大家对装备有耐久度到底是喜欢还是讨厌呢?

  • 阿萨托斯
    巫师3那种增加代入感还原世界观,对游戏性影响不大的能接受。荒野之息里没法打造武器很不爽。
  • 无动于衷
    勾起了我玩北欧女神初代以及公主同盟等游戏的惨痛回忆
  • W
    Wiedzmin
    反了,另外塞尔达 荒野之息这样真是蛋疼
  • W
    Wiedzmin
    那就有够恶心的,为什么要逼我用新武器?神经病嘛?我用到个觉得好用到通关不行?妈的真是狗屎设定
  • W
    Wiedzmin
    原版基本就开了个头没怎么体会,原罪反正耐久反正还是掉的飞快。一张图有时候没有推完就损坏了
  • r
    regular
    讨厌,特别是动作类的,实质就是讨厌基础资源受限制。

    换个例子,如果是打枪类的通常也是限制弹药的,但是回复弹药通常也比修理武器简便得多。
  • a
    anyasora
    对于策略大于战斗的游戏 比如火纹和塞尔达,装备耐久度和不可修理的特性也是策略的一部分 但我个人是不是很喜欢。。感觉给玩家限制很大

    但另外对于其他RPG来说耐久度其实是毫无意义的设定。。就更不喜欢了
  • 多看书
    塞尔达这种很合理,梦幻西游这种坑钱的司马
  • n
    neptunehs
    有问题的是如果武器会爆还给神兵利器
    如果武器会爆 那就只能要不走野吹的路线 也就是武器多的用不完而且没有特别神的
    要不就走公主同盟的路线 能拿到的东西越来越好 并且最好的武器正好可以用到通关 而且只能线性不能去打无关的关卡

    会给神兵利器的 就乖乖别设计武器耐久度 哪怕是能修也别搞 像神界原罪1 我最无法理解的就是这个耐久度 反正只要身上拿把修理锤就随时能修 不知道是为了啥
  • e
    eilot
    VP一開始也是那屠龍刀不能亂用,見到龍系敵人才換,打完後檢查還在不在...
    其後那些會爆的裝飾品,如最常用的GUTS系復活系都能做出來,由得他爆...
  • 9
    讨厌
    没事回去修武器。
    讨厌武器得到了还会很快坏掉又得换新的。
  • b
    bwsusaga
    单机无所谓,
    要持续付费的网游或手游有耐久就恶心了。

    尤其是商店还TM卖这些装备。比如地球生存末日这种,商店买把牛B的刀,游戏里玩不到十分钟断了
  • 猫坤
    VP的武器爆了会有明显的“噌”的一声破碎音效

    另外这是几率爆,跟楼主说的耐久度不一样啊
  • アーチェ
    喜欢火纹的

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 7.0
  • 黑斯廷斯
    火纹里面的神器收集来后我就一直放仓库,直到通关根本没舍得用过
  • 达米安·辛集
    tlou那种是最讨厌的,塞尔达次之,山口山再次,ff14的还行,火纹的挺好,没有耐久度(和子弹限制)就最好啦!
  • n
    njjwl2005
    能修最好,用坏了就没了最讨厌
  • e
    eilot
    樓上有人提到VP所以才一提
    而且除了屠龍劍外,其他會爆的武器也算少用,後期連能使用大魔法又不會爆的杖也有了,剩下會爆的都是可量產的自動復活/根性裝飾品,也隨便它爆吧
  • 序曲
    因为玩过魔力我对耐久系统深恶痛绝
    先是极品跟普通货还有垃圾数值的武器价格差距巨大,越用越烂最后修都没法修只能卖店
  • o
    otakun
    没人提还是只有我在塞尔达传说时之笛里用几百卢比买个大戈隆之剑然后拿出来砍墙玩几下砍断了
    后来才做了支线拿把真货
  • 光宗薫
    讨厌,所以听说新火纹又把武器损坏加回来就很不爽

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • 维克塔利昂
    我最近玩魂一开了个号直奔白龙拿月光,然后买满修理光粉,见到怪就是两发月光波,爽的一笔,氪金使我强大
  • c
    cloudian
    WOW搞个装备有耐久,也许会更健康一些吧,都是浮云的东西,也许就没那么想肝了?只有技能是永远陪伴你的……

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • e
    eilot
    還有一種常見的設置
    就是裝備愈強,並不代表耐久愈高,反而可能超低,美其名為平衡,但實際上就變成裝飾品
  • 风中的排骨
    掉一点耐久就掉一点攻击的设定才是反人类。
  • -
    -ZOUK-
    对耐久度设定恨之入骨
  • v
    valkrie
    耐久这东西很反映设计者的认知水平

    有些游戏中的耐久跟游戏世界观以及核心玩法关联性很弱或者説基本没有

    完全就是一种“啊这个东西必须要有”的感觉,显得非常突兀和出戏
  • 魂委座
    讨厌。
  • 新人马甲2
    魂系列的耐久感觉主要是用来恶心法术/奇迹/武士刀用户的,其它的东西不是站在那让人喷酸基本上不会爆吧
  • o
    oyss1225
    如果会掉耐久度,那我希望有玩到最后那种弹尽粮绝掏出深藏已久的神器翻盘的感觉.

    然而大多数情况是铁剑通关.....
  • t
    tbone
    感觉大多数耐久度好像就是为了膈应玩家
    修理装备花金币 厂商金币回收用
    装备次数限制 能恢复 游戏机制避免滥用 一般情况能理解
    不能恢复 相当不爽 什么神器 那就BOSS战再用;真到了BOSS战 还能打 留后面用;最终BOSS了 我已经是天下无敌了 不需要你出场了
  • s
    strider_oy
    野炊刚开始我也觉得很不爽,玩久了发现这个设定真是游戏的核心。

    — from Google Pixel 2, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0-play
  • 剑士
    讨厌
  • f
    foyo
    非常讨厌
  • 煌黑龙的白浊液
    我倒是觉得荒野之息武器会坏掉挺好的,能把耐久度加入武器性能的考量范围里面,而不是一把攻击力高攻速快的武器一路平砍,可以有理由使用各种武器,挺好啊
  • 乱山残照
    讨厌,松鼠病玩家玩塞尔达都是一包武器不舍的用只拿大师剑和最烂的弓
  • D
    DEMOxN
    北欧女神装备概率损坏是不是独一档
  • 莉莉橙
    脱离具体游戏系统谈单一要素没有意义
  • 无爱二次元
    起码最后给一个没耐久的神器
  • z
    zxlice
    有意义,但是不要用金币修,用某种道具修复,这种道具不能买或者买很贵,但是可以在一些地方搞到,这样在你准备一场比较长的冒险缺少补给时需要去探索稍微容易的地方做准备
    例如老滚的附魔是消耗的,打完以后需要给敌人上魔法砍死才会恢复,有惩罚,但是不会太大
  • f
    fuzzytuzi
    塞尔达的本来能接受,直到我知道风筝盾就三个。
  • g
    gaosf
    森民之剑好像也是只能开宝箱获得的,没法刷新。
  • 知盛卿
    当年玩龙族非常讨厌那种装备耐久越修越少的设定。后来才发现这个系统妙不可言,一下就把整个游戏的生产系统带活了,反例就是山口山,大多数情况下生活技能都是鸡肋。
  • 胖次
    砥石磨一次损一块才是最蠢的

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  • t
    tfcatus
    有没有都无所谓,但给稀有度高的装备还来这一套就比较恶心
  • 响鬼
    深恶痛绝
  • 夜游的树
    消逝的光芒就是,有耐久度,修理还有次数限制,不过这个其实还好,平时跑酷时注意点捡垃圾,打丧尸一般的武器也就够用了。不过这游戏最恶心的还是boss战是QTE,要不然就是限定武器,强制你用一些破铜烂铁。我搞了一堆神兵利器结果到最后一点都用不上,打那种boss级的特大丧尸我也不敢上去砍,就很蛋疼

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    farAway
    塞尔达那种限制你带的武器数量加武器耐久消耗算是经典的日式喂屎项目了,除了人为无意义的拉长你的游戏时间没有任何卵用,这种当然讨厌。而火纹这种就很喜欢,玩过S1推荐的某个同人版(战祸录),武器耐久没限制的后果就是主角拿着好剑人群里放无双。
  • 水宝宝
    非 常 讨 厌
    玩不下去塞尔达的主要理由之一
    但是猛汉那种斩味消耗就能接受