[华语第一云ftg论坛]日本玩家总结的新人入门ftg8个步骤

  • h
    hyuy
    这个我有体会

    乱跳入 新人一大恶习

    没防空 反应慢被牵制

    没确认 缺乏系统基础

    确认了没伤害连段 没认真练习

    基本就这些了
  • ロラン・ローラ
    你打街霸2的过关模式一样啊,只用波升就能打出对人战的快感
    街霸上手哪有那么劝退
  • 佐伯香織
    所以入门一定要选地面拳脚性能好的,要不然容易养成一言不合跳入的习惯,刚上手就要一步一蹲往前蹭还是不现实的。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • B
    Bani82
    1基础概念和出招
    2实战
    3基础概念和出招
    4实战
    5看录像总结
  • ロラン・ローラ
    按攻击键也可以算啊,比如放飞道,放设置,还有出招挥空试探和虚张声势等等
  • 正直的黄瓜
    立回简单的来说就是通过调整自身的位置来使自己达到一个有利的局势。
    这个东西真不是一天两天能练成的,相当于内力,需要长年累月的练习才行。
  • C
    CycleNine
    立回其实可以理解成moba的对线

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 处男鉴黄师
    9.放弃
  • H
    Hidewhite
    纯路过,看到你们讨论 立回 这类日文汉字感到个现象。就是日文汉字有的,很多情况下似乎就不再搞个正式的中文翻译的对应词汇了。印象类似的还有 以上 之类词汇,这些词汇照中文字的释义来说无法理解。这个现象其实跟英语圈留学生谈论时夹杂英语词汇一样,属于不同语言间翻译跟不上、没有公认好用的对应词汇,但英语的夹杂字母在外形上一眼可见,在常用词汇上特意混用英语比较少见。多数还是专用词汇使用。而日语汉字的词汇很多人可能用着用着都没感觉这个词语不在汉语文法内,许多汉语的常规释意的也都混用化了。也许部分原因是圈子偏小所以使用套用语方便?
  • m
    mychoxa9
    照这个表我第二项就败退了
  • B
    Booorunestud
    物语
    只狼
    和圈子没关系
  • w
    welcom
    还有个就是有时候没有很合适的翻译或者约定俗成嫌麻烦就用了,比如STG里的残机,实际上可以是任何指代剩余的还可以MISS的次数
    话又说回来了,FTG好歹还是能上网比赛的项目,STG别看2UN还在继续初新作,几乎都要灭绝只剩下同人和吃老本了
  • H
    Hidewhite
    我感觉是整个日本ACG方面都有这个现状,偏娱乐方面的。至于相对正规的工作性质的可能没这个现象。
    我对日语不了解。个人感觉来说 只狼 还行吧,至少在日语里也不是个普通用的词汇而是专门造出来的名字。物语这个就真是懒得翻译的缘故了。
  • H
    Hidewhite
    找了下谷歌翻译,残机翻译成剩余的。想想这个 日文汉字 出现在stg里,大概会产生某种中式日语的望文生义吧,理解成 残余的机体 之类的。这么想还有点酷酷的味道呢,虽然是没文化的错觉……
  • B
    Booorunestud
    亚文化圈我同意,不止日语,换成英语可能就是美国末日、巫师、变人这类明显错译,大家也就这么叫了;
    可能大家普遍喜欢好记的名字,英语那边就强调念着顺口,日语这边就强调看着像了
  • n
    nagitoY
    格斗游戏和电脑对战基本是0提升啊,电脑拿来练习连段、看下出招帧数就行了。多和人打才有提升。
  • n
    nagitoY
    当初玩非想天则的时候我能双无伤电脑,自己实力还是只有相对2 。
    电脑不会被打逆,防御的时候会乱动,还有很多和人完全不一样的地方。而且格斗游戏的乐趣就是在和人博弈啊。
  • 汪达
    正规的才多呢,只不过很多已经融入现代汉语了,现在耳熟能详的原子、元素、磁场、周期、遗伝、细菌之类词汇都是日语的汉字词汇里有的,当年汉语里没有对应概念的科学词汇,很多都是留日学生从日语里直接拿来用的借词。
  • 山竹罐头
    1.实战
    2.卸载
  • 攻守俱其土肉狐
  • b
    bwsusaga
    我的经历是,
    先云,然后喜欢上一个角色,(VR战士的Lion,GG的Testament)
    然后苦练这个角色,
    然后找朋友实战,
    然后被强力党的朋友完虐,

    最后要么出坑要么放弃真爱转强力党
  • マテリア
    现在网站这么发达,FTG只和朋友玩玩哪用那么复杂。而且摇杆也不是必练了。
    但如果是去机厅打对面都是会玩的人,你不练好就去打那就是浪费100yen罢了。
  • t
    tureleona
    其实没那么复杂,拿街霸5举例,首先选个顺眼的角色打打挑战当练习连招,就可以排位了(练习模式里练习立回,连段当然很重要,但很枯燥。新手立回大多不行,连段就算感觉练习的可以了实战起来也抓不住机会)
    排位里菜鸡互啄比例还是挺高的,碰上疑似炸鱼的点进资料看休闲或排位超过1000战胜率90以上拉黑就行了。
    剩下就是慢慢对战中提升自己的经验了,吃亏多了自然会进训练模式看帧数的,然后再针对每个角色考虑相应的对策和练习套路,总之就是一开始不怕输才能坚持下去。
  • 千里孤坟
    格斗游戏我一直认为的鱼塘真理是:

    不要关心你的招安全不安全,只要在乎你的招能不能打到人。

    而做到后者简直太简单了,根本不需要看任何进阶教学,选个你最爱的角色一个个播出招表,用基本的生物直觉去领悟下哪招最难防就行了。

    也不要多虑有没人吃这些招的傻问题,一个主流格斗游戏能出到第二季第三季,核心原因不是还有多少你一辈子都没几次机会被虐的专业高手等着拿帧数对策你,而是鱼塘里有我们这些鱼,足够数量的,吃套路的鱼。
  • l
    loli之友
    总之龟就完事了


    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • T
    Tienx
    找到一个比较适合我这种云玩家的视频
    https://b23.tv/av30069110
  • l
    luowei_nowe
    被逼到墙角连吃四五个指令投的梅原大吾发来贺电。
  • t
    tureleona
    印象里梅园没有在墙角连续吃四五个指令投的,吃普通投倒是有很多,但也有很多他连续普通投死别人的比赛
  • j
    jojohunter
    把大象装进冰箱里要几步……
  • l
    luowei_nowe
    他以前被人用几个指令投投死过一次,去年红牛杯上他用几个普通投把PX投死了。
    梅式真香!
    查到了,是前年801打梅老板,最后一局梅老板连吃四个指令投。
  • H
    Hqchan
    完全不懂连招接触的bbcs网战,体感菜鸡互啄之间确实不用连段,一招鲜x蹲跳abc就能打得有来有回,遇到了个水平差不多的新手还加了好友打算一起进步
    一个月后那个人也不见上了,我再也没有匹配到能和我打得有来有回的菜逼了

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    000000
    有这种想法说明KOF你现在玩的可能还是没入门
  • s
    sunkaifeng00
    因为赢了才想玩下去,通过成功的案例引导兴趣
    前面功课做再多上来就被打自闭,那还是溜了算了
  • 血之暴走
    第一赛季被挪威哥用野人连续5个指令投投死
  • 寺川愛美
    任何遊戲的新手都需要先看什麼角色招式簡單,誰招式簡單就用誰,千萬不要頭鐵。