是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

  • d
    dpheix1
    原来细腻是写实逼真……我们的世界真细腻……:awkward:
  • b
    buchaladi
    比细腻 真没有什么能比的过这个客观世界

    任何一个架空作品 不都是以 宏大 真实 细腻的世界观为优点吗?

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 12:33 编辑]
  • 萨拉丁
    已经发达了的国家如何还能经济跳跃性增长?

    只有发展中国家才能有每年10%的经济同比增长。
  • b
    buchaladi
    起点高 这也算原因之一
    上一个时代的霸主 总是难以跟上时代的步伐
    毕竟既得利益放在那里了
    任天堂是个好缩影 日的老本的确比欧美厚多了
  • b
    buchaladi
    可是按道理说
    日本的玩家年龄 也比老美高
    对于游戏的要求应该 更高 更细 更完美

    但是目前是lu游戏大卖 老玩家集体退休了么?
    为啥退休? 年龄到了 还是游戏缺乏新元素?

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 13:22 编辑]
  • s
    scoysce
    谁告诉你的,什么按常理


    _________________________________
    居然又回帖了……我活得也很没营养……

    [本帖最后由 scoysce 于 2007-6-11 13:31 编辑]
  • b
    buchaladi
    ls 我说过了 细腻=细密精微
    除了要素多 还要安排得好
    写实是具备了要素多 但是完全写实 安排得就不好了
    就如同你说的那样。

    只要安排得好 要素越多 越细腻 。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 13:32 编辑]
  • b
    buchaladi
    因为人的需要总是不断上升 和喜新厌旧

    这是人性
  • m
    mlfans
    我当然是2啦,看我的注册日起就知道了嘛。
    我不是马甲哟

    麻痹,我手贱,又回帖了

    [本帖最后由 mlfans 于 2007-6-11 14:23 编辑]
  • y
    yarlando
    哦,是哦,最初的俄罗斯真粗糙哦.

    我求您了,喷之前先调查清楚俄罗斯最好最受欢迎的是哪一代.
  • b
    buchaladi
    最受欢迎的是任天堂版
    不是第一代dos版
    呵呵 你难道以为 任天堂版是最初的?
  • c
    cloud7777
    请不要用全战和三国这类本来玩的人就少的游戏来战这么大的标题,谢谢
  • c
    cloud7777
    另外欧美也有很多游戏系列像三国志一样不是一代比一代做的好的
    比如英雄无敌系列,魔法门系列,盟军敢死队系列等好多
    请不要刻意美化欧美做游戏的态度
  • b
    buchaladi
    谈光荣 是因为他很有代表性 名气也够大
    最近s1也有人在讨论 顺便拿来用

    您觉得他不合适 您可以推出另外一个近期的日本战略游戏

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 16:24 编辑]
  • c
    cloud7777
    老美的游戏也有像星际这样细腻的,但更多的是EA做的不细腻的
    而且细腻的真的很少很少,说老美游戏有深度不敢苟同
    不过日式游戏在走下坡路是事实,主要还是开发费用的问题
  • b
    buchaladi
    恩 楼上这样 我愿意讨论

    开发费用的确是原因之一 目前欧美大作不少是慢功出细活路线 似乎不怕花钱

    论卖 也卖不过日本游戏

    这是为啥?
  • c
    cloud7777
    为啥要谈战略游戏?
    三国志每代在日本才能卖多少套?
    用本来在日本受众面就很小的战略游戏来论
    美日游戏哪个细腻不觉得帽子套大了吗?

    来谈谈RPG把,为啥FF7没博得细腻?
  • b
    buchaladi
    原方面很多
    先说战斗系统把 您觉得ATB+魔石组合 细腻
    还是add系统细腻?
  • c
    cloud7777
    我印象中也就暴雪是慢功出细活
    其他厂商和日本厂商没本质区别
  • b
    buchaladi
    老滚4 我们等很久 GTA4我们还在等待

    光环3 多少年了
  • c
    cloud7777
    好吧,肯定是ATB+魔石组合
  • b
    buchaladi
    您赢了 再见
  • c
    cloud7777
    这就缩了?
  • b
    buchaladi
    欧美三十年 无数人不断完善的add系统
    都败给 几十个日本人三年想出来 东西

    那输给您还有啥奇怪的,您赢了,再见。
  • c
    cloud7777
    正值主机交替时间,研究次时代机能自然要花时间
    另外决定做在ps3上还是x360上也需要慎重考虑
    因此GTA4,HALO3制作周期长了
    这么正常的事到你这里就变成慢工出细活的佳话了?

    这么说三国无双1-4代都是隔两年出一作的,
    现在两年多了5代还没消息,光荣也是慢工出细活的典范了罗?
  • b
    buchaladi
    不能光看慢 还要看活细不细

    这才是慢功出细活

    不过您已经赢了
  • c
    cloud7777
    我们在讨论FF7和博得这两个游戏
    AD&D是博得特有的,原创的系统吗?
    你不如说是个基于AD&D规则的游戏都比FF7强好了

    拿个欧美三十年无数人不断完善的任何一个游戏都可以用的add系统
    来比FF7完全原创的磨石系统,不是找抽是什么?
  • b
    buchaladi
    那好吧 BG没有战斗系统

    ATB+魔石组合 VS 无

    您又赢了 O~~YE!
  • c
    cloud7777
    活比日式细在哪里?
    别光论点没论据。

    博得比FF7细腻在哪里还是啥都没说

    不过缩的到很快
  • c
    cloud7777
    能承认失败是个好孩子
  • b
    buchaladi
    那行 阿叫行家 您说说
    博得所表现出来的add系统 和ATB +魔石组合
    谁更细密精微?

    虽然您上次不了解 三国和全战就 可以比较这俩游戏

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:20 编辑]
  • t
    trA
    还没表演玩啊
  • c
    cloud7777
    大富翁系列赢了
    自1935年第一代强手棋诞生以来
    70多年,无数人不断完善的强手棋系统
    博得和他比起来就是渣呀
  • b
    buchaladi
    细密精微 就是元素多 而且设计的合理

    您要是说BG中的ADD 没有ATB+魔石组合 元素多 设计的也不合理的话

    我立刻认输

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:24 编辑]
  • b
    buchaladi
    您玩过这么多游戏 我相信您知道
  • e
    equaliser
    +1

    比如同样的2足机器人,高达和机甲战士比就是美日风格的差距
  • b
    buchaladi
    呵呵 你虽然不愿意说判断

    但你还是落圈套了 -----

    ----------您不知道如何比较细密精微 您还来这贴发表什么见解阿?
    这贴讨论的就是比较细密精微啊。
  • c
    captoon
    圣剑传说LOM 秒杀 博得
  • b
    buchaladi
    当当!
    进入下一个圈套

    那您可以现在比较一下啊 是不是不愿意比较阿?
    不愿意比较 您来这个帖子发表什么看法阿?

    您是不是要说 即便不愿意“比较细腻” 也不知道怎么“比较细腻” 也要来这个讨论“比较细腻”的帖子喷人

    所谓喷人等于喷游戏阿? 您的经典言论 我刚拜读过了。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:47 编辑]