GAL视觉小说之外,啥种类的游戏是最没游戏性的?

  • f
    fallanger
    消消乐、切水果这种巨无聊的轻度游戏
  • 杉田悠一
    我玩了几十个放置游戏也没搞明白这个类型的存在意义
  • 没有那个必要
    最没游戏性的我认为是注水开放世界吧,完全没有玩的欲望。
    当然最有游戏性的我选puzzle game。
  • 国家免检虎B
    还是要理清理清所谓“游戏性”的定义。
    比如个人尤其看重玩家对于游戏发展体验的流畅性(不是指画面帧数高),还有玩家对于游戏进度节奏的把握,以及所谓的共情和storytelling。从这些角度看,能随意读存档拉进度条点点鼠标就能玩剧情还优秀的视觉小说吊打meta评分9.99的作品。
    但令我难以理解的是楼主关于游戏性的理解是玩家的行为对于世界的变化?有点不懂,我第一次见这种定义。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • d
    dreamquest
    RPG
  • c
    chillstar
    不是很懂这个游戏性的定义,照18L的定义来看,剧情短选择少的荒野之息游戏性很差,可以脑补剧情的模拟人生游戏性爆炸?
    还是主观的有趣不有趣,一个游戏能勾起兴趣,那就是好玩有游戏性,当然这样就没有统一标准了,真讨论起来也不过是看哪边人更多
  • 没有那个必要
    我认为楼主口中的“游戏性”类似于你说的“控制感”
    即根据玩家的行为选择不同的游戏结果,例如文字游戏根据选项有不同的对话或者结局,rpg游戏选择先进行主线或者支线,游戏节奏选择慢慢享受或者草草通关等。这些都是其他载体难以实现的。
    你说的storytelling和共情方式我认为不属于楼主定义的“游戏性”,而属于电子游戏载体的“特性”。例如著名的电子小说 水仙,没有任何选项,但是高长宽比的背景图像与孤独风格的钢琴曲将主体文字点缀的恰到好处,再加上若有若无海边的浪花音效,非常完美的展现了主角对生命的态度,如果换成其他任何一种载体,我想都不会达到这种效果。
  • B
    Bojenkins
    姑且可以认为操纵(manipulation)能构成游戏性的80%,但过度强调这一点,在触碰到作者留下的画有天际线的墙壁之后会很可悲
  • q
    q8f13
    我觉得所谓游戏性是个伪概念。相对:
    gameplay机制
    交互维度/内容丰富
    营造体验
    这三个方面都不能概括但也有重合

    更多人脑子里的游戏性其实就是某个作品他个人觉得好不好玩而已

    建议换个概念来讨论
  • 十度和弦
    真服了,泥潭每次扯游戏性都能扯一堆zz概念,文字游戏最好玩都出来了。
    你咋不说现实最好玩呢?玩GAL能比得上实战艹B代入感强、体验深刻、互动丰富吗?
  • m
    mjzs07
    我认为巫师把战斗系统整个砍掉,评价会比现在好很多
  • 小奥塔肯
    文字avg,以及加入更多步行或QTE的互动avg都有个游戏性很差的地方是基本没有学习需求和乐趣。
    游戏没有gameplay机制,只是这一处剧情和这一处场景,下一段和上一段台词和演出有些不同,玩家往往只需要按照屏幕上简单的提示按下去就可以。
    再简单的rpg也得有数值上的管理和比对,掌握了才能通过或是轻松解决接下来的问题。再简陋的act, 手感和招式也需要掌握适应。
  • q
    qty
    巫师3现在的大众评价就很好,你的评价只能代表你个人。
  • l
    lyz1196
    红楼梦没啥游戏性,但是红学有啊
  • 噗呸破屁诚
    lz这讲的叫“交互性”更合适吧,游戏性这三个字太难讲了
    而且gal也不能说没交互性,选项也算交互的一种。那种纯qte的交互我觉得还更差一点

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • D
    Dr.Web
    如果你说的是早期百万亚瑟王那种纯抽卡0游戏性的, 没问题. 但现在手游已经千千万万了, 有些赚很多钱, 会把力气花在关卡设计和数值平衡上的, 比如怪物弹珠之类. 还有一些系统不错讲求搭配的, 就他们每期活动来说, 虽然本质是想卖新卡骗氪但又要考虑大部分玩家没抽到用旧卡能打下去, 是要花一点心思的. 就骗氪来说是不好, 但和有些做得好玩是不矛盾的