相隔两年,对《辐射4》游戏性的评论
- 导游这哥们一定很喜欢茨威格的人类群星闪耀时
- vaultgun建造系统增加游戏性?是,前提是玩家们出了一堆MOD帮杯赛擦屁股,游戏里虽然可建设的地点有几十个但是地形真正适合搞建设的并不多,AI的智商也打击玩家积极性,很多时候你辛辛苦苦造了心目中理想的定居点希望自己的人民能在废土安居乐业,结果你发张ai的智商不足以让他们找到你给他们布置的床位,于是到了晚上他们集体站在空地上发呆
- arrowshade辐射1,2里本来就有银翼杀手的梗。。。但是根据当时的环境也只是植入一下流行文化
强行把后启示录改赛博朋克,关键是改得还很屎这就没法忍了 - DawnGuardian对,而且4代玩的还是别人早就玩烂了的老梗,一点新意都没有,也看不出来跟废土背景有啥联系,反倒搞出了铁路组织这种空中楼阁的怪胎
- 督战政委辐射2和新维加斯随便瞎逛也能碰到多好东西,不过有意思多了。
杯赛只能说水平堪忧。
另外玩4代感觉有些内容做的还不如3代了,比如找人对话,那个人可能转身面对你,准备好对话,然后自顾自的走开了。要不然就是刚回据点,操作制作台,有NPC过来主动对话,然后就卡那了,NPC站着等着对话,我站着等着操作制造台。 - jf8350143
- posthoc这个是新对话系统的问题啊,其实是更先进了,不用像以前那样一律正面大头照,可以略微有点演出,只是结果而言做的非常糙……做mod的话更会出现各种蛋疼的问题……
NPC走开明显是寻路脚本对话中没停……不过现在看到这种手快点就能解决的非恶性bug反而感到很安心,是斯德哥尔摩了吗orz 后面的问题从来没遇到过,可能是打了非官方补丁的原因? - 督战政委想法可能很好,但水平差的太远。
感觉不像是专业团队做出来的。 - 万劫夜不用正面大头的系统天际不就有了,不知为啥辐射4时技术更退步了
- posthoc天际形式上不是大头照但本质上对话中NPC还是不能动的啊
- 万劫夜不能动是指啥,天际里NPC手头上的小动作不会停,但会停止走路,这本来也是正确的设计
- posthoc想岔了,天际是pc不能动,npc其实不仅能做idle动画还能稍微走两步。FO4在设计上npc也是会停下来跟你说话的啊,不然游戏没法玩了,只是如杯赛一贯的作风有不少bug
- YF-19写得很有道理,说出了很多玩了上百小时后被消磨到连主线剧情都懒得打通的玩家的心声。
- 秋开框架好,系统不赖,但制作组明显赶工不用心,所以整体很空洞。不过其实现在算是款好游戏了,因为有MOD。