是什么限制了XB系列跑图的乐趣?

  • z
    zhouaa
    XB1雪山还行吧,那个上三贤峰的滑梯在2里面工厂也用到了
    1里面最拉胯的是皇都,灾难级。
  • j
    jajajzz
    跑着跑着 正沉浸在这么隐蔽的地方/宝箱我都能发现的自豪感时 和我说要配个技能才能走/开 技能等级不够时就更难受了
  • h
    hujingjing
    感觉荒野之息确实和其他开放世界不太一样,整个设计就是为了探险而设计的,玩巫师的时候我就觉得逛图体验一般,我记得雪山有部分,最上面都爬不上去,山对面有个城,但我爬不过山顶只能绕,这点来看就不太爽,史凯利杰茫茫大海上的无数问号也挺消磨逛图体验的,不过能找到各种套装设计图之类的也算是动力之一,而且剧情驱动强了以后我也无心推图了,找到希里后我就一口气冲剧情直到通关,xb我玩过的两作给我的印象就是地图是真的大气,各种奇观设计真的很特色很有想象力,第一次看是真的很难忘,想的是这地图真好看啊,其他作品很难有这样的体验,我逛图完全是为了观赏景色,目的就是走遍全图发现各种隐藏的绝景,如果对这种奇观式风景不感冒可能感觉会一般吧,而且走的慢确实是个痛点
  • B
    BREEEEZE
    2的雪山(洛修利亚)也有滑梯
    我怀疑雪山+滑梯是系列传统
  • B
    BREEEEZE
    还有个地方挺好玩的,斯佩比亚瞭望塔顶上可以滑的钢索
  • 森田美位子
    雪山是XB1里我最喜欢的地图,光怪陆离的地形配上同样有点怪异的BGM
    皇都主要还是因为后期变成了特蕾西亚的巢穴,不得不做成那么大。第一层的传送点还好,第二层就比较蛋疼,哪怕在最西面多放一个传送点,都能好不少
  • 老黑305
    其实也不是说巫师3跑图有多有趣,只是非要比的话,巫师为了装备和一些有意思的支线,我还是愿意满地图跑问号的,相比之下xbde由于支线既无聊又没多少实质性奖励,移动速度慢地图又大,跑起来真是没多大意思
    还有画面也是一个该诟病的地方,xbde的画面,哪怕是找到了一个绝景,受限于画面表现,冲击力完全不足,惊喜感转瞬即逝,相比之下,地平线和对马岛这些,几乎走到哪都能算是绝景了,配合好用的拍照模式,当旅游模拟器走到哪拍到哪都有意思
  • 嘉术2015
    如果xb2把贵重物品放野外宝箱里那是不是又要喷不看攻略拿不到了探索地图就是一种体验派的过程,游戏还特意设置了没有实际奖励的绝境来满足玩家的探索欲,你就把宝箱当成呀哈哈不好吗
  • 战术核辣条
    先问是不是,xb起码我跑起来很有意思
    “啊原来这个地方还有这种设计之前还没来过”,从探索地图设计本身得到反馈我就很满足了
    顺带一提我很不喜欢把独特道具塞犄角旮旯的设计,总会让人提心吊胆想看地图攻略,就没意思了
  • s
    sslink
    嫌跑得慢的拜托插个加速宝石

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    refiver
    巫师的装备支线我记得是拿文本拼了一个完整的故事的,而且有起有伏。这点确实不错,不过这种就是用心程度了,愿意的话其实所有游戏都能做到,巫师塞的特别满罢了。
    我感觉巫师的怪物图鉴和这些细节是真的淦你娘塞爆
  • r
    refiver
    笑死,不过我看最新的代练都是要求你自己跑到位然后他用个什么东西满地图飞着刷怪。

    哎,后面玩的确实沉不下心来慢慢啃地图了,没飞行难受的要死。
  • b
    blueelf
    有道理,1跟2先玩了哪一作,再玩另一作跑图乐趣都会大打折扣,我也是以前1玩了2遍,玩2的时候古拉之类的地方就没有太多感觉了
    不过XBX就不一样了,尽管比2代早,却是1和2的全面强化版,夜光森林的美术风格跟路径设置在1和2里都能找到影子,但复杂了许多倍,体验是完全碾压的
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    neucom
    赞同,跑图的回报率过低是最主要的原因
  • n
    nekomimimisuzu
    什么,巫师3跑图有乐趣?
  • h
    hallowilliam
    我觉得光是看风景就蛮好。。。

    当然xb1有支线太垃圾+缺少奖励的问题,但我还是觉得探索的很有趣。
  • b
    blueelf
    我问一个问题,XB2的支线你是什么时候做的?这是我以前发的帖子再转一遍

    之前都是每章开始時和临近结束的时候去扫一次支线任务,基本上都在本章清完所有支线再进入下一章
    打着打着感觉这样体验很差,这代的支线任务比前作复杂了不少,流程长步骤多,为了支线还得去刷各类异刃的属性,结果花在支线上的时间从第三章开始就比主线要长,主线的内容完全被大段大段的支线割裂开了
    幸好这代旅行的氛围很轻松,东跑西跑也没有太出戏,但后面剧情紧张起来以后估计就糟糕了
    对我来说XB系列最大的卖点在于地图设计,XB2跟前作一样,如果不碰支线,地图设计的妙处恐怕一半都体会不到,所以支线任务肯定要做的,但什么时段做呢?随着流程做完的话就是上面的问题,用时太长,剧情体验支离破碎,攒到后期一起做又担心那些奖励完全过时,敌人太弱也没有挑战性,通关的各位是怎么做支线的?
  • 凶介酱
    应该是开始在古拉觉得清支线麻烦,就只捡顺路的做,比如那个温泉杀人事件,佣兵团应该清了一波,之后是离开教廷时有个提示,在那里清了一波,然后永劫前清了一波,有些最后也没做完,比如七冰。
    我的宗旨是大段剧情连贯时就推剧情,剧情缓下来有空或者有地方要去不了了就清下支线。有些支线确实很麻烦,太麻烦之后反而不着急了…

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • m
    moonblackwh
    地图上的填充内容是网游级别
  • y
    yuo9
    xb1de有路线指引,基本就是跟着线跑做任务,没啥劲
    xb2的狗屎导航虽然经常让我气得跳脚,但也因此能有动力自己去探索整块地图,还有相比xb1de捡东西就是踩小蓝点的方式,我也更喜欢2的手动采集和开宝箱
  • a
    air11974
    对我来说xb系列的地图跑图本身就很有乐趣,尤其是xb2的垃圾小地图索性直接关掉只保留一个方向标志,沿路看到哪里地形感觉特别的就去探索,发现一些隐蔽地点的时候就是最大的乐趣,即使那里没有什么稀有物品之类的。这难道不比盯着地图上一个个问号机械性地清一遍有乐趣?
  • 中已矣
    平台
  • 夜留歌
    我第一次碰到这天气刚好在玄武做主线,还以为是因为剧情上玄武在向云海深处下沉,所以多了很多奇奇怪怪的云海生物

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • B
    BREEEEZE
    还有人不知道导航和小地图都能关啊,要探索感当然得把导航干掉
    XBDE现在这个版本关小地图、关操作指示,留下导航是最佳选项还方便截图
  • C
    Cryogenian
    荒野之息有个滑翔伞真是神来之笔,任何爬高点都能给玩家带来爽感。至于巫师3跑图到底有什么乐趣可言,三米高就摔死主角的地图让人如何产生探索欲望?
  • 一夜四次羊
    反馈不够高 dq系列地图和xb没法比但是找到小徽章的成就感可比你开个场景宝箱有乐趣多了
  • 千年流放
    我就喜欢没事逛逛。XB2的跑图挺好的,有上穷碧落下黄泉的感觉。巫师3那个相对接受不了,大过头的情况下,景色格调比较单一,而且跑图收益也不如意。
  • 隔壁老黄
    野炊就算了,巫师3也能跑出乐趣我是无法理解的
  • p
    peh
    我得承认我玩xb就是跟着地图指示在跑而已,而且感觉路又长又无聊
    不知道有些人是怎么在那种视角下判断出巨神机神身体部分的延伸和自己所处的位置的,如果第一次跑就能根据起伏变化在脑海中形成一个巨神身体的投影,只能感叹空间想象能力实在是太强了我无论哪里跑脑海里都是一片平地
  • j
    jockeyjoestar
    xb的地图是不错 但支线任务太垃圾 网游水平 野外多放几个NPC说不定可以让跑腿任务有乐子一点
  • s
    saevey
    回报太差,地图牛逼风景牛逼只能满足一部分玩家,多加点有用/有趣的收集品都会好上不少,还有支线任务绝大多数都很水。
  • m
    martinium
    c9 巨神腿 溪谷 落臂这些还行。 马格纳和艾尔特海又大密度又低很容易烦躁。
    巫师的地图也不好玩,没觉得比xb系列强,优点无非是顶配PC的画面效果吊打xb

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.2
  • t
    tokimon
    xb跑图可以康康风景,巫师连风景都木得看
  • s
    s1kuku
    按发售顺序玩下来,3作跑图乐趣我个人都能感受到,当然回首的时候2的地图技能是真的难受,属于整个系列地图设计上的倒退。

    xbx是开发世界,另外俩作只是地图大一点复杂一点的rpg,外加xbx拥有超人(跑步)性能地图跑起来本来就痛快得多。复杂倒不一定更复杂,大是真的大,抛开巨神/兽这个概念的话xbx异域风更强一点。

    按楼主说三行字下来最好的跑图游戏的就是xbx(除了野外地图上没几个人)
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    liushen
    顶多看看风景,其他没期待
  • L
    Lump
    叙事本身是奖励,既没有叙事奖励也没有独特的物品奖励,那跑地图有个蛋意义,既然只会画地图,一辈子给3D塞打杂才是物尽其用
  • 韭菜
    肯定是xbx最强 毕竟对标网游
    只是太简陋了
    加点随机地图事件 加点收集品
    本身有不少隐藏boss和悬赏事件了
    有载具萝卜 就算没收益也爽啊

    绿帽子驱动也就呀哈哈和迷宫
    本身也算不上强驱动 毕竟不是rpg 自身没啥成长

    xbx随便丰富下萝卜 地图任务收集素材 强化改造 驱动力不秒杀绿帽子和xb12

    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3