这dota和LOL的感觉就好象桥牌和麻将啊。(顺带给QQ玩家普及下dota和LOL的历史)

  • 神之右手
    一直不明白反补为什么就反人类了?
  • 脾气不太好
    主玩wow偶尔玩下lol

    lol 最大的好处是节奏快,打发无聊时间比较好 20-30分钟完事

    不能补兵确实感觉像是在玩弱智游戏
  • X
    Xcross
    玩dota居然还有优越感…还普及知识??lz真以为就你玩过dota啊???喷了,我身边从04年开始dota的朋友现在基本都lol,其中还有几个dota半职业选手,也没见人家整天鄙视lol么
  • 白死之二
    什么叫逆天?
    逆天就是在广大LOL玩家看不过部分极端DOTA玩家的傲慢偏见和优越感的时候,几个极端DOTA玩家还试图以可笑的逻辑苦口婆心的告诉广大LOL玩家,他们优越是有理由的,他们玩的好比F1,你们玩的好比买菜车,你们要理解他们,他们是在高屋建瓴的拯救和教导你们这帮小白,你们要感谢他们,他们是在给你普及知识,你们不要看不惯他们的优越感,因为他们就真的是上帝,你就真的是小学生,人家开上帝视角是怜悯你们,觉醒吧,觉醒吧,凡人!
    LZ就是这么一种逆天的存在,准确来说,就是过分自我的P孩,觉得自己自认为的道理就他妈是真理,并且对别人的不理解表示困惑,还希望自己开上帝模式来让大家理解他那可笑幼稚的逻辑!
    自己从来不觉得别人看不惯他真的是因为他自己有问题,反而放大这种问题,说实话,LOL玩家就是看不惯部分DOTA玩家自大傲慢,LZ看似是来讲道理,实则把这种令人恶心的傲慢发挥到了极致还浑然不觉,估计他自己还觉得是别人不可理喻。
    这人就和大时代里的丁蟹一样,属于没救的类型。

    [本帖最后由 白死之二 于 2013-5-14 12:16 编辑]
  • 背着龟壳打AI3
    估计击杀友方行为
  • 小李子大脸猫
    普及知识没什么错,但楼主辩白时的基本功很差,而且树敌过多导致这话题就算你占理也扳不回来
  • 白死之二
    为了让对方得不到钱打自己人,从战斗理论上来说就是非常不合理的设定,所以反人类。
    在己方兵没有血的时候,你完全可以趁对面补这个兵时候去进攻对面英雄,但是但凡进攻就要面临风险,DOTA有反补,在这种情况下可以完全无风险安全地补己方小兵。
    而LOL不能反补,要压制对面就迫使你要去攻击对面英雄,而不是龟着安全地补自己小兵,所以说取消反补是一种鼓励进攻的有益改变。
    不客气的说,反补就是消极作战,就是糟粕,就是反人类。
  • a
    aleckbell
    凡是有一定水准的MOBA玩家,都可以理解去除反补的意图是,希望玩家在对线压制时更专注于PVP而非PVE
    但到了一些noob嘴里,变成了这是lol体贴新手的简化...
  • 柏森森
    马克围观
  • h
    hellblack
    反补这个设定是从WAR3延续下来的。
    WAR3-DOTA一路过来的觉得正常。
    但是硬说这个设定是多牛逼我觉得不如去吹捧玻璃渣了。
  • 农农
    北洋你看我那贴
    我一开始就说了只讨论网吧现状
    楼下有人回复他怀念原来的qop,我也练过qop,就一起交流回忆一下。
    一群dota青开始喷我装高端装资深黑dota,我耐着性子一个个帖子的回。他们对我的称呼也从baidu装到视频青到59入门的新人。最后脸都肿了拿现在dota的玩法喷我之前的经历是低端玩法。
    我年初跟朋友玩了把真三下路赵云出车子打钱还被对面喷彩笔呢,我犯得着跟他们对喷?大部分回帖的dotaer就是白死说的那种心态,言谈举止中洋溢着莫名奇妙的优越感。
  • 左边后卫
    WAR3里面一个小兵的价值和DOTA里面一个小兵的价值能一样吗?除非万不得已必死无疑,不然都是能红血拖回家回复的就尽量拖回家。
  • 雾桑
    龙片水区秀智商就被群殴,看着都替你着急啊。
  • 易水寒风
    dota的反补太反人类了,脱节奏
  • h
    hellblack
    LOL更关注的控制兵线位置,焦点不一样。
    非要论个高低,我觉得挺傻。
    反补也好,控线也好,只是一种设定,一人一爱。
    我个人是都能接受的。
  • l
    lrevolution
    反补是消极作战喷了,你玩过dota吗?玩不明白就喷反人类,别中二了行么。
  • 佛兰克
    凡是有一定水准的玩家,都会理解反补对竞技性的提升有多么明显,没有反补对线期就是完完全全的PVE了,没有任何对抗性
  • 白死之二
    那你说是什么?又要扯你的高级理论,高手打DOTA不但反补自己兵让对方一分钱都拿不到,还能同时攻击对面,把对面打死打回家还掉钱,体现意识体现操作,好牛逼好牛逼啊!!!

    要知道水平差距这么大,在LOL里照样能把对面打出翔,让对面兵都不敢补就被杀回家了,一样的结果好么?

    不要去粉饰你们喜欢的设定,别的不说,杀自己人控制对方经济就是不合理的设定,光这一条就够反人类了,我说反人类你不服个JB毛啊?!
  • 佛兰克
    有反补的存在,对线期的时候为了不损失大量经验和金钱,需要冒风险去正补。
    取消反补后,整个游戏就非常非常消极,只要随便打打,乱放几下技能就是小兵经验金钱全收。
    但是这样的设定很适合新手玩家入门,也是lol受欢迎的欢迎之一。
  • 农农
    各有各的说法
    dota里反补压经验压经济
    lol没有反补,就通过互拼压制经验经济,如果线上能力有差距被单杀几次,这把估计就崩了。
    这个算各有千秋,lol显得热血一点,就是干。dota显得稳一些,持久压制。
  • 佛兰克
    就算水平有差距,对线期还是不允许打出差距,不这样就是反人类?
  • 佛兰克
    lol节奏更快所以lol在中国更受欢迎一点
    不过dota里也可以互拼压经济经验啊……
  • 白死之二
    还放几个技能就是小兵,冲你说的话,你这水平,别说技能补兵了,对面直接把你逼出经验区,你能不被杀就已经很幸运了!
  • 佛兰克
    lol不是线上不允许压制吗?对面为什么要把我压制出经验区?还要杀我?这是反人类!
  • a
    akadatez
    同意。。。我一毛钱没出。2套符文,英雄有一半多了。。。
  • 佛兰克
    额……邀请码是免费的啊
  • 白死之二
    对线期不允许打出差距?在你眼里取消反补就是不允许打出差距?

    我告诉你,水平有差距的话,对面直接把你逼出经验区,躲在塔下都要在后面插眼担心打野来抓,不被杀算是意识不错了,补兵经验差距能甩你一大截,直接把你弄成起不来的路人甲废物。
    还差距不大,估计你的水平,开新号连虐小朋友的水平都没有,还资格遇到稍微厉害的对手被虐,所以才能得出这种好无厘头的理论!
    LOL不能反补,就是让你们上去干,把对面打出经验区,把对面杀掉来拉开差距。
    你居然说水平有差距对线却打不出差距?你们两个逗比互相补自己兵就能打出差距了?你有毛病吧?
  • 白死之二
    你他妈哪看来有人说LOL线上不允许压制,你丫什么眼神?这边一直说的是LOL鼓励压制。
    说的压制是直接攻击对方,而不是打自己的兵。
    打自己的兵算个毛的压制,你丫有病去治好么?!
  • 佛兰克
    是你说的啊 怎么成在我眼里了?
    你说的线上压制就是消极游戏
    你说的水平有差距让对面拿不到经验金钱是反人类
    反补不是压制的一环?为什么非要直接技能甩人脸上才叫压制?
    “你丫有病去治好么?!”
  • 龙舌兰日出
    孙子我真是懒得搭理你,你在论坛混了这么多年最出名的事情也就是给绿帽男米私密舔菊,还有资格说别人loser?像你这种水平的菜鸡,最好少说别人loser,说多了真丢人。
  • 农农
    完全不同的,我lol喜欢中单上单位,在lol里有个术语叫先二。
    在单人线,双方都会想办法先二级,很多英雄二级的爆发力加上点燃,可以直接带走对面的。
    尤其是上单位,有两个草丛,如果只顾a兵或者用技能刷兵,很容易就被对方干掉了。然后对方把兵线推进塔回程,在不考虑打野的情况下,水平相近就很难翻盘了。
    所以水平高点的单人路玩家,都需要时刻计算双方技能、血量、伤害,面对某些特殊英雄还要计算双方位置(以刀妹螳螂为例,刀妹的q是击杀后立即刷新,对他时就要注意离自己的红血小兵远一点,防止对方q小兵近身;螳螂的q是在单位身边没有其他已方单位时会触发孤立无援状态,这种状态下被q到会造成双倍伤害,所以关键时刻反而要回头靠近己方小兵而不是闷头往家跑),非常复杂。
  • a
    aleckbell

    反补增加了早期近战和远程的不平衡,同时我们认为这样让所有英雄都能在游戏的所有时期有一些竞争性会比较有趣。

    反补容易导致消极游戏,同时减慢游戏速度。我们感觉高活力、快速动作的游戏更有乐趣。通过没有补刀,会有更加强烈的动机来推进。另外,这防止了最终导致游戏消极的强大线霸。团战之上是让这个游戏有趣的原因,同时更快的战斗意味着更多的团战。


    官方就是这么解释取消反补的意图的,不管这个意图达成得如何,有点基础的玩家都应该看得懂这解释。因此很显然的,lol从没有想过要靠这个照顾新手

    [本帖最后由 aleckbell 于 2013-5-14 13:22 编辑]
  • a
    akadatez
    去完美看了下。注册了号。要激活。。。激活码要300.。。。。好吧。DOTA2滚草吧!
  • d
    deedo
    取消反补的确是简化游戏了,举个不恰当的例子 就好比乒乓球发球不让遮挡了差不多 ,发球的变化少了

    对于游戏来说,高手压制对方的手段少了

    但是门槛降低未必是坏事,lol现在这么火就是证明


    ps 我第二反感lol的是弱化了碰撞体积, 有眩晕技能的英雄卡位单杀基本绝迹。。。
  • 佛兰克
    反补是最有效的缩短近战远程不平衡的方法
    当然羊刀很久不负责DOTA了 对之后的版本更新不是很了解
  • 佛兰克
    这个DOTA里也有啊
    等级到2可以一轮爆发带走对面也有很多啊
    DOTA没草丛 不过可以绕树林
  • 农农
    弱化了卡位但强化了穿越
    人马、杰斯,自带无视碰撞体积技能,再加上自己的强制位移技能,gank时非常imba
  • 白死之二
    去你妈逼的,我欣赏他摄影强,实力男不管是富二代还是怎么的,论坛看到的永远是人的某个侧面,我欣赏我就发帖,至于他后来被人戴绿帽,晒饭局的傻逼事是后来的事,人总是多面的,也不影响我欣赏他摄影技术好。
    你麻痹的扯几把犊子,你他妈就算真的欣赏或者认可一个人,有他妈勇气站出来说么?
    我以前能发帖说我欣赏他就不怕你翻旧账,因为这是一个男人该有的气魄,你他妈的孙子一样挖这些事出来先扪心自问一下自己多么阴暗多么小人吧?
    就你这人还说别人孙子,我这算毛子黑历史,你这天天惦记着别人旧事的人是有多LOSER你他妈自己清楚,我就敢肯定你他妈就是LOSER,你他妈敢在论坛报身份么?傻逼!
  • 佛兰克
    国服现在是首测
    全球码填硬件调查免费得 懒得等可以花10块钱买
  • 白死之二
    近战远程不平衡就好好的研究角色特性技能,一个游戏就是要有丰富的个性,丰富的人物,有的打前期有的打后期,有的对线弱,团战强,有的脆弱有的坚硬。
    尼玛弄一个反补一劳永逸还他妈有理了?
    “你说的水平有差距让对面拿不到经验金钱是反人类”
    我说过这个话?
    我操!
    你他妈有眼么?
    我说的是通过攻击对面英雄,让对面没有机会补兵直接压制,但是这样要面临风险,对抗才会积极,而不是互相躲着补自己兵!
    压制对面经济的方法就应该是积极进攻骚扰,都他妈安安全全去补自己兵,这不叫消极叫什么?不是反人类是什么?
  • s
    suyingchao
    说句不好听的话:玩sc的还真比玩war3的优越,玩war3的还真比玩dota的优越,后面的我就不说了。
  • 佛兰克
    后面是玩lol也比玩dota的优越
  • 佛兰克
    弄一个反补怎么就一劳永逸了?
    为什么有反补游戏个性就不能丰富了?角色就不能丰富了?
    为什么有反补所有英雄后期能力就一样了?对线能力就一样了?团战就一样了?
  • 白死之二
    还有这逼帖子这两天LZ被给的祭扫都是负的,今天跑来一看,一堆发帖量两位数以下的ID硬给LZ加成正的了,真JB牛逼啊!呵呵厚!
  • 佛兰克
    正是因为有反补 所以才能避免各自补各自兵的情况
    我不讨厌LOL 取消反补确实可以让游戏节奏变快
    但是对提升对线压制没有什么帮助
  • s
    suyingchao
    真是逗B,估计你觉得反补就是压经济压经验吧?
  • 白死之二
    你他妈脑残么,你那么多问个JB东西,老子有说有反补就不能那些么?
    理解力能强点么?
    就因为角色特性在初期对线才会有差距,这些是需要程序员去调整的,并且也要兼顾到角色的个性,让游戏更加丰富。
    而不是兼顾不好这些,为了平衡不让近战英雄被压制而弄出一个反补。
    虽然反补这个设定初期是war3的设定,但是到DOTA这类游戏中明显是不合理的设定好么?
    关于杀自己人这条不合理性,也没见你们一个人过来解释啊?
    LOL没有反补也没人说近战远程角色个性兼顾不好吧?
    说白了,还不就是极度DOTA粉不愿意承认这个设定的不合理性,而某些基于反补的战术也要被捧上天,却丝毫看不到因为这些带来的消极影响!
  • a
    aleckbell
    我显然没这么觉得,脑补一个不存在的不合理情况然后开喷
    你就和lz一个毛病
  • 黑莱斯利
    单机啊 豆腐脑
  • s
    suyingchao
    LOL前期gank越个塔都九死一生还号称鼓励pvp?还就是干?干小兵吧?