这dota和LOL的感觉就好象桥牌和麻将啊。(顺带给QQ玩家普及下dota和LOL的历史)

  • b
    buggy
    你才搞笑,CS,halo,doom是一类游戏?抄袭是因为都有2条腿一把枪?

    MOBA这个词早就有了,类DOTA这个词是厂商的推广手段

    某公司为了拉用户,初期广告都是类DOTA
    做大之后,为了去DOTA化,才又重提MOBA

    当然这是正常的推广手段,不过不能否定它们之间的渊源
    LOL喷DOTA2我还能理解,喷DOTA那自己是什么定位?
  • w
    wascoo
    我想当然了,以为他们都是fps,不是的话请指教
  • 白死
    这尼玛互喷还居然有人投诉,我算是见识到部分极端DOTA分子的气量了!
  • b
    buggy
    尊敬的02年老玩家
    dota和lol玩家为什么会像cs和cf,fifa和we玩家一样对喷火热
    追其原因,还是相似度太高了

    你说的cs halo,除了1个人拿把枪之外,其他的相似度你自己说,你02年就来的
  • b
    buggy
    哈哈,笑死我了,哪位神仙姐姐替我出的口恶气啊

    还在那吹,我04年就来混TG,对骂人尺度了如执掌,是男人就要爽爽的骂

    骂人遭报应了吧
  • l
    lyt777
    企鹅蹬腿X3

    这仨不是一类游戏是什么?
  • 颠倒幻想
    gank都不提,lol前期越塔杀人还是比较容易的,尤其是下路组合,只要注意好顶塔伤害,当然是前提在对战双方实力意识的差距下
  • l
    lyt777
    什么叫秀优越感,这就叫。
  • 白死
    那是小号,这才是大号,小盆友。
  • b
    buggy
    请看我254楼回复
    相似度太高、而且都是好游戏、才会让双方互喷

    这3个游戏也都是好游戏,但是你评心而论,它们的相似度是多少,他们的fans有互喷过吗?
  • 元始天尊
    是啊,全世界这么多玩家都没天朝的大dota玩家聪明,和识货,放着更好玩的不玩,玩什么煞笔lol,呵呵
  • b
    buggy
    给跪了Orz
    不要骂人,其实啥都好讨论
    互喷不是指互骂
  • w
    wascoo
    相似度多少不知道,不过他们都叫doom like
  • 龙舌兰日出
    楼上某几位是不是脑子抽风了?

    dota2现在还在内测,卖的所谓激活码叫做“early access"

    能和已经上市的游戏比用户吗?

    谷歌眼镜还没上市,能玩到的人屈指可数,论用户数量被小米手机秒杀啊,不是玩谷歌眼镜都是没小米手机识货的?233
  • 龙舌兰日出
    看你这回帖就知道你2个游戏都没玩过,在一个游戏论坛这还真是很丢脸呐
  • l
    lyt777
    没被喷只是因为交集太少,DOOM是上古年代的物件,HALO是游戏机上的东西,CS是PC王者,互相没有太多干扰。

    但是只要有交集的游戏,不论是不是真像,都少不了喷,举个例子:DNF这几年被日厂爱好者喷的少了?

    当然LOL和DOTA这俩游戏本就同源,互喷很正常,但是像LZ这种“因为你TM是源自于我的所以你永远都不可能超过我我永远都是正统王者”的理论不是蠢是什么?
  • D
    DBTEL
    tgfc腾讯水军,员工成堆,从上次新闻区发布会就可以看出来了,所以在这里还是少提和它有竞争关系的东西
  • 龙舌兰日出
    我有说过LOL不能超过dota吗?

    简化不是超越,真要超越,就算不学dota吸收玩家的改进建议,至少有个天才主创设计师吧?羊刀?别傻了。

    你不明白,dota本质不是一个游戏,而是一个体系。就好象你提龙与地下城,这不是在说一个特别的游戏,是在说某个游戏架构和体系。就好比龙与地下城一样,dota走的也是社区共同建设体系的路子。

    你LOL要是能独创一套体系,就好比当年SC独立于CNC创立一种新的RTS标杆,那你的确是超越。现在是吗?

    所以说一知半解容易犯错哈。
  • b
    buggy
    对的,相似度高,然后玩的人多才会对喷
    就好比HON完全抄袭DOTA,根本没人玩,所以也不会有人去喷它
    LOL自己有创新,成功了,但是又因为和之前火爆的DOTA相似,所以才会引来口水

    我从来没说过LOL是个不好的游戏,你可以看我发言,我也没同意过LZ说的话,我只是在喷那些在喷DOTA的...
  • 背着龟壳打AI3
    保守百万喷了
    以前VS平台登陆界面直接显示人数的,现在不敢公布了
    11平台捏造了个一年40亿的数据,被人打脸不敢还嘴
  • 黑莱斯利
    单机用户量关你什么鸟事 你X遭你强X得就因为博得之门?
  • 龙舌兰日出
    你的签名:
    “我已经把我的密码发在一个神经病集合群里了,已经有很多人知道了我的密码,以后此ID发表任何傻逼言论均与此ID原始主人无关,特此声明!”
  • 元始天尊
    posted by wap

    说来说去还是天朝的dota玩家识货,煞笔lol算毛啊,喷了
  • 白死
    LZ能回答一下那么多发帖数两位数不到的ID给你补正的祭扫到底是怎么回事么?
  • 雷恩
    喷了,这都能战19页
    我只知道企鹅上TGFC的人真的不少,亲眼所见!
    表情又没了!
  • 黑莱斯利
    你的签名

    id自杀申请,已经提交皮卡丘。
    去啊
  • 常眠不醒
    留名增加知识。。
  • l
    lyt777
    你看你说了半天还在坚持血统论……

    DOTA怎么就不是一个游戏了,要照你这么说,DOOM就是一座永远无法被HALO逾越的山峰,他永远只能顶着DOOM LIKE的名头活下去——别忘了,DOOM甚至是开源的。而卡马克和罗梅罗大神的名号可以秒杀棒鸡100遍。

    而且如果你以为LOL只有简化没有创新,那我也无话可说——当然我相信你只是装瞎子而已。
  • f
    fakeking
    用户多就变成水军,真他妈脑子被枪打过还是当初脑子就坏的
  • b
    bigstone
    看啦。感觉你真的很耐心也很用心地在回帖,结果被几个自以为是的乱喷个没完。没办法,话咱都说到了,能理解多少就由他们去吧~
  • 龙舌兰日出
    不关我的事。

    扣分的人又不多,只不过个个出手狠而已,你就扣了10分。要算给我加分的人头和扣分的人头,我早正分了。
  • b
    bigstone
    说得是啊~怀念玩文字卡的日子,哈哈哈

    表情没了……
  • 龙舌兰日出
    你是真说不懂还是什么

    无论是DOOM还是HALO,都是一个游戏设计团队的成果。它的更新和进化都来自那个团队,可能几十个人(甚至几个人的主意),换句话说是自顶向下的设计方式

    但是dota和龙与地下城规则不一样,这是个玩家社区出主意,游戏程序员实现的游戏。dota 最初也就几十个英雄,很少的道具,发展到今天几百个英雄,无数精彩的英雄设定,道具设定以及游戏系统设定,不是来自某一个或者一小撮人的主意,而是一个无数人热心更新。说的再形象点,这就是个开源社区。这是一种自底向上的游戏设计方式。没有众人的智慧,dota也就是一个把魔兽英雄混在一起乱战,没有好玩的创意技能和设定的普通RPG。这个更新进化持续了5年才有了今天的基础,足以成为一个游戏类型了。这个时候才有铅笔龙和羊刀能出去单飞的基础,所谓依样画葫芦,也要先有个完整的葫芦。

    我说了,dota可以被超越,只要你有足够牛逼的创意。注意,是创意,不是简化。

    我不是很关心血统,也没暗示过元祖不可超越,但是说句难听的,元祖不是靠抄袭复刻加简化就随随便便就超越的,更何况这个元祖还在不断进化。而LOL的进化就只能依靠羊刀和他的团队几个人了,除非他也搞开源社区。你觉得能打吗?
  • 龙舌兰日出
    说句实在话,就算退一步要说看不起

    这也不是类比玩GT赛车的看不起玩马尿赛车

    而是 玩马尿赛车的看不起玩跑跑卡丁车的。

    自己想想两者的关系吧。
  • l
    lyt777
    我说了如果你看不到LOL的创新而只看到简化的部分,那我也没办法,我也没有兴趣给一个硬要装瞎的人讲解LOL的创新系统。

    至于能不能打什么的,我就不贴全球用户在线数了。
  • l
    lrevolution
    看你气急败坏这样,也懒得跟你理论了,233,你就活在自己的世界里吧,你赢了。
  • a
    aleckbell
    既然科普历史 lz你不会不知道你口口声声鼓吹的dota玩家社区 创造者是羊刀吧
    把dota带入allstar时代的也是羊刀
    冰蛙是个不错的地图制作者 但你谈的几点感觉是要给他招黑?
  • b
    buggy
    这历史你搞错了,羊刀之前是风杖
    当然羊刀的功劳也是很大的

    但是羊刀退的早


    DOTA能发展的这么火,冰蛙绝对功劳最大


    我最早接触DOTA是6.4X,那时候DOTA人气在中国甚至还没3C、真三大


    而6.4X是07年的事,冰娃都维都将近3年了
    --------------------------------------------------------

    看错了,不好意思抱歉,allstars的确是羊刀做的,我以为是WAR3的DOTA

    [本帖最后由 buggy 于 2013-5-14 19:24 编辑]
  • 呕吐啊
    LOL是千万级的
    另外你所谓的DOTA所有平台加起来,是不是也包含哪些乱七八糟的什么三国之类的MOD?
  • b
    buggy
    又吹牛皮,LOL同时在线有上千万?你给数据啊
    如果你说的是玩过的人数,那DOTA是亿级的
  • f
    firedog
    LOL同一时间在线我记得是腾讯宣布的,五百万……已经是世界第一了,千万那太夸张了
  • 兰州
    龙片是炸鱼高手,白二是愿者上钩。
  • q
    qqzwsb
    首先我是玩dota的,然后也是认为dota比lol好玩的
    但是我不会否认lol的成功,而且本身lol是做了很多简化的东西
    这种东西好坏分人,但是实际上绝大部分人都是喜欢简单的东西的
    就比如CS本身是一个比较简单的游戏了,这个里面有两张地图
    一张是dust_2,一张地图名字记不起来了,就是一个圈围着互相直接打的地图有砖头和雪天两种情况
    很明显dust_2这个地图本身是更加复杂好玩的有各种位置躲藏阴人各种路线等等
    但是在平常网吧里面CS出现得最多的地图不是dust_2这个地图,而是简单粗暴直接在地上捡了枪就可以打的地图
    本身这两种各有优劣,谁喜欢哪个都是很正常的事情
    但是你要说雪天的那张地图比dust_2地图更内涵玩法更高端什么的那就搞笑了
    回到lol和dota的对比,lol取消反补被击杀不掉金钱,这些本身就是简化游戏对新手友善的一些方式
    这些方式你可以说喜欢也可以说不喜欢,这个都是个人的看法
    而且我虽然个人不喜欢其中的一些做法,但是绝大部分人喜欢这些,因为大部分人都是喜欢更加简单的东西
    这个也是lol本身能够如此成功的一个原因
    但是你要说取消反补是增加PVP更加强调对抗,有自动发钱多被击杀不掉金钱的lolo是更加强调PVP,这才是扯淡的地方

    [本帖最后由 qqzwsb 于 2013-5-14 22:11 编辑]
  • a
    aleckbell
    说的就是war3的啊 还有很多dota allstar么
  • a
    aleckbell
    是啊,制作人的说明和玩家的实际体验都是扯淡 哪有你李菊福
  • q
    qqzwsb
    玩家的实际体验?喜欢玩dota的觉得dota好玩的就不是玩家的实际体验了?
    这一楼里面也有不少说dota比lol好玩的,到了你这里就不是玩家的实际体验了?
    你有点脑子行不?
  • 白死
    他丫刷存在感谁都知道,钓鱼也好,什么也好,知道又怎么样,我前面也说了,可是有一种人,你明知道他故意,可你看得不爽,你憋着不骂,能舒服么?

    他爱炸鱼炸他的鱼,我骂我爽就行了。

    至于封一个礼拜算个毛事,在TG玩谁没几个马甲。
  • a
    aleckbell
    我明显针对的是你最后一行的结论而不是上面的废话
    很明显许多玩家更喜欢dota,不然dota还有谁玩,这还需要打很多字才说清么。。