是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

  • b
    buchaladi
    [quote]原帖由farland于 2007-6-10 18:39 发表
    细腻 :
    xì nì
    ①细嫩滑润。②细密精微。



    好的 有哪个 日式RPG 要和 ADD 老滚4 辐射2
    比一下细密精微的么
  • m
    mlfans
    辐射1大赞!黑岛是我开始喜欢欧美rpg时的主要原因
    BG系列大赞,BB组合古桥!
  • m
    monkeyking
    证明一下系统要素多=细密精微吧



    再证明一下如果一个游戏的系统里有RPG、SLG、ACT、AVG…等迄今为止所有类型的要素=这个游戏很细密精微
  • s
    spieler
    黑岛那堆游戏的人物肖像和东方人的审美观差太多了
    让鬼子重新绘制一遍
    然后砍掉2/3的对话选项


    这边喊神作的人会多很多
  • b
    buchaladi
    所谓细密 两个字 就证明了要素肯定要多
    否则没有细密之谈

    而精微 就是要素不仅要多 还要安排的好

    所以说 要素多和安排好是游戏细腻的表现
  • b
    buchaladi
    黑岛的恶搞头像

    乔丹 阿诺 甚至还有 你和我///
  • m
    mlfans
    很多人拒绝欧美RPG的原因不就是人设嘛?
    不过说实话,不知为啥我同学都觉得BG系列太难
  • b
    buchaladi
    BG不用人工智能

    我觉得操作比 WAR3都难。。。
  • c
    captoon
    三国不用加MOD 本身就已经附带了全新游戏模式
  • m
    monkeyking
    细密=要素要多?
    精微=要素不仅要多 还要安排的好?



    这是哪里找的解释?你自己发明的?出处拿来看看?




    还有我前面问你“细腻”的反义词是什么?
  • b
    buchaladi
    谁说不是 你自己发明的? 出处拿来看看?
    细腻的反义词 当然是粗糙 我主贴就写了
    BS 回帖不看贴

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 20:28 编辑]
  • s
    spieler
    全新游戏模式和当作新游戏玩一样吗

    那是能推翻原先游戏战术技巧的mod

    我希望一竿子把别人打死前能至少自己去玩一下
  • s
    spieler
    空格建是万能的
    阿门
  • b
    buchaladi
    话说 全战里面也有个三国

    那个三国 具备了 很多光荣三国的要素

    要是把那个三国也算入 全战

    那光荣三国就没太多特色了

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 20:35 编辑]
  • m
    mlfans
    = =我觉得还是一种拒绝的心态在里面
    没有研究过就说难……

    暂停什么的一开始我都帮他们设定过的说
  • b
    buchaladi
    其实是关键没从 BG1开始玩

    一上手一个8级人物 一堆法术

    难免让人头大 不用人工智能

    即便空格也很麻烦
  • m
    monkeyking
    因为你对于细密精微的解释完全不符合中文标准,所以叫你回去复习。



    关于反义词再来看你的这个


    既然细腻=系统要素多 那么粗糙=系统要素少 对不对?

    俄罗斯方块的系统要素少不少?俄罗斯方块粗糙么?





    该明白为啥说你一开始就没弄清“细腻”这个词的含义了吧。
  • m
    mlfans
    嗯……俄罗斯方块很粗糙吗?
    其实我觉得它把游戏所需要的细节处理得很完善了呀。


    我认为,细腻与否,首先要看是否能配合这个游戏,而不是一味得多就好了。
  • 史上更强ID
    我相信光荣青是因为全战青攻击三国志才唾弃全战的,而不是他们真的认为全战根本不配和三国相提并论。
  • m
    mr_odie
    若说起SLG,文明算么?
    文明若算,怎能说不如FE?
  • 无名之雾
    嗯,GALGAME都非常细腻
  • 史上更强ID
    FE没有战略,只有战术,算不得SLG。应该从本质上去理解类型这个问题,而不是仅就形式而言。如果FE能算是SLG,那么system shock就是FPS了。

    [本帖最后由 史上更强ID 于 2007-6-10 20:45 编辑]
  • b
    buchaladi
    注意 细腻= 要素多 安排好

    俄罗斯方块 虽然要素少 但是安排巧妙 所以不等于粗糙

    当然 用今天的眼光看 的确要素少
    也难怪今天 没什么人玩 大家都保留了他的 安排好
    加入了更多的要素 如 多拉 什么街把方块 等等 这类有戏我玩得不多

    相对这些游戏 俄罗斯做的不如他们 细腻

    我们不如雷锋好 但我们不是坏人 哈哈
  • h
    hagger
    光荣(三连)青从来没唾弃过全战
  • b
    buchaladi
    比起来最早的俄罗斯

    我们 熟悉的 俄罗斯 加入了多少新要素阿
  • h
    hagger
    说到文明,我有个问题很久以前就想问了

    为什么欧美历史SLG中评价和销量最高的一款恰恰是最像KOEI游戏的一款
  • t
    trA
    暗黑2属于?
  • b
    buchaladi
    最像么? 我觉得不像阿

    只有一个武将 这点和光荣最不像

    文明的重点是种田 这个要素光荣也不太重视
  • 史上更强ID
    全战也配和三国放在一起?

    也许不算唾弃吧,总之就贬低,贬的很低,光荣青大多只是出于对全战青攻击三国志的反感攻击全战吧。

    暗黑2属于hack&slash,他的核心不是角色扮演,而是刷宝打怪,尽管他形式和ARPG一样。
  • m
    monkeyking
    但是按照LZ“系统要素多=细腻”的定义,俄罗斯方块毫无疑问是粗糙无比了


    细腻的例子我前面已经举例了,细腻的反面是粗糙,跟多少完全没有关系。
    用细腻来形容系统也一样,(何况LZ的标题还没有系统二字)想想“系统粗糙”是啥意思?因为不能加mod后当成一款新游戏玩所以就粗糙?

    说一个游戏粗糙绝对不会是因为要素少,赞一个游戏细腻指的也不会是“加mod后当成一款新游戏玩”(除了LZ)



    美日游戏比较这个内容姑且不论,LZ自己对于细腻一词的理解和用法就完全错误,当然会被喷了。

    而且对此LZ还会理解为“这些人喷我是因为不肯正视美日游戏的差距”,却看不到根本原因是自己中文不过关而被喷,这种情况就叫做喷了也是白喷了。
  • m
    mr_odie
    我觉得文明也不像光荣,光荣讲究牛人…………人才的重要性…………
  • b
    buchaladi
    我也没攻击三国 三国 11个版本的优点加起来
    肯定比 全战强 我主贴就说了

    但是 光荣不能精益求精 总是故意增加缺点 减少优点 而不像全战全心全意为人民服务
    这才是我讨论的冬冬
  • b
    buchaladi
    我说的是细腻 是要素多和安排好的结合
    请不要歪曲 谢谢
  • b
    buchaladi
    猴子回帖 太慢了
    哪个地区的?
  • b
    buchaladi
    最开始的俄罗斯方块的确粗糙

    比我们熟悉的任天堂版 差远了
  • s
    seedees3
    各有各的优缺点,拿一方的缺点去比另一方的优点,有病
  • c
    captoon
    全新游戏模式 原本就是当作新游戏来玩


    什么推翻原先游戏战术技巧的MOD?没理解指什么
  • w
    wuliuqiba
    WOW是最细腻的游戏。。。。不知道有没有拍我。。。:awkward:
  • b
    buchaladi
    细腻 和粗糙 都是比较出来的
    和多少绝对 有关系
    猴子老弟 不知道这个 就是把自己放在了悬崖边上
    别以为拿个经典 就能唬人啊 哈哈
  • 史上更强ID
    意思是换不同的mod可以当作不同的游戏来玩。
  • m
    mlfans
    = =俄罗斯方块,玩得主要还是一个游戏方式吧?

    只要游戏方式整体没有偏差,要素多了那叫锦上添花,
    没有照样可以玩得很欢啊。并不是所有人都觉得要素多就是好的
    相反很多人会觉得,某一点要素的加入完全没有必要
  • c
    captoon
    得....

    还为人民都出来..........


    一依靠大量MOD的游戏也好叫全心全意为人民服务?

    一道菜你吃的都是调味品的味道食材本身味道都没了 这也能叫好菜?
  • 史上更强ID
    CS就是half-life的一个mod。
  • s
    seedees3
    总之你的意思就是,只要和欧美游戏不一样的地方就是差距,欧美游戏有而他却没的话就是差距

    看来你无视了多元化啊,在这方面有绝对唯一的评判好坏的标准吗
  • c
    captoon
    麻烦LZ说说 三国哪作是保留了上代缺点 把优点去掉了
  • b
    buchaladi
    细腻 粗糙 是比较出来的
    街霸2 也很经典 和后来的街霸3比比 粗糙不?
    游戏基本方式没变 就是要素多了 安排得也好

    俄罗斯再经典 也是由进化过程的
    把最初的版本 和现在的一比较 肯定粗糙
    只要安排得好 大家肯定喜欢要素多的

    喜新厌旧 人的本性么

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 21:07 编辑]
  • h
    hagger
  • m
    mlfans
    = =这一帖不会又变成全战和光荣比较帖吧?

    全战或许没有三国\\信长等系列好,但是也不至于说它不配与光荣游戏相提并论吧?
    毕竟游戏本身的优点在那里,就算是三连青也应该正视啊。

    = =虽说我是玩着光荣游戏长大的……
  • h
    hagger
    说文明跟KOEI像是相对于其他欧美历史SLG而言
  • b
    buchaladi
    多得很 比如5代的阵型 6代就没了 还有10代的角色扮演 很多人也喜欢

    11代就没了 3代的城内战也很受好评 后来也没了

    7代的比武大会 赛诗大会 后来也没了