黑魂2缺少魂味是不是气氛弱导致的?小弟很难把握氛围

  • セト
    魂1魂2都不少BOSS前路线恶心人的典型,只是红蓝高达前跑酷难度到了系列之最。
    在1、2代里跑进BOSS门基本就是开荒难度设计的一环,从长度和篝火直接放门前很多BOSS开荒也就是只鸡。
    这思路到了血源才开始转变,因为血源的BOSS难度某种意义上提高了。到魂3了觉得再重来折磨玩家的耐心不太好就也收敛了。
  • セト
    BOSS门前基本没有了吧。
    魂3为了安全达到BOSS门口的跑法还是比较简单的。
    为了速度那不是普通攻关的需要了。
  • 油上浇火
    祭坛恰恰是你说的”你一旦过了就不再需要反复打“的类型,最终篝火到BOSS直接出门右转跑几步路就到了
    蜘蛛神庙则是和1代墓王几乎一个性质的路,距离很长,然而小怪拦截性能一般,多跑点路的事情,为什么墓王没问题,蜘蛛就有问题了
    说到底还是对2代戴着有色眼镜来看,差不多的事情在1、3不认为是问题,到2就变成问题了

    蓝高达确实非常非常难跑,这是因为这个图是设计来联机玩的,设计目的就是希望你召唤NPC或者玩家推过去,单刷当然难度爆表,死者洞和雪原那么过分也是一样的道理
  • m
    mierin
    这个细说就有点麻烦了
    首先你说的NPC台词太多、魂1寂寥这个我都没感觉
    魂13NPC的支线塑造基本都是和多个场景联系起来,你知道他们为何而来,做过什么,结果怎样。这个过程你基本是全程参与的。
    魂2NPC呢?基本都是:发现NPC了。NPC到如蜜了。/不,他们留在原地卖东西。剧情上的互动几乎没有。
    跳出这两点的基本就鲁卡提耶、凡荷特、培特和克雷顿?第一个且不论,后三个怎么和魂13比。
    光这么说有点空泛,三作都有嘲讽哥,你可以对比一下。
  • n
    njmmllsg
    不说不知道魂2NPC数量这么惊人,足足有80个!
    http://darksouls2.wiki.fextralife.com/NPCs
  • t
    trentswd
    讲道理,魂二找个npc,比如面具女
    你也知道她从哪来的,为何而来,你也是全程参与她在魂二世界里面的互动啊?
    还是说你觉得跟安利一起的那个沉默寡言男很丰满,你知道他从哪来,为啥沉默寡言,为啥发疯
    讲道理,不知道,安利从哪来还是道具说明里面的
  • セト
    到如蜜卖东西这一点和塑造地好不好没有必然关系吧。
    举个例子 阿三商人全程都在如蜜卖东西,但这个NPC塑造得就很成功。

    当然我也同意魂3比魂2塑造的好一些,内容和形式更丰富。但是魂2的NPC和主题也算配合。
  • m
    mierin
    魂1四个铁匠以量取胜,魂3有熟人情怀加成胜之不武,你还主动提出来。
    三作火防女定位不一样,1和主线基本没关系,不提,23还不是各花入各眼
    像铁匠、商人这种必须有又不能没的NPC和入侵爱好者,三作再怎么塑造差别也大不到哪去,一般指的不就是那几个剧情上露脸的看板
    鲁卡提耶算是魂2的招牌了,问题是塑造不比她差的魂13到处都是,魂1太阳、洋葱、金闪闪、白教组、罗根,魂2希璃丝,无名指、圣女伊贡、小偷帕奇,哪个塑造比她差
  • 新人马甲2
    你找任意一个顶尖导演也拍不出他自己十年前作品原汁原味的味道啊
  • t
    trentswd
    魂一的安德烈是完全没啥剧情,有剧情也被砍掉了(世界各地的铁匠雕像),觉得塑造好完全是别的因素影响的,比如大家都玩梗,叫安德烈教区拳皇。魂三同样的没剧情,只是缅怀了一下巨人铁匠告诉你确实他就是一代的铁匠,然后完了,没有了,你能说情怀感人,能说讨人喜欢,但是你不能说这样叫用对话塑造
    同样的二代的铁匠,我上面那么说也不是说塑造好,一个女儿梗讲了一个游戏,顺带还移情到玩家身上了。这要是别的游戏就是一个龙套的水平,但是至少解释了一点就是为啥他对玩家的态度是那样,像安德烈你通关了都不知道他为啥对你那么热情,又回到了脑补环节

    用魂学家看剧情的脑子来看所有npc,那所有npc你都能看出充满深度的前世今生,所有用词(包括汉化中翻译错的)对白都有弦外之音充满了暗示。这样无止尽地讲出来并没有什么说服力
  • n
    njmmllsg
    不,我觉得魂1魂3的白灵NPC给人的感觉是,他们也有某种使命或诉求,甚至是有专属物品来介绍人物的(比如异端魔女和歌德希尔特);魂2就是随便给混搭一下既有装备帮人过关,跟在线玩家一样的可有可无
  • t
    trentswd
    魂2有些白魂是有剧情的,比如无头男那些
    剩下的那些怎么讲,你觉得他有目的那就有目的,没目的就没目的。我觉得那个红眼戒指双盾的哥们就是在某些需要嘲讽的关卡来降低难度的,也不妨碍你脑补一下有人以给其他人做盾牌作为毕生目标,因此在不同世界里面游荡
  • T
    TAQ
    这作有几个分支剧情做的还可以,月亮太阳钟楼,烟老师,白王,很多线索可以被串到一块,多周目也能慢慢体会一些细节
    另外蓝高达跑酷不难,它有两条路,有机关的那条看起来很短,但通过率很低,坑人的,另外一条很容易过,比亚伦铠甲简单
  • t
    trentswd
    而且不能对魂一三就用from脑,对魂二就要求它起承转合都完备
    烟骑士门口有魔法师老师--乱搭配的
    无缘墓地古达门口有太刀哥--太刀哥对这个地方有执念

    魂一咒术师看你去大沼好气啊结果死了:哇轮回宿命!
    魂二咒术师坐在森林门口还结巴:完全没有塑造
    魂三魔法师其实不是魔法师但是好想做法师啊哪怕是糟糕的法师:呃我觉得这个蛮好的,除了最后又是自己作死死了
  • n
    njmmllsg
    你一提起魂1咒术师我立马就能想起他是谁,魂2想半天都不摸不着头脑好不好?对了,魂3魔法师除了彼海姆的欧贝克有有谁?
  • 雷卡特
    魂2的NPC本来就是买卖东西的·偷人的抢人的·被吸引转错方向的·少数的来找人等等的世间俗人·BOSS也是凡人中强一点的家伙,就算是王··面对深渊送来的老婆也没什么好办法
    一辈子和神,神界和传奇·高尚理想都搭不上任何关系···
    游戏过程中可对话的大部分还全在活尸化,记忆丢的7788·自救都不能···主角自己都什么都没想起来的样子
    要弄过去和未来很困难···因为他们将来就都什么没有啦
    所以说2比一1.3更苦冷·比较挑玩家吃不吃这口
  • R
    Rai.Z
    你自己理一理好不好。
    我:八大金刚跟十二圣斗士非常过分,相比之下祭坛蜘蛛都不算过分了。
    你:蜘蛛跟祭坛同上一作差不多,所以2是没问题的,你就是带有色眼镜。
    且不论草泥马祭坛营火的堵路虫那几个互相覆盖的法师+古龙院兵能被你轻描淡写的描述成“出门右转几步路到了“,最过分的那两段就被你抹掉了??
    说的好像所有人都觉得2就是原罪,就算没玩过2也会先入为主的认为2是垃圾一样,我就算真的有带有色眼镜,也是被前面的流程恶心透了,逼出来的。
    既然你说到DLC图就是为了联机才这么设计的,我希望你能找到官方的干货,否则之前所有堆怪的地方都直接一句“召唤NPC或者玩家推过去”就没法再讨论了。
  • t
    trentswd
    魂二那个咒术师会给你一个毕业装备,也是暗杀目标之一,你想不起来只能说明你想不起来
    魂三我说的就是他呀
  • t
    trentswd
    我突然发现我搞错了,是暗术师
    我的错
  • 油上浇火
    我的论点一直都没有变过,2代红高达和马车是很过分的关卡,其他都还好,同样,1代的古城是很过分的关卡,既然你认为古城只有一处无伤大雅,那么红高达和马车为什么就不能认为是例外呢?事实上全系列恶心我最厉害的两张地图就是雪原和古城,你要说古城可以看攻略找到篝火,那我想说红高达和马车真的要跑酷也仅仅是较难而不是做不到,掌握方法后随便跑。
    至于蜘蛛和祭坛,那是你提到“压根不止这俩地方”的例子,我指出蜘蛛和祭坛并不坑就是想说明其实真正坑的只有两处。关于祭坛那段,被你说得那么恐怖我还特地进游戏看了下,沿着柱子绕过去,中间的古龙院基本不会被引到,更不用说这个BOSS弱得爆炸恐怕很少有人会在这跑酷受苦。
    DLC联机关卡的事,只说两点,没买DLC的人能被买了人召唤到这区域,外加地上自带多个NPC印,这设计意图已经明显到不能更明显了。
  • w
    wthall
    看到说坐在森林门口就想起来了好么,这也是难得一个不肯跟你回如蜜的NPC,每次去找她都要去狩猎森林,然后还被人入侵,你说摸不着头脑明显是自己不愿意去想。再难听点,玩的少。
  • n
    njmmllsg
    还是个女的
  • w
    wthall
    男的,怪搜狗
  • f
    faxiajin
    说起阿玛拉祭坛,玩之前看很多人都说有多恶心,但自己实际玩过后感觉并没有什么难度,用黑弓可以射爆一切,包括古龙院的那些锤兵都可以用弓一个个引过来打的,BOSS前那段路有点麻烦,不过BOSS弱得可以,也用不着多跑,在这图死了几次都是没看清水下的坑给摔死的,是不是原版有什么恶心人的地方原罪学者里给改了?
  • n
    njmmllsg
    好了,我想起来,是史捶德吧?
  • w
    wthall
    你开心就好。
  • n
    njmmllsg
    没影像的帮助就是不行
  • 小黑鱼
    别搞混了,魂2的法师是密港的那个老头,可以玩换装的咒术师妹子是他徒弟,狩猎森林的那个是暗术师,蜘蛛镇的那个神父可以算是奇迹师
  • R
    Rai.Z
    你自己都知道古城篝火是存在的你没找到而已,没建言观察不仔细反过来喷游戏设计不合理?还敢拿来跟红高达马车的部分相提并论我也是服了....,还是你想说马车高达前也有隐藏的很好的篝火啊?
  • w
    wthall
    你不联机只打pve的话没影响啊,而且后续补丁也取消了灵魂总量的联机限制。这个设定一开始是为了保护低级玩家不被高级玩家入侵吊打的,虽然就实际表现来说只有很糟糕的体验,要和朋友全程联机只能注意控制魂量,早期版本
  • セト
    奇迹不是假圣女吗
  • 维克塔利昂
    猥琐着毒箭就还行,不用毒箭那滋味。。。
    水下看不清,初见鬼知道哪里是坑,点个火把就扑出来几个怪啃你,掏盾/翻滚火把就熄了,耗你一个火蝶,烦得要死
    有几个箱子放的那位置真是绝。。。
  • 油上浇火
    然而这两个BOSS,掌握技巧跑酷并不困难,尤其是马车一个思乡怪全部跳楼。更不用说这两个BOSS不必打,高等级回来碾压完全可行。
    古城强度本来就高,篝火再藏成那样很合理?我找不到篝火不能喷不合理,你找不到跑酷技巧就是游戏的错?
  • n
    njmmllsg
    别搞混了,魂2的法师是密港的那个老头,可以玩换装的咒术师妹子是他徒弟,狩猎森林的那个是暗术师,蜘蛛镇的那个神父可以算是奇迹师

    自己都记不清也是有脸说我玩的少啊
  • 小黑鱼
    假圣女的下场不好,虽说向玩家宣扬奇迹的恩惠有点贴合奇迹师定位
    而且大部分强力奇迹都是在神父那里购买的
  • m
    mierin
    魂1四个铁匠各有特色,不谢。田忌赛马式的无止境列举是你开始的,不谢。
    我就提一个例子,三作都有的火祭场嘲讽男。这三个基本都是当作NPC塑造平均水平,没有特别好也不记得特别差,定位也相近。如果你觉得他们没太大差别,那我只能说大家追求不同,你高兴就好。

    另外被你带跑偏了,我的观点是,魂13NPC通过和场景和故事线的结合给人真实感。23里火防女这种主线绕不过去的先不提,脑补这个级别的也姑且不论,你在魂2里找得出克拉娜之于伊扎里斯、罗根之于白龙、红袍英果德之于小隆德、洋葱之于尤姆、安里之于埃尔德里奇这样与某个场景或BOSS深度结合的NPC嘛?这都是人物支线里明明白白说出来的,和FROM脑没半毛钱关系。
    因为有这些NPC通过各种途径把各种前因后果展示出来,形成了不仅存在于道具说明的文本中、也成为游戏体验的一部分的故事,才为一大票BOSS与小怪赋予了剧情上的意义,让玩家感觉自己的确在这个世界里遇到了什么,做了些事情,而不是仅仅逛遍理论上有着诸多隐情的地图,把每个会攻击带血条的都砍死。
    而魂2并没把NPC的故事和场景有机地结合起来,两方基本上是相当孤立的。如果魂系列的故事是由(1)会说话能互动的NPC、(2)入侵、掉落和尸体暗示出的NPC、(3)场景和道具说明三部分结合起来的,那么魂2基本以(3)为主,前两方面都比13要薄弱很多。
    其实魂123的主线,摊开了说估计其实都半斤八两,不差太多。但魂2只取了塑造手法的一部分,感觉差点也就无可奈何了。
  • 油上浇火
    始终没有认为这些设计很合理,只是想指出魂1魂3等也有类似的不合理设计,而在评判魂2的时候用双重标准是不公平的。
    例如,关于攻略,有几个人能不看攻略找到回不死院的方法?
    魂2有很多地方值得批评,但用这种不公平的双标逻辑来喷是毫无道理的。你总是说魂2逼迫重复打怪很喂屎,那么死了掉魂、怪物刷新这些系列共有的设定,无疑是在产生相似的效果。
  • サイケ
    是,具体记不太清了,阿玛那祭坛我印象中起码有两个版本,我白金之前的那个版本,就算用毒箭也需要卡位,我自己是一步一步卡在掩体后面用毒箭射死法师再打古龙院卫兵的。然后因为太恶心被骂得出了一个专门的补丁来修正。
    原罪有没有改我就忘了,总之这个地图的初版是非常恶心人的。。

    另外两个高达我觉得也非常恶心,原版熔铁城还好一点,原罪的熔铁城小怪的仇恨联动完全无法挨个击破,只能一打N,或者用远程一步步推过去。另外蓝高达是整个魂2我至今没有打过的boss,如果想打也能打,但被恶心到了。一万个怪堵门+和平缓步,还能说啥。。。
    总结一下就是,魂13和血源里也有堆怪的地方,但是仇恨联动没有这么可怕,大可挨个击破,魂2里是故意做了联动,让你没有办法回避一打N。这点好不好你们自己感受吧。我个人觉得有点过分