虚幻五来了!

  • 猫不萌
    都上SSD了还爬缝,吐了
  • B
    BallanceHZ
    次世代主机+次世代画质,4k/60一个都做不到,可太tm惊喜了
  • 芷雅居
    pc的2k60价格怕不是可以买3 4台ps5

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • U
    Ubique
    不是啊,用虚幻4都成了很多手游的卖点了。
    问题是电池供电+散热把很多看起来很美好的硬件机能拉跨到地板上,以至于虽然ns那块TegraX1很拉跨,依然可以碾压某些纸面性能很强的旗舰机。虚幻这种通用商业引擎优化又肯定是一个老大难的问题,可预见的将来还是指望云游戏串流比较现实。
  • 舌怪
    PS5标配虚幻5,成了
  • B
    BallanceHZ
    明晚黄老板砸新核弹,别急
  • N
    NTSC
    看了觉得真可怜,欧美厂商连年拉胯,虚幻五不过是他们和索尼的遮羞布而已。
  • l
    l⑨th_Knight
    明明是婆罗门,却这么在乎引擎后面的数字,游戏还是该做成什么样还是什么样好吧

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 香月诗浓
    虽然是技术演示,早中期肯定没成品能到这种水平的,PS4画面最强之一DS都是末期的事了,不过为索索打了一剂强心针是真的,可以放心买了
  • s
    superlink
    画面场景光照实属牛逼,然后蹦蹦跳跳爬爬挤缝。。。emm
  • S
    Sorastlos
    前面还好…最后那段拉镜头可真帅
    搞LOD是为了效率啊
    整这一出一巴掌又打回30帧了
  • m
    makar0601
    还有人会说ps5画面不行性能拉跨之类的话吗?
  • 佐伯香織
    ps5生涯末期都不会有这个画面,想拿这个来证明机能和画面是不是惨了点……

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 9
    920619lqy
    后期都不一定做得出来,这种演示画质上限用的demo…
  • s
    seedees3
    转眼间索索就反杀了?都怪软软前几天的发布会太拉跨
  • L
    Lump
    欧美大厂又不用虚幻,虚幻4可以说是自研技术拉跨各大日厂的再生父母了
  • 3
    3D烧
    上,明年堡垒之夜还要换虚幻5
  • すぴぱら
    想法很美好,影视级素材直接用,十亿多边形随便跑,你信么
    你们虚幻饭圈可真的nb,只能说虚幻的好,到时候成品缩水又说厂商开发水平不行,你们EPIC员工不用暗搓搓的拿小号扣鹅了,多领几个epic游戏自个玩去吧
    我就问一问,你们虚幻饭圈知道ZB一刷子下去能多出多少面么?
  • B
    BallanceHZ
    "Interestingly, it does work very well with our dynamic resolution technique as well," adds Penwarden. "So, when GPU load gets high we can lower the screen resolution a bit and then we can adapt to that. In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time."

    意思是动态分辨率1440p……
  • x
    xxyyhhjj
    1440P能玩?

    —— 来自 blackshark SKR-A0, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yuwe0714
    其实更想要稳定60帧,宁愿1080p
  • 1
    1e'z1
    得,要是那天放在微软发布会上放,泥潭估计又是微软不可战胜了。
  • l
    leang
    一群任任天天嘲讽索索
  • n
    nage560
    PS5能有这画面,索尼不会又玩欺诈吧?
  • 黑修士
    看着这画面,脑补新战神续作用这个引擎能达到的效果
  • 3
    3D烧
    是时候把虚幻4当年的demo拿出来了@kumosei.Dream https://m.youtube.com/watch?v=wYa8tHPhbDo
  • 3
    3D烧
    真要用满这虚幻5引擎的游戏,估计本世代也没几个,开发成本毕竟在那摆着
  • 卿卿雅儿
    为什么你们都觉得一个9T性能的主机能跑出2080ti都达不到的效果?
  • m
    maiyunfei
    确实,用得ue最多的最大客户微软估计生涯末期都不会出现这种画面

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • D
    D-JoeII
    刺客4k30fps都被這麼嘲了,你想想微軟放這個1440p30fps會發生啥
  • B
    BallanceHZ
    讲道理这个1440p效果看着比上世代的4k强多了
  • p
    policun
    未来的你怎么知道不会有这个画面?
  • r
    rainsheep
    ue4那个demo是用什么配置跑的,看完感觉也不是啥不能实现的吧
  • L
    Loony
    这demo在PS5上跑的这种话听听就算了
  • F
    FUZE
    引擎演示
    看看就好
    当初UE4在E3那个公布 那个惊艳,那个龙,那个光照,那个粒子效果
    结果UE4第一个游戏 ARK
  • D
    D-JoeII
    很多人只看數字啊,見到刺客在XSX上4k30畫面就認為會跟X1X版沒分別,但4k30都有分高中低檔嘛...
  • p
    policun
    说了是实机,没看见?再说这也不是信不信的事,是不是?到时出游戏不就知道了
  • l
    lostyzd
    这个Demo做的非常棒,不过我又想起当年虚幻4早期的Demo了,到虚幻5他们也没把那些效果实装。。。
  • 苍瞳凯
    画面看起来好不好又不是只看分辨率,这个2K难道你们不觉得比本时代的4k画面好?大表哥1就算HD到4K也没法比拟1080p的大表哥2吧
  • B
    BallanceHZ
    这个1440p的效果我其实还算满意,但还是30帧太草了
  • 4
    404489039
    demo看看就好了,演示只能做到1440p 30fps
    有这8成效果的游戏怕不是1080p 不能稳定30fps
  • すぴぱら
    他说十亿多边形不做lod我就信?质疑一下不行了?这算啥?虚幻饭圈?
  • 苍瞳凯
    这个确实,这个画面就算缩到1080p,能有60帧我也觉得很好了
  • e
    enye
    你索几个第一方都是魔改的祖传引擎,把次世代特性加进去估计ps6都出了
    我看你索第一方把ps5超频超成灰,估计到ps5末期能实现这个三分之一的效果
  • ギナ
    请在后面加上中国和韩国
  • a
    andychen
    电影级建模实时渲染不知道怎么做到的,动态全局光影多半是用了实时光追进行辅助
  • m
    monolithsoft
    实机和实机是不一样的
  • p
    policun
    他没说十亿多边形吧 说了视频是PS5实机
  • 克里斯邓恩
    这引擎理论上能在多大程度上减轻开发者的负担,有没有业内来说说
  • 内森德雷克
    别忘了中期有加强版