唱唱反调:说一些现阶段《荒野大镖客2》的缺点

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    luoyianwu
    遇到蛮多bug的,好比造套装的时候效果说明消失、马背上的传说毛皮在捕兽人贩卖列表不显示。
    为了解决bug,试着读取游戏,结果直接报错跳出了。重进游戏之后上述bug全部得到了解决
  • 高达X魔王
    繁简人名一样?
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    LilighT
    辐射任务演出设计是不如八亿美元,但是自由度简直就是秒杀
  • l
    luoyianwu
    @curunir
    手抄的序章德奇演讲。简繁显然是完全不同的两套文本。并且,论准确度和润色,繁体绝不比简体版差。
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    samuel.j
    说一个没多少人注意,但相对之前的GTA4/5和RDR1退步明显的细节,搭乘驿站马车或火车改为一段动画然后直接传送到城镇的车站边,远远没有之前走上站台或拦下车然后观赏着沿途风景到达目的地的现实模拟意味,这对于一款标榜模拟(那个时代)现实的游戏而言是个巨大的缺陷。试想一下亚瑟走出瓦伦丁的沙龙,穿过被家畜拍卖场围绕的泥泞小路,进入位于小镇南方边缘地代的火车站,向售票员购入去往圣丹尼斯的车票,然后登上火车找个座位坐下欣赏沿途的美景,甚至可以在火车的餐车上吃一顿大餐,这感受真是彻底的西部世界范儿呢。

    其他不满的地方主要有:

    1.武器改造系统仍然研习GTA5那套必须前往武器店改造的体系,如果考虑西部时代的实际R星应该给与玩家在营地或对武器做小幅改造的机会,比如更换瞄准镜

    2.游戏系统介绍过于分散,像钓鱼,划船这两个事关游戏重要收集因素的系统完全可以更早通过支线任务介绍,结果给放到第二章第三章比较靠后的主线中,有点小小的不爽

    3.相比五年前GTA5过度复杂的菜单设计,像存档读取这样事关游戏的重要功能居然需要进入一次分列表才能找到实在有点蛋疼
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    myron_cloud
    这个轨迹追踪是指狩猎猎物时追踪气味那个轨迹,并不是地图那个

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 比利的微笑
    对的,自动存档机制很迷,而且平时不小心被通缉了读档居然是被通缉后的档。。。
  • s
    stk7033
    繁体版老大名叫德奇,简体版叫达奇,还有其他NPC名字我叫不上来的,以及一些任务说明,简中和繁中都有很大出入。
  • w
    windtrack
    这次猎物追踪除了瞎眼,你正在追踪的猎物如果逃出视线太远,也会突然消失,然后跟踪线到地点就生生断了,很迷....
  • 比利的微笑
    我能说我站在警局门口也被通缉吗?流氓挑衅我决斗赢了也被通缉,跑步撞到人也被通缉
  • 佐伯香織
    他先开枪,jc会枪毙他,他在jc面前打你,你可以还手,jc不管,你拳头打死他后,摸尸体会通缉你
  • Y
    Yalbsd
    说的5项全中,操作还有有小问题的
  • 美利坚大老爹
    一部分玩家眼中的缺点,其实是另外一部分玩家眼中的优点,就拿骑马赶路,没有很多快速移动方式来说。

    这个是两极分化的,我还看到过说买票搭火车跳过过程,是缺点的论调

    这游戏不适合快餐,快餐的心态,看到的只能是一大堆缺点
  • 美利坚大老爹
    习惯快餐游戏,自然觉得是病咯
  • 松川奈々
    以后只有两种游戏,大表哥2和快餐游戏
    能打出租车的GTA5也是快餐游戏
  • 松川奈々
    我知道有个黑水镇,但主角一开始出现在左上角大雪山地图,然后一路向下来到平原,你现在跟我说更下方的地方是他们逃出去的黑水镇??这是四渡赤水是吧。

    快速旅游有任何实际价值?火车和马车都不能带马一起,营地快速旅行回程还是靠骑马,游戏全程60%时间在骑马,再好看的风景也会腻
  • 美利坚大老爹
    你在1900年,荒芜的西部,能随时叫出租马车吗?
  • 松川奈々
    巫师3的马还能随叫随到,有人质疑过这一点吗?
    你操纵的主角挨了枪吃块儿上等熟牛肉就好了,你质疑过这一点吗?西部生活模拟器,某些本该妥协的细节上过度追求拟真以至于影响用户体验,这是我对这个游戏目前为止的全部评价
  • 布布2号
    憋说了,说了就是快餐玩家。真实性你懂吗?
  • 松川奈々
    我还说你玩的另一个世界的游戏呢,我玩的有跟随的话我犯得着跟你在这儿扯?按LT无法瞄准,抬枪无法触发自动锁定,扔绳索有时候能锁有时候不能锁,奇葩情况多了去了,马匹不跟你一起快速旅行你迟早也会碰到
  • 美利坚大老爹
    所以都是主观感受,何来优缺点之说。以主观感受来做客观评价。

    甚至还冠上了真实病这顶帽子

    有人觉得买票坐火车一黑不够真实,难道要冠上虚假病吗?
  • s
    samuel.j
    这个确实,整个猎物追踪系统问题都不小,希望以后版本能优化一下追踪过程与操作吧
  • t
    trotsky
    别的缺点都能理解,黑水镇这个生死不拘也是问题么……底下还有人迎合
  • 美利坚大老爹
    黑水镇不凶险,就没有雪山逃亡了
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    tureleona
    其实应该像一代一样,野外露营时可以选择快速移动到标记位置,估计很多人玩起来压力就没那么大了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    myron_cloud
    火车这个应该设定成上车之前决定是快速旅行还是在火车中坐着

    骑马的也一样,应该通过随机事件鼓励骑马旅行,也需要一个快速旅行的选项

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 美利坚大老爹
    自动寻路,走的都是马路,基本上目前都不走马路了
  • z
    zag
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    masterzx
    你看,慢餐党来了
  • s
    samuel.j
    直接沿用GTA4设计就成,在花钱坐马车/火车时可以选择观赏旅途过程亦或按键跳过旅程直接到目的地那套,仔细想想GTA5这方面就已经开了4代倒车,没想到标榜模拟现实的二表哥居然开的更加丧心病狂
  • t
    tureleona
    游戏中后期这些随机任务就开始重复了,路人还没张嘴我就知道他要干啥了,做不做倒也无所谓。但是猎物会腐烂,皮会掉,所以打猎后的路上选择无视一切随机白点最稳妥,这时快速旅行就显得很必要了。

    一代我并没有经常利用快速传送,因为马的性能太好了。二代马性能被削的厉害,虽然更加真实了,但速度变慢,爬坡也不行,还容易撞车人马双飞,对快速旅行的需求反而更大了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sk86
    主角明明是往右下方逃的
    黑水是在正下方,
    马是跟着火车和马车一道跑的。以及么碰到过索不住人,无法拔枪的问题。
    还有不要做任务路上去打猎,效果不好,还打断游戏体验。多用自动骑马,游戏体验更舒服。
    以及及时惊动动物,也是很正常的,后面还有各种惊动。
    所以要用追踪系统,本作的动物不是傻傻的等在那被你杀的