作为一个游戏你们最看重的什么

  • s
    smilecat0524

    當然是劇情囉,純文字類的遊戲我也可以接受的{:7_536:}

  • r
    rxb907

    自由度(这个我最看重),画面,打击感,背景音乐,剧情。

  • 1
    1365043030

    {:5_251:}。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • z
    zaq314159

    我觉得剧情很重要,即使是自由度很高的游戏,也要主线剧情不散乱比较好。

  • l
    liziyuan

    我觉得剧情很重要,画风次要,不然。我还干嘛玩仙剑1.。。

  • v
    vayne135

    玩起来的质感好便行

  • b
    binzzz

    可操作性最重要

  • c
    ccclle

    因為通常是玩RPG和AVG

    一位:

    文本:少於120萬字就出局!(並沒有!)

    劇情:偏好悲劇走向,尤其是復仇悲劇(哈姆雷特),黑暗背景。政治正確;聖母;強行灌輸自由派觀念(過度的種族,性別,性傾向……平權觀念);韓式苦情劇(好人不長命,壞人活千年,反派都自帶廣域降智光環主角陣營全體失智)的劇本都直接出局

    人物塑造:百合情侶;強氣/狂氣的女性角色;可靠的大叔;FFXV那樣的兄弟情(老實說那部我真的看不出腐元素,就純粹的好兄弟之間的友情);無可救藥的復仇鬼(不惜一切代價達成目的,同時明確認知到自己行為的罪惡理所當然地在終局付出代價)都是會在我心中大大加分的元素

    二位:

    配樂:巴洛克音樂風格,真·拉丁文詠唱,帶有濃厚民族氣息特色的音樂都大大加分。假拉丁文看情況。嘻哈、說唱、重金屬直接出局,很吵

    美術風格:哥德式的建築場景,巴洛克的華麗,克蘇魯的觸手和鮮肉我都很喜歡。比較排斥搞笑卡通風格,主要是鳥山明和迪士尼那種

    ACT的話就在一位之前再加上動作流暢性,動作流暢就是ACT的生命,做不到就沒有存在的價值!

    橫版的話不能取代惡魔城就出局!(戰)

  • b
    bigb0ss

    我是优先看自由度,然后是风格,画面, 操作感也重要,

    我已经玩不了没有自由度的游戏了

  • 哆啦诺贝尔

    果然还是让人感到舒服的这一点吧……

  • l
    luolikon

    剧情了,像COD 4 6 8,是一个经典

  • 玩蛋蛋

    对我来说游戏性第一,然后是剧情,再往后就是画质什么的了

  • a
    anoz10

    自由度和剧情很重要,知道为什么我喜欢GTA和骑马与砍杀。因为其他游戏好多都是快餐剧情。玩通过完了再删,太浪费

  • w
    wenhailun4471

    第一画质 第二剧情 第三 H

  • k
    kq586

    剧情第一,在剧情好的基础上接下来是BGM,然后才是画风。

    好的BGM能让剧情生动很多{:10_637:}

  • B
    Blues

    我覺得是劇情吧 再來是畫面 有些真的很坑爹

    畫質越來越進步就回不去了

  • y
    ydap9435

    自由度,可玩性

  • b
    baobaodragon

    剧情,游戏性什么的最有吸引力的

    而背景音乐,CG和自由度的话当然优秀的更好了

  • 迷一样的S君

    可玩度和自由度我比较在意这两个其他什么的都无所谓{:7_498:}

  • c
    chgcx

    操作感不好的话,玩法,画风,剧情什么的都免谈了。

  • m
    minamo
    我對這類遊戲還是會玩一段時間摸索 畢竟習慣了可能會投入的

    不過如果無論怎樣也過不了關便會放棄了 (那時看到某三國志13帶著初代三國志 試玩了一天初代的結果放棄了)

  • z
    z19918013

    各自不同.你不會在射擊遊戲追求劇情.在戰略遊戲追求速度.

    戰略遊戲劇情OK就好.除非他是靠劇情起家不然我個人還好.最重要的是平衡和自由度

    射擊遊戲又分很多種.追求畫質或是追求真實或是追求多樣性的戰鬥

    以上古為例劇情和自由度是首要.過度僵化的比如說收集品或戰鬥方式是不可以的

  • w
    www301517

    剧情和画质,不过最重要的感觉还是操作

  • 3
    302102k754cl4a

    我是无双割草型的 枪战暴头也不错

  • 寞萧痕

    自由度虽然好,但要是无意义的反复刷反复跑就没意识了

  • 屁八八

    畫風 遊戲容易度 新手接納程度等還有劇情也是

  • l
    lvjiuling

    游戏最重要的当然是可玩性 然后剧情 画面

  • a
    a0611086

    可玩性是首先,畫質其次,最後是故事性

    例子:Minecraft,tf2,etc..

  • l
    lu77

    大概是自由度了

  • T
    TK_Joker

    自由度高才好玩啊 沙盒类建筑类游戏大爱 只要自由度高 就算画面是马赛克都能玩的很开心

  • z
    zwxyzxxx0256

    我覺得最重要的還是內容跟遊戲性質,如果沒內容很快就膩了

  • 笔墨轩

    我也是第一看剧情,当然,第二就是外貌协会了……再一个就是男主吧……(女主的不是很能玩的下去,当然,也玩过女主的……)

  • k
    kane2011

    游戏里有无限激发你去攻略它的欲望。。画面等等都无所谓

  • 5
    534163101

    BGM(本人尤其喜欢音乐),剧情,恩。。。。。。时装也许也可以算一个把

  • n
    nbwsj700

    投入感

    不管是剧情,还是割草以及其他什么的

    只要能让我浸入其中就好

  • w
    wudaosha

    游戏性必须的啊,当然内涵也很重要,譬如血源{:5_156:}

  • l
    liufeng2000

    {:7_532:}代入感和成就感

  • s
    s197382

    自由度不喜歡固定劇情~ 太無趣了 GTA 之類的

  • 披着狼皮的狮子

    我也是剧情,以及代入感吧,比如我心中永远的神作NO.1旺达与巨像,第一次玩固然对旺达悲剧的结局唏嘘不已,可是第二次玩的时候,你明知道一切注定是场悲剧,难道你就会放弃那个女孩不去刺杀巨像吗?,不会的,无论多少次,旺达都会选择杀死巨像,迎接自己的末路,就像旺达自己说的那句让人心痛的台词,“我早有觉悟”,所以第一次玩的时候更多的是感受到旺达那种孤独,但第二次玩的时候,真正的代入了主人公,主人公的那份觉悟,所以最后最让我难过的是,主人公没有看见女孩醒来。

  • h
    hkocean

    首先是剧情,然后是游戏的模式,现在不喜欢那种要花费大量时间精力的游戏,最好短小精悍

  • g
    gh7788945

    画风是门面 必须首先看

  • g
    gaoshenmea

    当然是剧情啦,没有一个好的故事,玩着没有代入感,提不起劲

  • 青驴霸王

    只要游戏性好,我可以忍受色块加文字。

    当然了,纯dos界面的游戏还是算了把

  • v
    vvvvcccnnn

    剧情和自由度吧,当然打击感是不能少的

  • a
    a93046

    剧情自由度,像新生活那种

  • 野生小强

    第一是可玩性,第二是画质,第三是有没有基友(女友)陪你一起玩

  • 罪恶之都

    剧情吧,画质不是那么在意!!!!!!!!!

  • s
    sfliad

    一个游戏最看重的是不是好玩