你们觉得属性和相克性这种东西真的对游戏性有帮助吗?
- 任青牛伯伯鸡肋吧,有了也没什么,没有也没什么
- valand看标题第一反应是口袋妖怪
- 殇零做好了融入系统就有益,没做好恶心人就相反。
我部太喜欢ACT甚至FPS游戏中把属性相克什么的做得太过,会显得过犹不及,影响游戏流畅度。 - amath有啊,反正我跑到火山之类的地方都会换上冰属性武器的。
- arion_00伊苏7的属性相克is watching you
- StrayWolf没属性相克的话N多RPG都不用玩了
- 终结之心比如说MH的部位打击不错,属性相克就很傻
说白了就是给游戏加香料再让你刷刷刷,不过你也不能随便去掉,大家这么多年下来了还是要买账 - 捉鬼治邪口袋还有真女神,特别是PS2上两作数码恶魔传说,只要熟练运用属性相克,杀怪如同砍瓜切菜,别提多爽了
- 捉鬼治邪口袋么,属性一旦被尅,11,12级的也能干掉你个20几级的,我觉得属性设定不错啊,至少不用浪费太多时间在练级上
- 任青牛伯伯你要反过来说,真女神不打对属性你就会死的很惨,游戏要求你必须打对
口袋在一定程度上可以通过等级差弥补 - 终结之心口袋的属性去掉就完蛋了,不过倍数实在太高
- starash我只知道VMJp没有属性生克的话这游戏就算是完了