当年对格斗游戏中的必杀技和特殊技怎么定义来着
- thest:up:
逆天美~ - thest参见始作俑者街霸1
3发波动死
1个升龙80%的血
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借楼问阅读权限怎么涨
[本帖最后由 thest 于 2007-2-14 12:45 编辑] - 小司司判定强度的分法绝对是错的没跑了!
特殊技在2d游戏中通常是前,斜下,空中下+攻击键形成~~
阿修罗闪空,伪波动,伪奥义旋风烈斩这些无攻击判定的招式如果算必杀技的话,这个分法就没什么问题了 - John_Stockton按官方出招表劃分
- bill_rou顶一个
- hou_d爆裂人 復仇
最終boss 街機可选。
ps:我們應該見過面的,同學。 - 卡洛德96天书 :awkward:
谁告诉我现在是哪年 - APHARMD明摆着是这么回事了,下面还有人在拿判定和出招方法写长文……
- thest那么请问\"招\"和\"派生出的招\"有什么区别?如何区分?
- 号码被盗你们打算推翻官方出招表么:awkward:
- Chao这里的判定不是指攻击判定是指系统判定,只有必杀技抵消普通技没有普通技能抵消必杀技的,至少在S和C社的游戏里这是铁则
- sbl浦饭前重拳,可以抵消包括爆钢肉体在内的大部分东西
- 号码被盗。。。本来我还以为是书记理解错了,没想到。。。
- 哼!反正没想到巧儿也理解错了么?
书记不玩格斗的吧,在他家根本没找到ftg碟!
取消和抵消是不同的! - Chao其实都没理解错啦……一开始用语错误将错就错了
- sbl哼哼哼哼
我的收藏非常全面的
除了天国之门和御意见无用外都有了 - jtrxC社的游戏里出现过普通技抵消普通技,必杀技抵消必杀技,必杀技抵消超必杀技
不能抵消,被抵消的普通技,特殊技,必杀技就更多了,光按这个也分不出 - Chao普通技抵消普通技属于规定套路的派生,SF3里多的是,不像必杀技那样可以随便抵消
- John_Stockton一切妄圖從繫統方面來分析並分類的做法都是終將失敗的
把範圍縮小到單個游戲還有那麽一些可能. - bill_rou我只觉得为什么要来讨论这个话题- -
- bill_rou应该去尝试下 GGXX系列里面的相杀
- 无动于衷街霸里的盖尔(古烈这渣翻是怎么出来的我一直没搞懂。汉语拼音??:awkward: )就是这类的典型
春丽也勉强算一个