相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论

  • p
    pgain2004
    请不要以讹传讹……涉嫌抄袭MOD的也就饭店里那个凶杀案侦探任务。
    以及后期“完全”不清楚势力目的?等等,游戏里说得还不够清楚么
  • q
    qianoooo
    我到最后还是不知道义勇兵和铁路这两个组织为什么要投核弹……至少对我来说这个理由不可靠啊
  • o
    orcher1945
    所谓的四大势力,铁路酱油的厉害,不过记得有人发掘过游戏的废弃文件,发现了大量被弃置的铁路剧情数据,也看出来辐射4的完成度不算高。
  • p
    pgain2004
    应付严重的合成人威胁/解救合成人,消除学院这个危险的问题根源。铁路还由于合成人问题差点被学院灭掉,势成水火。
    反应炉过载引爆只是相对有效的手段罢了,这也不叫“投核弹”。

    另外主帖里大部分观点都挺常见我也赞同,但有些槽点……例如“匕首港”,还有另一种喊法“匕港湾”——那个港口叫Far Harbor(远港),那个岛叫Mount Desert Island(山/荒沙岛 in 阿卡迪亚国家公园),再怎样我也没明白这“匕”是怎么来的,能请哪位英语好点的来解释一二么。
  • 一个过路的
    作为一个没有同类型竞争对手的游戏,你在辐射4中可以找到的任何闪光点都是昙花一现,数小时后就会发觉因为这样那样的原因所导致的这样那样的问题。

    小美:这个世界值得我们为之奋战!
    ——对不起,不值得。
  • z
    zhjnppy
    辐射4最新版本的生存模式是我见过最好的难度调整模式 玩起来跟原版完全像是两个游戏 饥荒+黑魂+原版辐射的赶脚 虽然最后还是跑的太累弃坑了
  • 一个过路的
    我觉得DLC后的生存难度进一步展示了杯赛根本没打算用心做这个游戏,想一出是一出。

    回血速度巨幅减慢,玩家只能在龟缩之余选择秒与被秒,我对COD以来射击游戏中玩家蹲点——举枪点名——回血——推进检查点的游戏进行方式很厌烦了,辐射4变本加厉;

    不能即时存档,这种设定很常见,但我们想一想,绝大部分游戏中的存档点——不管是个水晶球还是打字机还是自动检查点——都是设计过的,而辐射4中的床铺呢?

    不能快速旅行,很多游戏中都不能,但是一个任务指引你去一个地方时,路上往往安排玩家能有所收获或是遇到什么东西,更别提辐射4或者说老滚这么多年来的游戏模式就是考虑快速旅行在内的。

    开放世界最重要的是填充足够的内容供玩家游玩,一个本就空泛的世界加上这三个设定得到的是灾难性的游戏体验。

    还有,FNV过来的我无法理解,这个生存难度居然是个“难度”而不是“模式”。
  • 一个过路的
    另外借楼求教个问题,我觉得辐射4中第一人称视角和第三人称视角有明显的割裂感。

    比如你第一人称跑路中途切到第三人称,人物不是继续跑而是动作归零,有个原地站立双手垂下的停顿;
    庇护山庄有些第三人称跳不过去的栅栏,切第一人称可以跳出去;
    动力甲第一人称双手持handgun,切第三人称变只能单手,且准心落点不一样;
    动力甲第一人称持大锤为双手,切第三人称为单手持,攻速相应加快。

    这是新旧技术碰撞的遗留问题吗?
  • P
    PlasmaSnake
    辐射3的剧情真没什么好吹的,和辐射4半斤八两吧。1和2其实也没什么出彩的主线剧情。主要是废土世界的设计和氛围的营造很成功,再加上支线内容丰富精彩把故事撑了起来。新维加斯的剧情是写的最用心的,4个dlc不仅开了新故事线还同时补完了本篇。相反辐射3的dlc零零碎碎,母舰泽塔近乎恶搞。
    4的dlc我至今还没买无法评价
  • P
    PlasmaSnake
    杯赛去死,然而黑岛和它的徒子徒孙不争气啊
    游戏性总体上是要比3强的,不过把special系统改成这样我也说不上好不好。至少我沉迷废土捡垃圾几十个小时也算值回票价了。随机任务卵用没有,支线任务平庸乏味,这个没得洗。
  • 革新
    如果他不叫辐射 或许分数评价会更高
  • q
    quadrozeke
    我自己的感想是这样的:作为一个RPG,FO4的打枪手感其实还不错(这话听着确实挺奇怪的,差不多就是“作为一个矮子,头其实不算很秃”这样的评价),我还真喜欢声音大反馈大的枪哐哐响,还有断肢加强反馈。而捡垃圾的部分一开始还是很上瘾的,因为你总能用到一些垃圾来改造武器,让哐哐响的刺激更强烈。

    问题在于这种乐趣终有尽头,哐哐也会哐哐腻,辣鸡也会捡得完全不想捡,而主线剧情又不太值得反复体验。

    在我已经腻了很多内容的情况下,徒步穿越废土遭遇各种情况就成了新的乐趣,逛街,猎鹿,遇到支线任务就做,这样我就又多玩了几十个钟头……当然最后又腻了。FO4肯定不可能达到TES5的那种高度,可体验的内容就那么多,任务就是比TES5少。在玩透玩腻之前,我感觉FO4的体验和TES5比并不差,只是FO4的内容确实没有那么多罢了。

    在FO4出品的那一年,作为一个“剧情打枪”游戏,FO4的质量是过硬的,作为RPG有点缩水,作为FO不太够格。
  • q
    quadrozeke
    B社祖传引擎,第三人称模型和第一人称模型是两套文件。
  • 一个过路的
    "比如你第一人称跑路中途切到第三人称,人物不是继续跑而是动作归零,有个原地站立双手垂下的停顿"

    这个现象我印象很深,老滚5我好久没玩可能记不清了,人物跑动时切视角没有停顿,有的话也没辐射4中这么明显,切过来人物至少还是在跑动中,而辐射4人物会原地顿一下。
  • q
    quadrozeke
    道理是这个道理,我记忆比较深刻的其实还是逛街瞎玩的时候,任务么,也就一个冰箱男孩有点印象。

    FO4画面表现其实蛮不错的,逛街很有乐趣。
  • q
    qianoooo
    可惜地图没做完 不然逛街会更有乐趣
  • w
    wzh5555
    各方面都有潜力,但实际上就做到蜻蜓点水的水平,后续补丁也没有什么补完或者真正意义的进化
    游戏体验好的地方基本就在开荒阶段
  • X
    XE游侠
    我已经回去玩老滚了,除了战斗是个二流FPS所以战胜了老滚的垃圾战斗手感以外没觉得辐射4任何地方比老滚好
    探索极其重复,建设也玩一遍就没劲了,并没有实质上的经营元素,还不如那个手游耐玩呢

    另外除了2以外,FNV最好


    另外既然提到了育碧的孤岛惊魂,虽然那个游戏沙盘也挺不耐玩的,不过育碧的剧情演出(不说是否合理)秒杯赛一百条街
  • S
    ShadowEye
    我眼中的缺点:

    1、关于主线,无论是剧情发展还是结局我就四个字:莫名其妙,四大势力一言不合就开干,老冰棍的交情比厕纸还不值钱,铁路兄弟会学院三方以玩家的观点全是在发神经
    2、可乐dlc要么你就等于半个dlc白买,要么就是被制作组喂shi,几个小时甚至十几小时经营的居住点居然要割肉,直接跟原作npc翻面也是绝
    3、天下武功出近战,不是自残就毒虫,数值系统完全没考虑到一个沙盘游戏后期角色成长瓶颈。
    4、在搜刮完限定物品后,探索收益极低后期不如刷npc买垃圾,开锁、黑客这些手段纯属添头,于是又导致了通马桶任务毫无乐趣可言,玩家搜索到的一堆辅助物品多数情况下是丢在仓库发霉
    5、比起老滚,实际上没几个npc可以和玩家互动
    6、队友战力除了丹斯、dlc改装后的机器人连挡子弹的价值都欠缺。由于多了独行者这个perk所以连带着卖萌的价值都被剥夺了。
  • a
    aeplantim
    作为“游戏”很有趣,没体验过前作的人第一次接触更是如此
    但是这些有趣的地方我在09年的时候就翻来覆去地玩过了。现在打开旧电脑直开辐射3都能看到那一屋子的垃圾
    辐射4较之于前代,除了主角终于走路利索了,同b社抄的几个mod以外,有什么游戏性上的更新?
    不过这些其实问题不大,最大的问题是他作为RPG来说非常失败,讲故事的技巧直线下降,讲得比奶挺归来还烂,只有几个支线还算精彩
  • p
    posthoc
    npc互动比老滚5好多了吧,队友系统进化就不说了,守卫发言会反应同伴身份/剧情进展,酱油npc循环台词更多voice acting更好,对话系统对于老辐射跟NV是退化但对比同样一根筋的fo3跟滚5其实文本质量还好些(当然是打全台词显示mod的前提下,看单词猜句子真是智障,之前看了点谜叔的流程视频,发现中译之后智障程度进一步提升)。纯fetch quest的npc应该是少了一些,不过这本来就是老滚5最无聊的地方……另外fo4支线副本的质量普遍高于滚5,所以对应的各种fetch quest体验也有提升。
    最大黑点还是这游戏就没做完啊,主线后期缩水不说,最近Four-Play出来了又捡起来玩。新开了个档随便逛地图,虽然的确也发现了不少之前两个档都没注意到的有趣内容(不少未标记地点意外的有点剧情,Charlstown那边超不起眼的废弃房屋里三个磁带的voice acting质量简直是fo4最高,给人一种是某个实习生自high塞的私货的感觉),但更多的是开了一个传送点进屋之后发现什么都没有,门都直接封起来告诉你“对不起这里没做完”
    核子乐园个人倒是不讨厌啊,可以怼小黑不是很多人的心愿吗XD 不过也是有一种缩水感就是了,卖的是主题公园情怀的话至少能搭乘的游览设施多给几个啊……
  • z
    zyqwert2
    vitas系统
  • f
    fruoyu0127
    越玩越没意思的游戏
  • 张献忠
    远港不是抄袭的吗。
  • 9
    9-11-2001
    越玩越没意思+1,我已经烂尾了而且并不感觉可惜。。。

    ----发送自vivo vivo Xplay6,Android 6.0.1
  • P
    P-link
    辐射4的话 我当初玩的时候 前10小时毫无意思 我没玩够10小时就删了 第二次撑过10小时后开始好玩了 然后玩到50小时后又不好玩了 删了
  • z
    zhjnppy
    之前的生存难度就是回血速度巨慢 并没有什么差别

    正常情况不被爆头挨个两三枪去找掩体回复不是射击游戏的正常思路么?以前那种肉身持枪跟人硬刚我才觉得不合理 而且秒怪还需要打弱点部位 不用潜狙也基本秒不掉怪 难度大的关卡你可以选择穿重力机甲硬刚 以前重力机甲攒了一堆电池根本没用过 不想秒与被秒还能用嘴炮流 机器人改装流

    辐射4的床铺虽然没有因为生存难度重新设计 但本来就分布很广泛 至少我玩的时候没出现过长时间游戏没存档点的情况

    不能快速旅行这也是我弃坑的原因 我觉得至少搞一个旅行点 像WOW绑炉石一样 本来背包空间就压缩很大 来来回回装卸垃圾很浪费时间

    再来说说新生存模式的优点 不能即使存档与伤害增幅带来的压迫感是巨大的 至少我不会像以前大摇大摆的在充满危机的废土世界招摇过市 路过掩体的时候会担心转角会不会遇见敌人 遇见泥巴地形的时候也会考虑下是否绕路以免碰见蝎子 刚过第一个死爪的成就感与满足感也不是以前能比的 背包压缩以后 原本很费的天赋也变得有自己的价值 资源回收类天赋 吃喝不涨辐射天赋等

    至于你说辐射地图很空 我没玩过FNV不清楚 至少比滚5 巫师3的填充度要高
  • 森罗
    这游戏玩不动,撒手于开始建造第一个聚落。
    因为我看到了未来无限的收垃圾转运垃圾建造村落。
    你他妈就不能委托村民来干这些事吗?一个民间武装部落的领导人,天天忙着给村民捡垃圾做小板凳???
  • w
    wzk3232
    没错,这游戏错就错在叫辐射。
    既然叫辐射,那就凭这代的剧情和支线,他就活该被喷。

    —— 来自 samsung SM-G920F, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 森罗
    就这一点来说辐射4比ff15更无聊。
    ff15做的事情充其量是个人爱好。只有钓鱼是完全游离于日常生活之外的。
    伊妈做料理的材料来自于打怪和跑路捡东西,不用特别去做。壮壮跑路捡东西就不用说了,这是个硬塞给我的技能,可惜的是骑陆行鸟的时候不能直接捡,ff13都可以的。拍照虽然没有实际战斗作用但极大地加强了玩家的体验。(其实游手好闲的王子根本也没什么正经爱好,钓鱼就是个硬塞的能力吧)。
    反观辐射,一定是打完后收拾残局,蝗虫过境寸草不生。你爱做也得做不爱做也得做。为啥呢?因为垃圾里面也许藏着改造武器防具的材料。这一点让整个地图成为了雷区,玩家得一寸一寸地摸索过去,为了那点奖励。
    实际上完全可以安排村子里的人事,选择带走一两个人帮忙捡垃圾。再安排一个人建造设备即可。一般rpg不是都有武器商道具商么,由他们负责自动生成药品和装备即可。
  • 督战政委
    借地问问现在有啥好的MOD推荐吗?
  • c
    consist
    玩了一年多了还在继续,现在上去就是搞30多个聚落的建设和1000多村民的管理。所有村民都要陆续发新衣服新武器。民兵全部高级枪手装备。虽然繁琐,但在不同的聚居区坐坐也挺有意思。当然像上面有人所说有更多互动就好了
  • 费拉塔勒拉斯
    (/ω\) ,vats.....
  • s
    snoopys
    辐射4真的很无聊
    剧情都不能用一泡大便形容了,简直是莫名其妙,四大势力没有一个正常符合逻辑的,这是不是系列里最神经病的剧情。
    正常人估计打完游戏唯一想的就是,不如让他们都死了好了。
    而且这次的剧情也是最没有废土感的。

    战斗系统从来就是杯赛最弱逼的,这次一样的弱逼,SPECIAL远没有以前差一点差一倍的感觉。
    技能设计简直有病,都是成倍数的加,你设计是不是也太懒了点。还把战斗技能跟特长混在了一起。

    探索感?MD,垃圾收集感吧,这游戏真的快找不到探索的意义了,在苍白的剧情下,探索啥呢

    哦,对,忘了那个半吊子的建设系统。
    这个破系统的设计,就跟很多国产垃圾游戏的设计思路差不多
    什么火先抄一个上去,至于这个系统对游戏有啥用,以后怎么发展,有没有特色,鬼才理呢。
    你看我的世界这么火,我们也能建造了。最终就做出一个半吊子没啥卵用只能让强迫症耗费时间的破系统。
    强迫症们,告诉我这个建造系统里,你们怎么也对不齐,到处有障碍的破系统,你们感受如何了。
  • f
    frightmia
    如果他不叫辐射,那SB一样的进出门读条早被人喷死了
  • 费拉塔勒拉斯
    探索感还算得上不错吧,在一些没有什么标记的地点能遭遇到不少有趣的支线任务。
  • s
    snoopys
    这个无聊是跟拉斯维加斯比的,真的还不如拉斯维加斯有趣

    而且很多东西都是拉斯维加斯玩腻的东西了,MD,3和FNL都已经玩了几百小时了
    能不能不要让我在4里再玩一次,这个真的很无聊
  • c
    ccmikecc2008
    其他的不说,就进出房间还要读盘这点,我就要黑FO4,都15年了,还这技术力,杯赛吃屎
  • w
    windtrack
    辐射4我觉得问题是两点
    1是重复感太强,当初官方吹的可是近千小时不重复内容,显然这个量级的1/10都达不到...
    2是游戏没什么成就感,我在PS4上没MOD没修改在奇观岛上修了一片比钻石城还广阔的上下四层立体城市,每个村民都配备了传奇防具和传奇武器,但是回去村民还是各种被绑架...
  • p
    posthoc
    打mod啊,n网目前最火mod sim settlement,玩家圈地,NPC自己造房子,主机版也可用。
  • 白左
    全篇vitas, 还一本正经地首字母大写, 尴尬233
  • 明神武之死
    真这么吹的??这胆子真不是一般大……我刷刷刷了两百小时也实在玩不下去了
  • l
    lockheedmartin
    杯赛演出水平还停留在20年前这不是常识吗
  • 哈塔
    其他没所谓,我就说一个,可以OOXX的MOD已经有了