谈谈机战的应该如何画面进化!
- minichaos也没办法,F上下篇的确经典,最有感觉的还是以前不能关动画的作品。
- asdfg建议加入用USB麦克风识别语音的功能,根据声音大小和喊的时机决定效果,代替精神-___-|| 为了防止过度使用,可以让每次成功所需的音量都更大才行……-___-|||
「いくぜ!」攻击力1.5倍至2.5倍,移动+2至4,气力+5至15
「けるものか!!」根性,恢复30%-100%HP,可能追加铁壁
「このぉぉ!!」CT率+30%至100%,射程+1至3,可能追加觉醒
「切った!」必中,一回合内切返率100%,可能追加CT+30%至100%,喊的实际正确追加必闪
「える!」一回合内命中/回避+20%至50%,可能追加分身
「させん!」移动速度+2至4,铁壁,可能追加不屈
「みんな、俺に力を!!」气力+20至50,必中,攻击力2至4倍,HP恢复50%至100%,本战斗中不能再使用精神指令 - restoreA.RPG的鸡战最高啊...系列都用SLG做的,一点新意都没有
- justice可以用《鸡脸的野望》那样的缩放效果嘛
- 司马亮用东方不败打宇宙怪兽....
1.9米打几十公里..... - 司马亮其实在机战GC的战斗画面里就对机体大小有表现,用M型的机打L型的,M型的看起来小了一圈儿。
- justice我也没说要完全按照真实比例呀
按照机体尺寸做出比例感来就好了
尺寸相差3级以上时,大的一方按背景处理 - SRWX机战还是Q版加2D最高啊!!最多弄个塞露露来做好。。。。
人物出招的动作最好要全程动起来!! - 司马亮这个厉害....
- WillSiegKane机战要想提升画面档次,真实比例必不可少啊~~~~~
至少我对Q版机体的厌倦不是一天两天了~~~~~
比例差太多这个问题嘛,要想解决也不是太困难的事~ - sqf1981我是说萝卜身体的个部分的比例按照原作
不是说2个机器人互相的大小比例 - NEOSS偶想知道的是,这次的OG2还会缩画面增音质吗?
- NEOSS会出现
\"踢它的屁股!!!!!!!!!!\"这种类型的场面了......... - viso真人演出
- fatlam这个也不错啊!!!