[华语第一云ftg论坛]日本玩家总结的新人入门ftg8个步骤

  • 风夏
    http://www.castelldefelsrugby.com/category/%e6%a0%bc%e3%82%b2%e3%83%bc%e7%94%a8%e8%aa%9e%e9%9b%86/


    1. 学习格斗游戏术语
    2. 掌握摇杆使用方法
    3. 背出招表
    4. 了解角色性能
    5. 练习输入指令
    6. 练习连段
    7. 了解立回
    8. 实战

    标题也可以改成劝退新人的8个步骤
  • z
    zpsw00000
    还是云比较好,只要会第一个和第三个就行了,最多在了解下第四条
  • 人生オワタ
    新人入门真没那么难,难的是你看了录像后想认真开始玩的那一步
  • S
    Sliverstrike
    我以前跟同学去街机厅搓kof的时候哪有这些屁事.....闭着眼睛选一个帅的就开始瞎B按呗,被小朋友多虐几个币不就会了
    而且我真心觉得格斗游戏用摇杆只能是街机厅那种大摇杆,手柄的小摇杆用起来甚至不如键盘
  • 风夏
    当然就算做足了上面7步,真去实战也基本赢不了,因为对面是老屁股而不是电脑
  • a
    alann
    我觉得新手如果真的打算好好入门,首先要做到按拳脚键(特别是轻拳轻脚连点)要有节奏的点,不能一通连按,否则坏习惯形成,后面想改很难。
  • x
    xunit
    俺觉得2可以去掉,现在一票玩家用手柄打街霸,找个自己舒服的输入方式就好。
  • 不可避免
    ARC,SNK,CAPCOM。玩这三家出的FTG集中死于6跟8。只有DOA和大乱斗这种乐趣不全在赢人上面的款式才能偶尔玩两把。
  • w
    whzfjk
    你们总说立回,但感觉立回的内容很空,更像是在指一个状态?
  • w
    wlgdc
    ftg只需要街机房杀出来的12岁天才小伙,不需要二十几岁的老逼入门

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    syndrome2032
    立回核心就是我是谁我在哪我干啥。要么天赋要么实战积累经验。
  • B
    Booorunestud
    不要妖魔化……
  • 千里孤坟
    最好是把步骤反过来,先从最简单的最后一条:打赢人开始。

    不是玩笑,真的是打赢人最简单,排位匹配真的是能碰到对等互啄机会的。
  • 风夏
    以及对面是谁 对面在哪 对面要干啥
  • h
    hjknight
    新游戏是这样的,多年前的老游戏。。。嗯。。。
  • 风夏
    直接开干可能会有两种迷茫
    1,我咋赢得?
    2,我咋输的?
  • 千里孤坟
    小技巧:打折时期入,一定有萌新。
  • o
    onezeron
    所以我在之前的贴说,不要想太多,直接干就是,你会慢慢懂得(https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1907901-1-1.html

    不然第一个就卡死了,我从9几年玩到现在,正常一般的老屁股应该都不够我知道的术语,梗多。结果去年还被一个微博科普了一个术语:“里回”,不是立回哦。所以这玩意你学是学不干净的,出到情况现理解就行了 现在再加上英语又一堆,你有这时间学啥不好。
  • c
    ckl80
    大乱斗我是158就完事了,立回靠实战积累
  • w
    whzfjk
    所以立回简单来说就是有战术/战略意识的微操?
  • o
    onezeron
    老外一般叫zoning或者spacing也有一点这个意思,简单的说就是你跟他打的时候你总感觉难受,你的招不好发,意思就是对面比你立回好了,真不用往理解词汇本身上去走,自己找难受的。
  • l
    luowei_nowe
    我对立回的理解是保持一个让你感到很舒服的距离,能够很舒服地试探、攻击和防守。
    这个距离因人而异,像梅园玩骨裂就喜欢保持一个下重腿命中的距离。
  • 人生オワタ
    立回这概念有啥好纠结的,拿纯正汉语来说,对于大多数以地面战为主的格斗游戏而言,就是站立回旋+立即回应两个带有“立回”汉字的词汇组合一下灵活运用不就结了,讲深奥没啥意义
  • 千里孤坟
    还是比1-7条一个个学过来要更容易让人玩下去。

    被打后求胜本能自然会引导玩家针对性自学,最直观的思路就是我刚刚老被这招打,那我就去看下这招怎么出,就围绕这一招打其他萌新不迷茫,然后就打出成就感了,玩下去的几率就明显大了。
  • w
    whzfjk
    哪有老被一招打还能老老实实让人对策的环境
    不是电脑随机就是线上随机人
  • 汪达
    如果要下个定义的话,立回大概是特指双方均处于可自由行动的状态下,利用距离和角色特性进行的博弈。如果你的进攻已经能够限制对方的行动,比如让对方受创,或者迫使对方防御,就不算立回了。
  • 大肥兔
    所以觉得格斗游戏越来越复杂了
  • 血之暴走
    立回不是日文汉字么
  • 人生オワタ
    我不是转译成中文汉字组合来释义了吗?大致差不离
  • 血之暴走
    难懂就是因为日文汉字的缘故,导致刚入门的人根本不能从字面上去理解,还需要二次翻译
  • 人生オワタ
    所以解释定义这问题别犯《三傻大闹宝莱坞》里面那节机械课的毛病就行
  • 蕾丝控
    只要不按攻击,你做的所有事都叫立回。
  • 血之暴走
    按键也可以算,蓄力型角色为了保持蓄力状态但卡住为止不后退原地点两下拳是街霸2时期就存在的技巧
  • m
    makece
    我1345678可是都过关了
    但是摇杆这玩意我是真的玩不来
  • S
    Sliverstrike
    高手又不是地里的白菜还能一茬一茬的扎堆....任何游戏都是菜比数量远多于高手,不要怂上去干就是了
  • 病態極端
    第二條就是說要用街機搖桿
  • 凶介酱
    之前尝试过格斗游戏,基本都是被劝退,直到玩了大乱斗。
    灯火之星作为入门真的很合适,也让人有兴趣继续往回摸索正常对战

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 纯战士
    这个要看对入门的定义,如果是现在网上跟人对战的要求,当年大多数这么玩的小伙伴其实一直都在门外玩
  • p
    panda_vs_panda
    ftg没入门的人,大乱斗玩多长时间都只能继续玩大乱斗,一转到ftg还是死,基础不一样思路不一样难度不一样
  • 千里孤坟
    对手发现了你不会对抗某招,就会一直厨那招打你,这种在真人对战里很常见。
  • 纯战士
    对战里这么干的一般水平其实跟你已经算差距小了,真要差距大对手就不太在乎你怎么打了……
  • H
    Headless
    小时候街霸不会升龙拳,kof不会小跳,然后就放弃入门了,有时候会瞎玩一点不需要这种操作的角色,放弃认真研究了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 凶介酱
    不你误会了 我是说灯火之星适合入门大乱斗
    给了我进一步摸索的动力
    传统ftg并不想尝试


    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 猫坤
    为什么不先做绝大多数人都做过的事情——打电脑呢……一上来就先扎十个小时马步,真TM比传武更传武