虚幻五来了!

  • n
    naonao5205
    就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到
  • m
    macongju1
    所以ps4现在达到当初跑ue4效果的游戏有哪些?
  • c
    chiya
    不提开发成本和能不能玩上游戏了,就demo说的,实机,十亿多边形,实时计算,这可能吗?硬算的话计算量爆炸了吧?肯定用了什么取巧的办法,是什么呢?
  • 哈罗
    geoff确认是gameplay了
  • 屈江鸟
    一看就是只会堆画面的爬爬爬流水线,索必输
  • 贾德
    emmm,这个演示水平被Unity吊起来打
  • 佐伯香織
    ff7那个贴图问题和引擎没什么关系,而且后面的章节如果不是跨个大几年出也不一定直接上ue5。
  • すぴぱら
    7不是因为硬盘读取慢,是显存不足
  • d
    darkfall
    这场景选得有意思,沙漠这种地方要做得好看比传统场景需要的东西多多,用来秀geometry密度刚好
    虽说都是高模但是渲染的只有20m,这个数量级对于这个场景看上去还保守... 关键还是streaming是怎么做的,有实时内存和带宽数据就好了
    除开画面声音方面听上去不知道有没有用光追,还是单纯的模拟

    这种东西的意义是推动技术/硬件前进,前中期除了头几个独占的第一方肯定不会有这种效果,优化要对最短的木板做,还有多少PC是HDD呢。但是几年后都是次世代独占游戏的时候,所有的机器都需要某种高效储存/streaming系统了, 你们快买ssd.jpg
  • 哈罗
    https://b23.tv/X3vnw0
    18分钟开始是虚幻4演示,现在回头再看很挫,日过和ff7都超过了
    其他版本的演示应该没提是在ps4上运行的
  • 佐伯香織
    Brian Karis说Nanite是他自己做了3年的个人项目
  • f
    ff2077
    7re钻洞是设计上就有的…用了虚幻5还是要钻 不如期待一手虚幻5的7re第二章
  • 佐伯香織
    看了下,ue5实际上就是ue4.26,宣发上换了个名字
    Eurogamer:Nanite这个特性有硬件加速(mesh shader实现)以及纯软件版本(CS实现),目标就是希望达到当年Renderman REYES的效果,也就是只渲染你看得到的东西

    ps5只能cs实现了吗?不知道具体效果如何
  • d
    d2loader
    人家说是不用预先做LOD

    不是没有LOD啊

    你们急个啥
  • m
    metalwill
    制作的时候都是高模,到引擎里面优化减的,面数用多少并不是做的时候就能约定好的事.
  • o
    onesuny123
    这Nanite吹得这么厉害,但是下世代主机标配的1T SSD也塞不下一个塞满了电影级材质和几千万面的模型的游戏吧

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 苏西踩到我了
    没做过游戏的人的确不会懂这demo的意思,它的核心是我们再也不用去浪费时间去做模型减面,烘焙光照等重复工作,这对于中小型团队是重大利好,代表着他们也能用公开的资产去做出3A级游戏。

    问题是硬件了,我估计得标配ssd才能跑
  • A
    AW4WA
    重点还是缩短了游戏画面的开发时间
    如果SE用虚幻5的话,FF7RE可能真的只用三章就能做完
  • 石中剑二
    不懂硬件,我觉得就那么回事,能看出是变强了,但也就是个量变,做出的游戏也就还是神海5,不要说从sfc到ps的跨度,就是从ps到ps2的跨度也不如
  • U
    UnderSilentEdge
    Lumen和Nanite 两个实实在在摆出来的技术展示,就看实装的效果了。
    不仅仅是画质上的优化,也是工作流上的优化。Unity会急吗?
  • f
    fycwhat
    一个ue5演示也能疯狂摆屁股不愧是泥潭
  • l
    l⑨th_Knight
    这连game都算不上。如果是指能操控视角的话引擎的demo不都这样,虚幻进去默认给你fps操作

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • f
    ffmzsj
    第二章不是号称明年发售吗
  • 久保由利香
    为啥不能信?
  • 久保由利香
    某些人一看是PS5演示就开始泼冷水了,真实
  • f
    fycwhat
    又是你6字母哥,哪里有ff7哪里就有你,那么这个号称明年发售是从那个小号那里听来的呢?哦哦原来是断定ff7不能用上ue5吧,到时候又可以开个小号发一贴了!
  • C
    Chia
    这演示太厉害了,终于有点次世代的感觉了
  • 萱时令
    你们都忘了老黄的dlss么
    下世代最不是问题的问题就是分辨率呀
  • A
    Ardor
    索尼不怎么用虚幻,微软虚幻用的多
    索尼与epic合作
    我懂了,这招是给xsx穿小鞋
  • a
    andychen
    nanite硬件加速需要mesh shading支持,lumen gi我怀疑也用了光追的一些技术
    虽然UE5本身标榜本世代可用,但是抛掉ssd恐怕也要次世代硬件才能完全发挥特性
  • 帕蕾莉亚
    PS5会不会再来个教团1886这样的游戏
  • D
    D-JoeII
    這個demo沒光追吧
  • d
    d2loader
    pcie4.0 ssd终于找到用武之地了

    and 配合blender 以后独立游戏的美术质量会大提高吧
  • S
    S.I.R
    很多人说1440P 30FPS是坏消息,我认为恰恰相反。

    这恰恰说明了,这是确实真的能运行在PS5上的Demo。
    至于说这个画面跟UE4演示差不多的……把UE4的视频搬出来就不攻自破了……
  • D
    D-JoeII
    這倒是有點想多了
    PS4發表會時索尼也帶上了epic的UE4演示,應該是有合作多年了
  • a
    andychen
    次世代3A游戏的容量我已经不敢想有多大了...要是塞满电影级高模和超大尺寸贴图的话
  • a
    a74899587
    我现在巨想用这个面数黑科技做模型变形效果替代现在的大部分劣效贴图
    用软件手段飞升的epic!
    永远滴神!

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • C
    Chia
    想想本世代大作,有720/30或1080/30,然后死抠美术的吗?

    2K30说明下世代主流游戏基本不会按这个标准来做。
    更多在展示UE5的提供的新图形技术的理想效果
  • 蕾咪莉亚
    索尼:好好好,我又输了
  • S
    S.I.R
    我不认为实际游戏会这样做,但至少说明了。
    次世代就是有这么强。
  • C
    Chia
    那肯定的…除了那个没讲明白的地狱之刃
    这是第一个真正让人感觉到次世代的实机了
  • f
    ffmzsj
    ?你要不看看我注册时间?
  • f
    fox
    游戏性太差,索尼输了
  • s
    squallx
    据说得全套PCIE4.0吧
  • s
    squallx
    这套技术下来节省了大量的贴图 主要吃容量部分的换成的模型面数 这部分倒是比贴图容易压缩体积一点