是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
- mlfans辐射1大赞!黑岛是我开始喜欢欧美rpg时的主要原因
BG系列大赞,BB组合古桥! - monkeyking证明一下系统要素多=细密精微吧
再证明一下如果一个游戏的系统里有RPG、SLG、ACT、AVG…等迄今为止所有类型的要素=这个游戏很细密精微 - spieler黑岛那堆游戏的人物肖像和东方人的审美观差太多了
让鬼子重新绘制一遍
然后砍掉2/3的对话选项
这边喊神作的人会多很多 - buchaladi所谓细密 两个字 就证明了要素肯定要多
否则没有细密之谈
而精微 就是要素不仅要多 还要安排的好
所以说 要素多和安排好是游戏细腻的表现 - buchaladi黑岛的恶搞头像
乔丹 阿诺 甚至还有 你和我/// - mlfans很多人拒绝欧美RPG的原因不就是人设嘛?
不过说实话,不知为啥我同学都觉得BG系列太难 - buchaladiBG不用人工智能
我觉得操作比 WAR3都难。。。 - captoon三国不用加MOD 本身就已经附带了全新游戏模式
- monkeyking细密=要素要多?
精微=要素不仅要多 还要安排的好?
这是哪里找的解释?你自己发明的?出处拿来看看?
还有我前面问你“细腻”的反义词是什么? - buchaladi谁说不是 你自己发明的? 出处拿来看看?
细腻的反义词 当然是粗糙 我主贴就写了
BS 回帖不看贴
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 20:28 编辑] - spieler全新游戏模式和当作新游戏玩一样吗
那是能推翻原先游戏战术技巧的mod
我希望一竿子把别人打死前能至少自己去玩一下 - spieler空格建是万能的
阿门 - buchaladi话说 全战里面也有个三国
那个三国 具备了 很多光荣三国的要素
要是把那个三国也算入 全战
那光荣三国就没太多特色了
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 20:35 编辑] - mlfans= =我觉得还是一种拒绝的心态在里面
没有研究过就说难……
暂停什么的一开始我都帮他们设定过的说 - buchaladi其实是关键没从 BG1开始玩
一上手一个8级人物 一堆法术
难免让人头大 不用人工智能
即便空格也很麻烦 - monkeyking因为你对于细密精微的解释完全不符合中文标准,所以叫你回去复习。
关于反义词再来看你的这个
既然细腻=系统要素多 那么粗糙=系统要素少 对不对?
俄罗斯方块的系统要素少不少?俄罗斯方块粗糙么?
该明白为啥说你一开始就没弄清“细腻”这个词的含义了吧。 - mlfans嗯……俄罗斯方块很粗糙吗?
其实我觉得它把游戏所需要的细节处理得很完善了呀。
我认为,细腻与否,首先要看是否能配合这个游戏,而不是一味得多就好了。 - 史上更强ID我相信光荣青是因为全战青攻击三国志才唾弃全战的,而不是他们真的认为全战根本不配和三国相提并论。
- mr_odie若说起SLG,文明算么?
文明若算,怎能说不如FE? - 无名之雾嗯,GALGAME都非常细腻
- 史上更强IDFE没有战略,只有战术,算不得SLG。应该从本质上去理解类型这个问题,而不是仅就形式而言。如果FE能算是SLG,那么system shock就是FPS了。
[本帖最后由 史上更强ID 于 2007-6-10 20:45 编辑] - buchaladi注意 细腻= 要素多 安排好
俄罗斯方块 虽然要素少 但是安排巧妙 所以不等于粗糙
当然 用今天的眼光看 的确要素少
也难怪今天 没什么人玩 大家都保留了他的 安排好
加入了更多的要素 如 多拉 什么街把方块 等等 这类有戏我玩得不多
相对这些游戏 俄罗斯做的不如他们 细腻
我们不如雷锋好 但我们不是坏人 哈哈 - hagger光荣(三连)青从来没唾弃过全战
- buchaladi比起来最早的俄罗斯
我们 熟悉的 俄罗斯 加入了多少新要素阿 - hagger说到文明,我有个问题很久以前就想问了
为什么欧美历史SLG中评价和销量最高的一款恰恰是最像KOEI游戏的一款 - trA暗黑2属于?
- buchaladi最像么? 我觉得不像阿
只有一个武将 这点和光荣最不像
文明的重点是种田 这个要素光荣也不太重视 - 史上更强ID全战也配和三国放在一起?
也许不算唾弃吧,总之就贬低,贬的很低,光荣青大多只是出于对全战青攻击三国志的反感攻击全战吧。
暗黑2属于hack&slash,他的核心不是角色扮演,而是刷宝打怪,尽管他形式和ARPG一样。 - monkeyking但是按照LZ“系统要素多=细腻”的定义,俄罗斯方块毫无疑问是粗糙无比了
细腻的例子我前面已经举例了,细腻的反面是粗糙,跟多少完全没有关系。
用细腻来形容系统也一样,(何况LZ的标题还没有系统二字)想想“系统粗糙”是啥意思?因为不能加mod后当成一款新游戏玩所以就粗糙?
说一个游戏粗糙绝对不会是因为要素少,赞一个游戏细腻指的也不会是“加mod后当成一款新游戏玩”(除了LZ)
美日游戏比较这个内容姑且不论,LZ自己对于细腻一词的理解和用法就完全错误,当然会被喷了。
而且对此LZ还会理解为“这些人喷我是因为不肯正视美日游戏的差距”,却看不到根本原因是自己中文不过关而被喷,这种情况就叫做喷了也是白喷了。 - mr_odie我觉得文明也不像光荣,光荣讲究牛人…………人才的重要性…………
- buchaladi我也没攻击三国 三国 11个版本的优点加起来
肯定比 全战强 我主贴就说了
但是 光荣不能精益求精 总是故意增加缺点 减少优点 而不像全战全心全意为人民服务
这才是我讨论的冬冬 - buchaladi我说的是细腻 是要素多和安排好的结合
请不要歪曲 谢谢 - buchaladi猴子回帖 太慢了
哪个地区的? - buchaladi最开始的俄罗斯方块的确粗糙
比我们熟悉的任天堂版 差远了 - seedees3各有各的优缺点,拿一方的缺点去比另一方的优点,有病
- captoon全新游戏模式 原本就是当作新游戏来玩
什么推翻原先游戏战术技巧的MOD?没理解指什么 - wuliuqibaWOW是最细腻的游戏。。。。不知道有没有拍我。。。:awkward:
- buchaladi细腻 和粗糙 都是比较出来的
和多少绝对 有关系
猴子老弟 不知道这个 就是把自己放在了悬崖边上
别以为拿个经典 就能唬人啊 哈哈 - 史上更强ID意思是换不同的mod可以当作不同的游戏来玩。
- mlfans= =俄罗斯方块,玩得主要还是一个游戏方式吧?
只要游戏方式整体没有偏差,要素多了那叫锦上添花,
没有照样可以玩得很欢啊。并不是所有人都觉得要素多就是好的
相反很多人会觉得,某一点要素的加入完全没有必要 - captoon得....
还为人民都出来..........
一依靠大量MOD的游戏也好叫全心全意为人民服务?
一道菜你吃的都是调味品的味道食材本身味道都没了 这也能叫好菜? - 史上更强IDCS就是half-life的一个mod。
- seedees3总之你的意思就是,只要和欧美游戏不一样的地方就是差距,欧美游戏有而他却没的话就是差距
看来你无视了多元化啊,在这方面有绝对唯一的评判好坏的标准吗 - captoon麻烦LZ说说 三国哪作是保留了上代缺点 把优点去掉了
- buchaladi细腻 粗糙 是比较出来的
街霸2 也很经典 和后来的街霸3比比 粗糙不?
游戏基本方式没变 就是要素多了 安排得也好
俄罗斯再经典 也是由进化过程的
把最初的版本 和现在的一比较 肯定粗糙
只要安排得好 大家肯定喜欢要素多的
喜新厌旧 人的本性么
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 21:07 编辑] - hagger噗
- mlfans= =这一帖不会又变成全战和光荣比较帖吧?
全战或许没有三国\\信长等系列好,但是也不至于说它不配与光荣游戏相提并论吧?
毕竟游戏本身的优点在那里,就算是三连青也应该正视啊。
= =虽说我是玩着光荣游戏长大的…… - hagger说文明跟KOEI像是相对于其他欧美历史SLG而言
- buchaladi多得很 比如5代的阵型 6代就没了 还有10代的角色扮演 很多人也喜欢
11代就没了 3代的城内战也很受好评 后来也没了
7代的比武大会 赛诗大会 后来也没了