唱唱反调:说一些现阶段《荒野大镖客2》的缺点

  • 有点追求
    没看媒体,剧情任务演出比育碧强,细节什么我没注意,感觉是加强版育碧刺客信条,不如顽皮狗的美国末日

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • L
    LucienLachance
    求这些经验,是访谈吗
  • a
    a-ha
    对啊,就是说的是一般3A游戏的开发周期,如果只是一个普通流水线式作品说自己做的多么多么省力意义也不大,但关键是人家做的又好又快啊。
    (至于画面这东西...其实相当见仁见智,如果只是堆砌画面效果的话并不困难,地图设计和优化才是,优化咱们先不提,有数毛社的视频在我没必要赘述,关键就是前面这个,其实也是旷野之息和目前其他沙盒最大的不同:是否有必要去为了提升可玩性与沉浸感而把堆砌细节放在首位?旷野之息认为没必要,而现在的大镖客几乎是完全唱了个反调,所以这个贴子里对这两者之间的对比才异常的的激烈(口胡不上税))
    (ps:换言之我就是想说TM的就是因为野炊和其他沙盒的不同才能有这个结果啊喂,而且也不是说除了画面其他地方对欧美沙盒就没有可取之处,更何况现在各种偷工减料复制粘贴还做的一脸赶工样的大厂现在业界也不是一家两家了,帮不到那些画图达人还帮不到他们?)
  • a
    a-ha
    GDC2017上塞尔达制作组的演讲
    老任他自己作的一个纪录片
    这应该是最容易找到的两个-_-||,不过这里面的很多东西都被许多评测(废话,有现成的为什么不用)给用过了,不用这么上心的。
  • a
    ammk
    黄金三角属实流弊,游戏入手前两天,出了新手村就一直在爬山赶路,停不下来。尤其是天上的神龙和远处的山神光,起初没了解过设定,追的不亦乐乎。西南的大雪山,顶着地图迷雾爬上去到开塔的感觉,简直爽爆。
    我玩的游戏不多,近几年能被吹神作的几个姑且也算玩过,野炊的开放世界算的上独一份能让我沉迷的。
  • L
    Loony
    对的,这才是最与众不同的地方,通过设计的引导让玩家主动去推进游戏,但归根结底往哪走还是玩家的意志说了算,r星还是最简单的点到点的被动行动,在荒野之息出来前,没人会觉得r星的游戏落后,但玩过了就不一样了
  • z
    zhacaizn
    都在对比,我的感觉是塞尔达做了完美的机制,但是总觉得缺少几段像以往大迷宫一样的密集而畅快的解谜高潮。大表哥剧情上高潮很多很爽,但是到后期玩法重复感越来越浓而且很累
  • M
    MuAmUa
    根本不一样吧,R星是要讲个故事。。。塞尔达么。。。。

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 比利的微笑
    为毛我玩第一章突袭营地的时候打腿打手都有用
  • z
    ziyer
    我和你想法一样,塞尔达感觉框架搭得很漂亮,但是缺乏一个引爆点,如果有一个最终大迷宫把整个游戏的系统都调动起来那一定很有魄力所以我对下一作塞尔达很期待
  • z
    ziyer
    问题是,你看得出来r星只是想讲故事的吗,,,他用了快两个章节在炫耀这个游戏的细节和自由度,,,如果大表哥2是很正派的**,绝对没人提这些问题了
  • m
    masterzx
    话说为啥要和旷野之息比,不是应该和gta历代比,还有特别是和大镖客1代比么

    我看到很多媒体和其他论坛的不少玩家都拿这游戏和大镖客1比,说是相比1代巨大进化,开放世界的终极体验,从一个天下第一迈向另一个天下第一(?)

    我是真心觉得大镖客1代是R星所有类gta游戏里最能体现“开放世界”意义的一作,可能没有后面的gta5好玩,但其基于开放世界的沉浸度和基于主线剧情的爽快度平衡的相当好,非常容易就能进入“玩主线时顺手完成支线”“玩主线时顺便解决随机支线”“玩主线时顺手完成狩猎挑战”的状态,而且不需要什么引导。

    至于本作……别说1代,跟R星之前所有作品都不是一类的了,我相信这一类对很多人来说也非常好玩,虽然我总有种被背叛的感觉
  • 叶雾
    首发巫师3但是第一个村庄就玩不下去的我表示
    这次先当云玩家看看
    云了之后感觉
    客观上这游戏真NB
    主观上我还是算了
  • h
    haruhiismer
    脚本啊,其他时候不行

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • p
    pyu97987
    深有同感
  • s
    sk86
    其他时候都有用的
  • E
    ESSAHOISA
    又是地标引导又是化学系统,你们吹野吹之前能不能先考虑一下在RDR2这种写实系的大规模开放世界里做这些东西的可行性... 说到底是游乐设施和西部片布景的需求差别,非要在这种互有取舍的地方比个高下也是蛮怪的
  • m
    myron_cloud
    并没有想让RDR2中引入荒野之息的系统

    提出荒野之息只是因为他给开放世界带来了一些可以称作创新的不一样的东西。

    现在进度第三章末尾,RDR2给我的感觉就是:经费十分充足,但是核心系统完全没有新意,甚至一些任务设计相比GTA5来说有退步。

    GTA5为了解决开放世界里任务重复跑路时间长的问题引入了创新的多主角设定,RDR2依然需要解决这些问题,但r星似乎完全没考虑解决,甚至设计了很多 跟随NPC到某地--杀人--逃脱追捕 这样冗长且过时的任务…

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • e
    eyesradar
    哇塞 这么牛逼的吗! 学习了!回家试试
  • p
    pyu97987
    我也没找到,这是这几天都在没日没夜的肝
  • 冀人燕南天
    任天堂的核心思路是给你一个玩具玩,荒野之息只不过恰巧是把一个世界作为玩具放到了你的手里

    而大表哥2是用人力在游戏机里堆出一个拟真的世界,然后让你在这个世界里体验
  • i
    isszs
    赶路时遇到了一个老头的马不听使唤的随机事件,刚想下来帮忙结果马一脚把老头踢死了。就不能多给点时间么,然后搜刮了下尸体居然还扣我声望
  • f
    frosta
    随机事件应该是会重复除法
    已经遇到两次被蛇咬的了
    第一次在杂货店免费请客
    第二次还不知道人在哪


    话说我之前瓦伦丁枪店老板神秘消失,直到主线让我去买把狙的时候才再次出现
    是bug还是我错过了啥

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 灰色的狐狸
    随机指路边的人的话,肯定有重复的
    比如被马踢了,我都路过三次了
    还有各种说自己冤枉的
  • d
    darkfall
    本质上这游戏是动画驱动,也就是在引擎逻辑上所有事件的发生都在动画播放到x秒的时候触发,而这些都是人工调整的。很多bug就是因为动画卡住了或者动画没法继续到那一步(比如不能自动走到x点,或者走过头了)。这样就导致节奏变了,任何事情都要等动画完成,提前cancel动画只会导致事件不成立。而不是按键响应和动画是两条独立的路线,只是视觉上配合得看上去差不多。
  • l
    luoyianwu
    真的想要小地图北方固定向上,头晕
  • m
    myron_cloud
    但是这种拟真是会反噬游戏的,操作的细节过分繁复导致玩家更容易注意到游戏不拟真的设定,接下来则会感觉这个世界是不自洽的
  • 断翼
    其实大架构gta3之后就没创新过吧,历代那么多人卡飞机关,不按它的路线走就直接判定失败,根本不提供别的方案

    受GTA3的影响,哪怕是MGS5也相对有好几种通关方法啊
  • z
    zhacaizn
    这么说大表哥2从宣传起就没多强调选择分支,一路剧情下来有很多是不按顺序杀,没触发正确路线就强制失败的任务,就连结局都强行要德奇发疯帮你动手,还挺不爽的
  • m
    myron_cloud
    但是这个游戏其实剧情是有分歧的,不怕轻微剧透的话可以看一下主线任务列表
  • z
    zhacaizn
    分歧主要是玩家选项影响的剧情,任务完成方法这种基本上还是要按文字引导要求的来做
  • c
    curunir
    繁体中文字体奇丑无比,看的让人作呕。
    用宋体字有瘾是吧,再不成用GTA5的字体也可以啊
  • 精灵狮
    有UP主也谈到了这个问题
    B站的 老戴在此

    他优化后是这个效果
  • 断翼
    很多人在发售前瞎吹,让人忽略了大表哥其实本质上是个线性 游戏,所谓的自由其实就是你打boss前在大地图瞎逛
  • s
    sk86
    开放世界有这么好玩嘛?毫无内容的大地图,谁想去晃
  • a
    a522136
    我也遇到这匹马了,属性和我在店里买的150刀的马一样。我想着把它骑回家,结果走到它旁边它一脚就把我也踹死了
  • 断翼
    我意思是之前被吹得天花乱坠,以为真的无拘无束,所以造成了某些玩家的落差

    任务设计上和辐射和荒吹都不是一个类型,根本比较不了
  • s
    sk86
    荒野不错的,辐射就是个渣渣,所谓的任务就是一串文本
  • i
    isszs
    这么牛逼吗,当时我记得那匹马踹完人后就跑掉了,我也没管它。
  • c
    curunir
    这样看着还行,就算字体有版权用个免费商用字体也不会死。
    (繁体简体人名好像不一样,我错了)
    汉化工作不用心不认真纯粹是赶工,这批台湾翻译真是把朱学恒谭光磊打下的口碑全糟蹋了
  • m
    misaki_d
    我是慢慢接近,一边安抚,然后就骑回去了
    之前 150 刀买的那匹被火车撞死了
  • M
    MuAmUa
    荒野太开放了所有我打打放放了很久没人打完

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • j
    jxzeroga0
    发售前视频通关了1代有了心理预期,现在感觉就还好
    这次随着主线推进一些要素才会逐渐解锁,不少陌生人任务也和主线进度息息相关,边推主线边体验内容玩得很爽,感觉无时不刻都有新内容。开场就当野炊玩肯定是吃瘪的。
  • L
    LucienLachance
    辛苦,这游戏繁体也是很迷