贴纸
    初代排国王后面是因为本身剧情比较王道(类似套路见得太多了)
    这次国王感官剧情还是提了一点,比贴纸和色彩的白开水好,is总算是开了窍
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    bfogda
    杂兵战好烦+1
    一路上的乐趣就是找各种折起来的奇诺比奥

    —— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    jimclack
    纸马wii那代就完全不是rpg了吧
  • 大暴死
    让皮埃尔彩色铅笔十二式:艺术就是爆炸!

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    noxyz
    题外话,大金刚用funky kong再加上用道具,可以说是比超马u的偷天兔都要简单了
  • R
    RUANHYC
    我是没想到玩着玩着我更热衷于找出奇诺比奥,明明是类似于呀哈哈的收集要素但是救出来之后的对话真的太逗了
  • 胖胖Ω
    这个视频做得好好
    顺便玩了把瓦路易基的梗。就是少了个卡比吃蘑菇头的环节。
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    psi2001
    因为任天堂已经看到了这个问题,所以改了,但是还是治标不治本,本质上还是个缩减对话的RPG
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    tongwei
    那么这作销量能达到什么水平呢?
  • 向上君
    说真的,如果真像MC用户评分那些遗老们说的加回经验值和等级,这游戏会变得更差。事实上让现在的玩家回头去玩千年之门,那JRPG味估计很多人都不太能接受了吧。改变系列路线明显就是一个扩大受众,让喜好不同的人都能来尝试的一个方法。个人来看,转盘战斗我觉得还不错,前期没什么意思,后面难度上来后反而有趣了起来。贴纸之星对仓鼠症玩家不太友好(不过战斗创意也不大),色彩喷溅没上手玩,看介绍战斗可能是有点繁琐无聊?相比之下折纸这作已经很不错了。
  • 苍蓝之枪
    说起来我已经碰到好几个不知道怎么解的迷了,通关后再舔图一遍看看
    暂时不准备爬专楼或者网上搜答案
    应该没啥漏了不能补的东西吧.....
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    bilibiligo
    泥潭比整个世界懂游戏系列
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    beer
    全收集也要通关后,没差
  • b
    beer
    所有的地图通过后都开放不会消失,收集品也是。唯一会因为剧情发生变化的是照相。
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    onlv星骸
    纸片笑话永不过时,对话太有趣了
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    1981112
    一般我是攒几个NS游戏之后一起买,这次准备伊苏8,纸马,凯瑟琳。
    预定了妖尾,下个月定真女3。
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    andychen
    今晚云通关了,感觉这游戏有点黑暗任地狱那味了
    好多剧情细思恐极,还有Boss和一些招式的设计及演出
    要是换个画风再修改下设定,这游戏年龄评级起码20+
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    hansel
    某一关竟然玩了一把克味。。。感觉这作的剧情有股 indie 味,和以前的任天堂恶趣味又有点不一样
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    philing
    说起来,奇诺比奥一度被翻译成小捣蛋,还是挺贴切的。
  • S
    SMFBasa
    确实,有没有经验和升级其实无所谓,本遗老只是希望多几个跟在身边能打的伙伴和徽章,还是忘不了那个徽章系统
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    HydraCat
    编辑
  • s
    ssd
    奥德赛玩不下去的 有必要玩这作吗
  • H
    HydraCat
    通关了,再加夸几个,第一个是这游戏的美术非常的出色(在博物馆也有展览一些美术设定图),如何在纸片的形式下形象的表现事物,如何以纸片的形式表现细节,我觉得都做得很好。
    第二个是这游戏的本地化工作,这作游戏又让我感受到了,什么叫做汉化,而什么叫做本地化。(甚至有种这是国内的游戏的感觉。)
    第三是制作组的诚意,这部作品的诚意甚至蕴含在了各种细节里,比如每个奇诺比奥有专属的一句话,对应当时的情景。又或者是杂兵战,虽然很拉胯,但是制作组在尽力的降低负面反馈,即给予玩家更多的空间去选择是否打杂兵。总之整个玩下来很舒服,没太大不适。
    这部作品今年为数不多的,让我能一直玩得停不下来的游戏,探索和解谜的难度恰到好处,藏东西也很有马力欧游戏的味道,希望再接再厉。

    接着我说说为什么我说我不喜欢任天堂的“干扰”,第一,因为任天堂曾经说过,不允许在原有世界观基础上做出改变,这迫使了is自己原创角色,然后让原创角色消失。我真的觉得太可惜了,塑造了丰满的人物形象,最后却必须要让他们消失,历代纸马均是如此。我不否认本作纸马有一个优秀的结局,但是这更像是在仅有的选择下做出的最大的成就。
    第二是,本作的定位,夹在各种马力欧游戏之间动弹不得,到底是靠近3d马,还是rpg马?还是说2d马的变型?我觉得纸马探索了很多道路,但最终难免处于尴尬的位置。
    这大概就是我认为的限制和束缚吧。。同时个人认为,如果定位不变,这作纸马应该是纸马这个系列的极限水平了。(因为本作我感受到了很多要素的“恰到好处”,说是控制得好也行,但感觉难免有妥协意味在里面。)
  • 小姜不辣
    最后一张券到9月,没新游戏就买这个。

    —— 来自 HUAWEI MRX-AL09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    lolozp
    战斗其实还好,不是很频繁,但是进入战斗的读盘有点慢。。
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    jimclack
    其实我也挺希望is有机会做一个正经jrpg的,我看好他们,回声就有内味了
  • Z
    Zhangsmallquan
    补充一点,就我体验而言,原版是困难,开funky模式用funky是简单,开funky用DK难度就挺适中的,可以考虑下
  • Z
    Zhangsmallquan
    除了杂兵战有点烦人外,这作纸马实在太有趣了。谜题一股塞味(褒义),美术音乐顶级,脚本各种高强度整活这点我太喜欢了各种设定意外的“合理”(跟桀哥直播说的那样)
    简直就是塞满了幽默小段子,但也不乏深刻感人的桥段。玩这种游戏太让人开心了
  • w
    wwdzcjsmxx
    懂了,原来是我太高估自己了,下次改funky模式
  • 天知道
    这个画风真的不能再换了。。。再换真的就成恐怖游戏了;开头公主出来那段我都一身鸡皮疙瘩了
  • 砂糖天妇罗
    开头还好了。

    后期有那个黑色的剪纸人。就和slender man一样。
    那个小黑纸人手拉手,就像去年的恐怖片《us》里面的场景。
    超级喜欢~
    改了一下,防止剧透和被吓到。
    防吓链接
  • r
    reimei
    剪纸人我真的不能好了,还有金字塔里的无脸奇诺比奥,太瘆人了
  • 天知道
    开头。。。马里欧和他弟那个画风如果算正常的吧,公主那个画风。。。真有点惊悚了,再加上一字一顿的说话方式,反正我是惊到了。
  • a
    andychen
    公主临近结尾还有惊悚出场场景……如果你还没玩到最好做好心理准备
  • l
    lolozp
    本地化确实好,杂兵战螃蟹翻译成阿蟹真的有点会心一笑

    这游戏让我想起了P5时的翻译体验,啥时候世嘉的简中翻译能跟上任地狱的水平就好了
  • h
    hansel
    桃花公主最后那里我以为是莉莉丝

    桃花公主号也很恐怖啊,任天堂克味你介到了吗
  • k
    keytomylife

    这本地化太好了
  • 砂糖天妇罗
    不知道你说的最后是哪里。
    但是公主在最后boss的场景里才是惊悚。
    特别像邪教恐怖片里面把人皮做成装饰的感觉。