大家对装备有耐久度到底是喜欢还是讨厌呢?

  • x
    xbox手柄
    大家对装备有耐久度到底是喜欢还是讨厌呢?
  • 假山君
    讨厌
  • 十四探求
    更希望直接扣钱
  • 若菜
    魂系的耐久度感觉毫无意义......恶魂黑魂还可以给铁匠找点活干、血源就.....
  • 抽水机
    可以修理讨厌,不能修理喜欢
  • 兽性
    模拟生存或者探险类型的游戏其实装备耐久还是有一定意义的,能限制你的探索范围和持续作战能力.
    快餐类RPG就没必要搞一个耐久系统了,我甚至觉得负重都是一个可以舍弃的系统.
  • v
    vigilance
    掉的不多只要花一点钱就能修理感觉这一设定毫无意义的那种讨厌。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • e
    eilot
    如是一般RPG
    不掉太快也不會扣最大值,爛了不會消失,能維修到最好狀態而不會扣最大值,
    其他隨意
    如有其中一樣,腦殘...
    這根本就叫玩家不能使用各種打得非常辛苦、入手困難的神兵利器
  • R
    Reimu853
    还是看游戏怎么设计
    塞尔达那种我就蛮讨厌的,要不是有大师剑……
  • i
    ikariam_hk
    讨厌。不过botw林克这种武器大师,武器入手简单的就还行
  • w
    whzfjk
    drpg里还有角色寿命,太可怕了
  • E
    Errey
    你还不如问大部分RPG里面装备耐久值有存在意义吗
    掉得慢,即点即修,修理费便宜;这有什么意义.jpg

    当装备耐久值变得有意义起来了,就会各种反人类/醍醐味
    BOTW(没得修),Mabinogi(有概率修坏减耐久上限还贵,但是有几种省着用的方式);前者是贼恶心人,后者起码能划进醍醐味

    弄得比较好的算一个魂2吧,往前追溯的话,DND带头的魔法卷轴也能算进“耐久度”这种玩意
  • k
    konev
    火纹无双其实才是最应该用野炊的模式的吧(
  • 長瀨香夏子
    战斗是有限次数的喜欢,例如火纹,没有耐久度一个强力角色+一把神器杀通关
    战斗是无限次数的不喜欢,例如一般的rpg。
  • l
    leonlink
    讨厌
  • Y
    Yeaha123
    不思议迷宫那种喜欢
  • 闇口憑依
    耐久度是要修复的就讨厌
    但如果硬性损坏(zelda),那还行(只是烦 修复不如扔

    发自我的iPhone viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • 水边井
    消逝的光芒我玩不下去的一个原因是武器耐久度,另一个就是魂式存档

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • e
    eilot
    看維修費收你了多少
    大波羅3一開始都要收錢,也收得便宜,大家都是刷新裝為主
    1.3還是1.5後,維修加價5倍,變成農錢維修舊裝,橙裝掉率也大減

    有點類似都是火紋的維修杖,大家都留下來為了神兵利器而使用,但那批神兵又一直留下來準備打最終戰才用
    但去到最終關時,主力還是鐵劍銅劍,最後才想到我有神劍在手,維修杖還是用了數次

    當然,用在網遊頁遊的話
    純叫你課金....
  • 泥潭办证先锋
    MH的斩味算吗

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • e
    eilot
    你帶磨刀石/魚,找地方自閉數秒後,一把全新的太刀又回來...
    反正正常來講,不會不帶磨刀石吧
  • a
    a2313689
    这方面做的最恶心的就是洛奇
    所有装备都有最大耐久值,修装备的铁匠和裁缝还有成功率设定,成功率最高也就98,加上圣水也才将将98.多,修理成功率越高的铁匠要的钱还越高,每次修装备都特么的是在考验你的心脏,最关键的是这游戏还有个武器改造和释放卷轴机制,武器想改造的好一般都要选减最大耐久的那一项,用卷轴给武器附魔失败几率也很大,失败的后果也是降低最大耐久值。我包里还有一把1/1耐久的罗马短剑,用不了10次就没耐久了……
  • E
    Errey
    Mabinogi洛奇的修理费是真贵
    一把武器好算歹算就13耐久(当然现在已经翻个倍了)
    旧年代有两种强化模式

    熟练度改造(降最大耐久加属性,介于魔法释放,旧时代的最强性能武器其实是便宜的商店货改造)

    魔法释放(直接加一个加一堆属性的特殊词条,当然会有“修理费 十倍”这种负面效果搭一堆强得一逼的玩意,然后释放失败会减相当巨大的耐久【直接减10上限.jpg】或者直接消失,当然释放成功率是绝对不满99%的,每次放都有官方献祭【垫等级,由低级的魔法卷轴垫到高,这是设定】跟作法技能-最高木柴烧的篝火+5%;以前甚至商城是不卖保护道具的,纯巫术,异常的醍醐味)

    然后修理方面,成功率高的收钱最多,甚至是最低的好几倍以上,虽然只是90%~98%的区别

    一来一去是相当恐怖的经济回收系统,现在回头看,整个游戏背景就是魔幻中世纪,真的会感慨这股醍醐味

    只能说旧年代了,新的强化模式是纯砸钱的标准氪金网游
  • m
    mizukii
    讨厌,像荒野之息那样装备变成消耗品,很烦
  • w
    wzh5555
    要看游戏整体风格
    着力刻画写实的,或者是和系统策略有搭配的,喜欢,但是别掉太快
    其他风格的的,一般最好别有耐久度
  • S
    Siegfried82
    耐久和负重都是我这种松鼠病末期玩家最讨厌的设定
  • l
    liuyuan23
    一发砥石修好,不喜欢。两发支给砥石修好,可以,最好更多。

    一直不理解为啥锤子这种钝器要强行加上斩味的系统,就不能换个字成耐久度么,所以远程武器也应该上个斩味倍率

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    diodio233
    猛汉斩味算是战斗系统的一部分,很多BUILD打法都是围绕斩味来的,算是特色系统
    野炊耐久听采访说是为了让玩家多用新武器
  • g
    ggby
    装备不就应该是能一直用下去的东西吗,不然和一个持续xxx次数的药剂有啥区别
  • n
    nukacolamania
    这得看耐久度设定在整个游戏框架下有没有意义。

    正面的如《别饿死》等生存游戏,装备耐久是游戏性的一部分;《博德之门1》里前期普通武器打着打着会坏,由于故事背景是铁矿危机,也算是剧情的一部分。

    中庸的如《暗黑2/3》,耐久度只是为了回收货币/死亡惩罚,对游戏性没有什么大碍;虽然回城顺便一键修好也不算太烦,但是去掉的话游戏体验只会有增无减。

    反面教材就是《神界:原罪》了。纯粹是为了有而有的设定,对游戏体验完全是负作用。走在路上随时就能修,又不具备限制玩家资源的功能;然而没有一键修理的选项,还得每个人物栏打开一件件装备修过去;最大的作用就是几场战斗下来忘记修了,打到一半逼着你读个盘。
  • 拱猪
    魂2的耐久系统反而是黑魂里面做的最好的
  • 火的意志
    魂二的耐久是我觉得设计的最好的耐久
  • 不可避免
    上个月重打了一遍原罪一周目内容全收集。
    有意识地尝试多武器打法,但限制自己每个篝火间不换武器。
    总共遇到了十来次需要用到修理光粉的时机。
    感觉自己要是手法处理上再认真些其实用不了几个修理光粉。
    (结果最后还是觉得白王特大配满背包光粉斩天扫地更爽)
  • 病態極端
    痛恨。
    如果是有意義的設定,比如給劍火焰附魔導致高溫減少劍的壽命倒還好。
    又或者神器無限耐久,普通武器有耐久這種對比式的設定也可以。
    再不然像喬爾的板磚一樣,注重真實也還行。

    像那些實際上無限子彈的射擊游戲加一個備彈的設定就很無聊。
  • s
    sorayang
    钝器已经有斬味越低倍率越高的技能了啊,符合设定
  • s
    sorayang
    我觉得要分游戏类型

    丧尸围城(我玩得不多)连辛苦合成的武器都会损坏,不爽;
    野炊至少是随捡随用、部分强力武器可以素材交换这种设计能接受;
    魂...好像就算耐久0武器也不会损坏消失的吧?那无所谓的,而且除了少部分武器耐久都高到不用刻意去修;
    不思议迷宫系列哪有什么耐久度...
    火纹的话就比较喜欢系谱的可维修设定。
  • p
    piaoxiang123
    能修理就无所谓了
  • s
    sandro
    天国针灸那种耐久度蛮好的,很有带入感
  • 妄想中毒
    野炊这种游戏,如果武器没有耐久的话玩家就会丧失探索地图的动力了
  • G
    Geminize
    野吹好武器不舍得用非常不爽,所以必须改存盘把耐久改最大
  • w
    wotaicaile
    喜欢。比如辐射3明显比没有武器耐久度的辐射4更好玩。
  • k
    king520kyo
    看情况吧 火纹那种一直讨厌 专属武器也不能爽玩 一把铁剑打天下…
    野炊那样的 一开始挺烦的 特别是大师难度 有时候武器损耗还没怪回血快
    不过游戏中期武器等级上去入手也方便后就没感觉了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    reficul
    讨厌,尤其是打完一整张地图耐久度都没见底的,根本不合理,而且这样设计毫无意义
    设置成次数上限,或者超过耐久度有一定几率永久损坏,这样才能真的让人感觉到这个耐久度的作用,也才会考虑武器的选择等等
  • r
    reficul
    魂2原罪学者和原版的耐久度差别很大吧,现在原罪除非被腐蚀,否则基本不会用到耐久掉光吧?
  • h
    h82258652
    讨厌,我就是喜欢拣垃圾