作为一个游戏你们最看重的什么
- smilecat0524
當然是劇情囉,純文字類的遊戲我也可以接受的{:7_536:}
- rxb907
自由度(这个我最看重),画面,打击感,背景音乐,剧情。
- 1365043030
{:5_251:}。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
- zaq314159
我觉得剧情很重要,即使是自由度很高的游戏,也要主线剧情不散乱比较好。
- liziyuan
我觉得剧情很重要,画风次要,不然。我还干嘛玩仙剑1.。。
- vayne135
玩起来的质感好便行
- binzzz
可操作性最重要
- ccclle
因為通常是玩RPG和AVG
一位:
文本:少於120萬字就出局!(並沒有!)
劇情:偏好悲劇走向,尤其是復仇悲劇(哈姆雷特),黑暗背景。政治正確;聖母;強行灌輸自由派觀念(過度的種族,性別,性傾向……平權觀念);韓式苦情劇(好人不長命,壞人活千年,反派都自帶廣域降智光環主角陣營全體失智)的劇本都直接出局
人物塑造:百合情侶;強氣/狂氣的女性角色;可靠的大叔;FFXV那樣的兄弟情(老實說那部我真的看不出腐元素,就純粹的好兄弟之間的友情);無可救藥的復仇鬼(不惜一切代價達成目的,同時明確認知到自己行為的罪惡理所當然地在終局付出代價)都是會在我心中大大加分的元素
二位:
配樂:巴洛克音樂風格,真·拉丁文詠唱,帶有濃厚民族氣息特色的音樂都大大加分。假拉丁文看情況。嘻哈、說唱、重金屬直接出局,很吵
美術風格:哥德式的建築場景,巴洛克的華麗,克蘇魯的觸手和鮮肉我都很喜歡。比較排斥搞笑卡通風格,主要是鳥山明和迪士尼那種
ACT的話就在一位之前再加上動作流暢性,動作流暢就是ACT的生命,做不到就沒有存在的價值!
橫版的話不能取代惡魔城就出局!(戰)
- bigb0ss
我是优先看自由度,然后是风格,画面, 操作感也重要,
我已经玩不了没有自由度的游戏了
- 哆啦诺贝尔
果然还是让人感到舒服的这一点吧……
- luolikon
剧情了,像COD 4 6 8,是一个经典
- 玩蛋蛋
对我来说游戏性第一,然后是剧情,再往后就是画质什么的了
- anoz10
自由度和剧情很重要,知道为什么我喜欢GTA和骑马与砍杀。因为其他游戏好多都是快餐剧情。玩通过完了再删,太浪费
- wenhailun4471
第一画质 第二剧情 第三 H
- kq586
剧情第一,在剧情好的基础上接下来是BGM,然后才是画风。
好的BGM能让剧情生动很多{:10_637:}
- Blues
我覺得是劇情吧 再來是畫面 有些真的很坑爹
畫質越來越進步就回不去了
- ydap9435
自由度,可玩性
- baobaodragon
剧情,游戏性什么的最有吸引力的
而背景音乐,CG和自由度的话当然优秀的更好了
- 迷一样的S君
可玩度和自由度我比较在意这两个其他什么的都无所谓{:7_498:}
- chgcx
操作感不好的话,玩法,画风,剧情什么的都免谈了。
- minamo我對這類遊戲還是會玩一段時間摸索 畢竟習慣了可能會投入的
不過如果無論怎樣也過不了關便會放棄了 (那時看到某三國志13帶著初代三國志 試玩了一天初代的結果放棄了)
- z19918013
各自不同.你不會在射擊遊戲追求劇情.在戰略遊戲追求速度.
戰略遊戲劇情OK就好.除非他是靠劇情起家不然我個人還好.最重要的是平衡和自由度
射擊遊戲又分很多種.追求畫質或是追求真實或是追求多樣性的戰鬥
以上古為例劇情和自由度是首要.過度僵化的比如說收集品或戰鬥方式是不可以的
- www301517
剧情和画质,不过最重要的感觉还是操作
- 302102k754cl4a
我是无双割草型的 枪战暴头也不错
- 寞萧痕
自由度虽然好,但要是无意义的反复刷反复跑就没意识了
- 屁八八
畫風 遊戲容易度 新手接納程度等還有劇情也是
- lvjiuling
游戏最重要的当然是可玩性 然后剧情 画面
- a0611086
可玩性是首先,畫質其次,最後是故事性
例子:Minecraft,tf2,etc..
- lu77
大概是自由度了
- TK_Joker
自由度高才好玩啊 沙盒类建筑类游戏大爱 只要自由度高 就算画面是马赛克都能玩的很开心
- zwxyzxxx0256
我覺得最重要的還是內容跟遊戲性質,如果沒內容很快就膩了
- 笔墨轩
我也是第一看剧情,当然,第二就是外貌协会了……再一个就是男主吧……(女主的不是很能玩的下去,当然,也玩过女主的……)
- kane2011
游戏里有无限激发你去攻略它的欲望。。画面等等都无所谓
- 534163101
BGM(本人尤其喜欢音乐),剧情,恩。。。。。。时装也许也可以算一个把
- nbwsj700
投入感
不管是剧情,还是割草以及其他什么的
只要能让我浸入其中就好
- wudaosha
游戏性必须的啊,当然内涵也很重要,譬如血源{:5_156:}
- liufeng2000
{:7_532:}代入感和成就感
- s197382
自由度不喜歡固定劇情~ 太無趣了 GTA 之類的
- 披着狼皮的狮子
我也是剧情,以及代入感吧,比如我心中永远的神作NO.1旺达与巨像,第一次玩固然对旺达悲剧的结局唏嘘不已,可是第二次玩的时候,你明知道一切注定是场悲剧,难道你就会放弃那个女孩不去刺杀巨像吗?,不会的,无论多少次,旺达都会选择杀死巨像,迎接自己的末路,就像旺达自己说的那句让人心痛的台词,“我早有觉悟”,所以第一次玩的时候更多的是感受到旺达那种孤独,但第二次玩的时候,真正的代入了主人公,主人公的那份觉悟,所以最后最让我难过的是,主人公没有看见女孩醒来。
- hkocean
首先是剧情,然后是游戏的模式,现在不喜欢那种要花费大量时间精力的游戏,最好短小精悍
- gh7788945
画风是门面 必须首先看
- gaoshenmea
当然是剧情啦,没有一个好的故事,玩着没有代入感,提不起劲
- 青驴霸王
只要游戏性好,我可以忍受色块加文字。
当然了,纯dos界面的游戏还是算了把
- vvvvcccnnn
剧情和自由度吧,当然打击感是不能少的
- a93046
剧情自由度,像新生活那种
- 野生小强
第一是可玩性,第二是画质,第三是有没有基友(女友)陪你一起玩
- 罪恶之都
剧情吧,画质不是那么在意!!!!!!!!!
- sfliad
一个游戏最看重的是不是好玩