黑魂2缺少魂味是不是气氛弱导致的?小弟很难把握氛围

  • y
    ygy47520440
    恶魂不说,每个BOSS都远.
    魂1,牛头,石像鬼,温床(不管你跑没跑吐,我是吐了,实在受不了SL的,后来白金PS3版也被恶心了好一阵),墓王,白龙,四王(这个还算好跑),三贴(基本不会死.)这几个BOSS战如果死了,要再跑真心麻烦.
    另外一大票的其他BOSS跑起来虽然简单,但架不住远啊.比如羊头从火鸡场跑,大狼,
  • C
    CrayS1
    要我说 这些魂学家应该见一个砍一个 . 不好好玩游戏 整天论坛上瞎j8跳
    好好的一个系列游戏在你坛就变味了 魂你tmb味.
  • 维克塔利昂
    蓝高达是真心难跑,和平缓步太恶心了,我几次好不容易跑到门口被守门恶魔锤死重来
    原罪熔铁城是不好跑,但是弓箭勾过来清怪也还行,相比之下蓝高达清怪都不好清,高台上都是远程
  • c
    codename47
    有时玩内战贴的时候就在想,是不是只有国内甚至这个论坛对黑魂2这个评价,随便看了下meta和日亚,感觉还是符合一贯认知的:良作,系列内垫底儿。

  • 雷卡特
    讲真这互斗还不是大家互比的结果·
    一个观念和侧重点的问题非要争个你低我高···重点这游戏和品质其实还不是玩家自己价值和能力上的问题,人家出产公司内部人员还和乐融融呢
    玩家只管从自己立场上选择·因为并不是出厂公司的马仔小弟···自己褒什么贬什么其实又贴不上什么金···

    像我个人看法吧,一个玩家说自己喜欢的游戏里别说8分,5分4分的都有·还要当回事打,内容原因还能说个12345·那就值得赞赏
    7分以上的游戏常常满网上都有的下,但有人还就都不碰不喜欢不沾那光也不多事··难道也要贬一下嘛··

    有人呢心态基本放不平····总想争道义名份和搭强者车·游戏代数一多·先争个我尊你卑交椅···
    问题是谁没有个小脾气愿意被你伤害,来二去打上几十页互相伤害互漏弱点捉对为战早就啥都不分了
  • m
    mandora
    你宫爸爸的艾雷德尔灰烬steam好评率高达60% 系列每作都自愧不如
  • t
    trentswd
    喷了,这图是不是说明魂三远比魂一好
  • セト
    讲真 我见过的内斗帖里这个算气氛融洽的了

    是什么原因呢?
  • 胜改藏
    是不是因为魂三和dlc出了,很多没魂味的情况也有,宫琦塞高党论据不足了吧?
  • 正直的黄瓜
    话说我魂3和DLC都玩的很开心啊,游戏时间是系列最长,没觉得魂3多差。
  • 千本blur
    宫崎派魂学家的科研精神不行啊

    蓝高达的捷径没找到
  • R
    Rai.Z
    蓝高达那个捷径比正路更恶心,这个是哪门子的捷径你告诉我?
  • m
    mierin
    魂2四个铁匠都谁,这倒是真没印象了。如蜜一个,遗忘囚笼有个变质的(才想起来),还有谁?

    虽然我们在NPC理解上有着若干分歧,安里这边也确实是我概括不够精确,不过既然我们已经在13NPC和游戏内容联系更紧密方面取得了共识,这茬就算了w
    然后我也发现,自己说NPC的时候也确实是容易忽略那些卖东西的功能性太强的和故事关系不大的NPC,你用这点打我脸仔细想想还是该认。但有支线的剧情看板比起几个功能性NPC给人的印象更为深刻,也更能代表一个游戏的人物塑造,这也是无可辩驳的。

    归根结底,魂系列如果不是这么个孤独压抑的氛围,这些NPC的塑造其实也就普通水平。很多人说到魂1就是太阳战士,但太阳战士这个水准的NPC在其他游戏里其实并不少。这就要回到我一开始的观点:正因为魂系列是这么个氛围,和玩家互相温暖、互相伤害的NPC才显得珍贵。他们参与了游戏过程,这不仅是对游戏本身的完善,也反过来塑造了角色,总的来说是个互相补充的过程。而这,仅仅从头到尾都在坐火祭场、从头到尾翻来覆去就几句台词是做不到的。
    这就是我认为二代比13差在NPC的原因。
  • f
    fan_55
    这是我这个帖子里看到最一针见血的点评

    所有认为魂2不如系列其他作的,应该都是差不多同样的想法。(包括我自己)

    魂2你说是个好游戏,都没意见,要说作为系列的一部来和其他比,就是差那么一口气
  • m
    mierin
    你就看了这贴第一句和最后一句吧
  • m
    mierin
    说句不记得魂2铁匠都有谁就是喷魂2不好,也是服气
  • 有点追求
    魂3dlc2出世之日,魂2平反之时
  • 有点追求
    魂3dlc2出世之日,魂2平反之时
  • b
    bwsusaga
    魂三+DLC我个人感觉很好,故事仍然很赞,也许是情怀太多了所以被大家喷成宫崎江郎才尽。DLC的原罪是短,没其它问题
    魂二全篇可玩性挺高的,但可能是因为机能或是想法,太简陋了,我是说世界和地图环境,细节太少。相比一代同样机能下创造的世界差了很多。
    恶魂玩的非常早,也是因为恶意骂宫崎最多的一作。

    期待魂三的后续DLC。
  • b
    bwsusaga
    你们再讨厌宫崎,在他不做奇幻后,只怕再也见不到这种日式+欧美结合的这么好的RPG作品了。
    龙之教条曾让我一度看到了希望,但卡婊太不思进取了……
  • 美术民工
    有句讲句,魂1之后那些山寨黑魂里,魂2是学魂1学得最像的
  • w
    wthall
    我记得现在联机只要戴同一个戒指然后写字基本上就能看见了,无视周目数和魂总量,当然原罪版咋样我不确定,电脑不行就懒得玩了。
  • 正直的黄瓜
    魂3要出俩DLC的,如果后面一个DLC跟前面这个分量差不多,加起来就挺好的了,一代也就四个BOSS,流程短的可怜,也没这么多有趣的武器。
  • n
    njmmllsg
    有句讲句,魂2最大的优点是配置要求低英特尔核显都能流畅的玩,不像魂1魂3你把画面选项调最低配置差一样玩不了,堪称穷人之魂
  • 雷卡特
    怎么可能讨厌宫崎PAPA·是他把这个本来又CULT又小众的系列带起来的并带到大众眼前的
    就算他累了没想法或走偏锋没搞住做坏了100个游戏(只要不是怠惰故意),个人也会记着他最好的那个而不搞什么道德水平审判···人会累会老会变何必太无情
    魂2我个人意见是更返古更日常更苦冷一些,又因为题材特殊:遗忘(开场动画都明说了)
    NPC显出了一个凡人中还无过去无将来的风貌,吃的来的很喜欢就这样
    (就好像个人去打国王密令AP系列,全程都在那压抑的迷宫探索和短少的NPC交流中却对下一层和最后的命运产生莫名的期待和喜悦一样

    魂1是神话中有人的气息,魂2是人气中有了神话的影子···正好反一点
  • s
    soursoul
    原来DLC的质量是用Boss数量来衡量的啊
  • z
    zjoi
    其实从最根源的角度去看,搞清楚宫崎英高为什么要做魂,就一目了然了

    魂系列其实就是宫崎英高自己的【ICO】

    从ICO和魂1的感官体验去看,就可以发现魂2根本完全就是另一个出发点的游戏
  • M
    Massage
    要说黑魂2最没魂味的就是的装备了,比如某高跟漏背装,简直玩成暖暖。除此之外好多装备也怪怪的,三代装备就很棒了,又漂亮又符合整体的风格。
  • セト
    魂1PC版就算你配置高 ……该卡还是卡
    不打补丁基本没救吧