银河城与恶魔城的好玩内核在哪里

  • h
    hamartia
    摸着石头过河
  • 雷卡特
    这种话其实就和FOX说我家SAN不是地球冒险的那位·属于大家都觉得好像是,但他不认你就不能说是···
    以前老外写动作游戏剧本没几个这套模式,剧情碎片化系列上也就巫术那个古回合用的厉害····
    他俩个挑这俩年在这魂风大队里用这套,很难不让人这么觉得
    毕竟都是黑暗系·剧情碎片(一半人还不说人话)又是死了捡尸再死就掉的·道具怪物猎表一堆背景信息
    即视感强到的人们都在说这游戏时都提老贼·他们俩可别说跑尸参考的是WOW哈哈····
    倒是开近路是类银河城和古早RPG地下城一贯的设计,不是老贼起源··而他俩ACT战斗方面接近洛克人就是
    在我个人眼里是3大类杂揉·可以说非常取巧
    PS:要我受了这套启发还这么做在游戏里的话··我是会对这贡献者的知识吸取有更坦率和感激一点的态度
  • 马猴肥宅
    我喜欢收集-拓展能力-探索新地图这个机制。野炊也是这样的,这个思路可以拓展到开放世界
  • 我不是曾小贤
    银河城有一个特色,有一个地图探索百分比的数据

    核心就是舔地图,存在多种机制过图,但是不一定是长翅膀二段跳磁力鞋,可能是boss房捷径。或者提供暗道。
    大部分图都是有不止一个运动机制,要时刻提醒玩家存在着未探索的地区,保证反复实验。
    2D银河城每一张小图可以看作一关马里奥。从一个地方到另一个地方
    当一张图存在多种机制,本来就值得反复游玩

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 菜菜菜菜
    最近 google 刚好给我推了一篇

    Hollow Knight May Be The Best Metroidvania Ever
    https://www.cbr.com/hollow-knight-best-metroidvania-ever/
  • h
    hshiki
    空洞作者就算不承认受黑魂影响,叙事那味儿实在太像了,不过空洞更清晰一些,认真整理一下线索大部分故事都很好懂。
  • 枕头人
    elden ring预计就是这样了
  • k
    kayoubi
    我真的超喜欢苍蓝雷霆的,这是头一个我期待自己挂掉的游戏,就为了听歌
  • 晓C
    说了那么多,那么 有没有一款·········

    (盐细胞东方墨西哥奥日空洞时间操控者恶魔城银河城血污除外)
  • 枕头人
    HK作为银河城基本快到当前认知的天花板了,能黑的基本都是吹毛求疵的小毛病,
    或者来自制作组故意的企图,喜不喜欢和好不好是两回事。

    而银河城这个概念又大都投射在vania上,metroid在国内实在是没有玩家基础,
    玩不下去的大都因为不符合他们心中对银河城的期许。
    假装是“老玩家共识”的语气表达个人偏见就成为最后的傲慢与倔强。

    另外个人觉得ORI一般,血污作为偏恶魔城那一款metroidvania很棒。
  • 六步走天下
    你们前面讨论的奥日,其实有没有包括2代?玩起来初代跟2代的核心还是很不一样,初代就是个线性平台跳跃,2代就是类似hk

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 油炸小狐狸
    朋友你没有玩过暗黑破坏神吗?

    那就是银河战士本身的战斗风格啊,只是杂兵强度烈化了而已 。
  • p
    pgain2004
    瓦尔迪斯传说,东方月神夜?
  • 油炸小狐狸
    超银不就这德行吗?

    超银里除了几个BOSS不都那几个怪不停换皮?

    超银不就是吃瘪一阵爽一阵吗?

    塞总露怯怎么这么多楼没人指出来?
  • 强扭的瓜
    公理边缘,原汁原味的银河城风格。
    仔细探究的话,和恶魔城风格有很大区别。
    素质非常不错,而且今年就会出2了。
  • w
    wingzerocos
    我开始怀疑我是没玩过HK还是没玩过超银了
  • 屑猫猫
    说的是了,超银基本就是换色跳虫 浮游怪 地虫等怪疯狂换皮。
    然后将怪物冰冻使之成为跳跃的踏板在恶魔城里也得到运用。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    超银有时代局限性,非要比的话,gba的融合比较合适。
  • j
    jellyhero
    hk在我的感觉是地图银河城,玩法像洛克人或者说洛克人zero(但是法术强大种类少,武器只有剑,二段跳和复合操作有点屎)包含近战爬墙二段跳方向键法术,喂玩家吃瘪和故事构造类黑魂

    我觉得最加分的点是作为独立游戏大碗管饱和美术风格可爱,银河城的部分并不是特别开心或者说轴心

    —— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mjzs07
    空洞是三种驱动
    1 剧情驱动,跟魂类似,但文字更多,不靠玩家脑补
    2 地图驱动,这个没什么好说的,很开放不是ybd
    3 boss驱动,这个是空洞核心,boss战真尼玛爽,当我玩到三螳螂就确定这游戏神作了
  • 千本blur
    有谁会不喜欢横板跳跃动作过关呢,

    黑魂就是不能跳的3D横板动作过关。
  • 屑猫猫
    只狼变成能跳跃的3d横板过关反而不如前辈好玩了,说明还是得在主角身上加上点镣铐
  • 竹様
    在我玩过的近些年的银河城中除了空洞骑士外基本都存在两种问题的其中一种。
    1.看似自由探索,通完流程后发现实际上是一 本 道(血污、墨西哥英雄大混战、奥日1)
    2.看似大地图联通,实际上只是把几个完全独立的关卡做进同一张大地图里(奥日2、尤库的小岛速递)

    至于空洞骑士的关卡设计,我觉得这个视频说得很好了。
    https://www.bilibili.com/video/BV11J411Q7Zp
  • 油炸小狐狸
    我是不知道除了操作简化之外,融合有什么地方是把超银的东西强化到没了“时代局限性”的。
    所有只爱融合那样的ybd的玩家,所不喜欢的超银的点,反而都是昭示着银河城的无限可能的地方。
    哪怕吹零点呢?
  • 饭冢武也
    一代很早就玩过了
    很期待二代,但是一直没发售日期
    倒是桑塔新作月底就要上ns了
  • 饭冢武也
    银河战士也是会把不同能力需要攻略的关卡按区域划分的
    我觉得问题就是墨西哥奥日这种,没法选择不同区域的顺序导致的**
    这点上空洞骑士还行,前期还是有好几个不同区域的选择的
    完全没有线性流程也就失去得到新能力能去新地方的快感了
  • 八云烧鸡鸡
    本质开地图游戏,所以关卡设计和区域特色在这类游戏上特别重要
  • 竹様
    空洞骑士在拿到螳螂爪之后就几乎没有线性流程了,不过拿到钥匙(能力)解锁新区域这点在后面的流程中一点也不少。空洞骑士难能可贵的一点就是在新区域设置多个锁,玩家只要获得其中一个钥匙就可以探索新区域。

    比方说要去皇后花园,玩家可以在获得酸泳后从雾之峡谷正门进入,也可以在获得黑冲后从白尖叫附近的入口进入,还可以买了灯后从深巢直接进入(甚至玩家还可以反过来先进入皇后花园在通过那个入口进入深巢探索)。


    这种设计可以说是遍布整个空洞骑士的游戏流程了。这种没有明确目标的非线性流程对于不喜欢的玩家来说就是感觉迷路和重复跑路的原因了。不过对于我来说就是极大加强探索感,以至于玩其他银河城都觉得差口气。
  • 油炸小狐狸
    要是空洞骑士因为作者没对有撞风格嫌疑的黑魂致谢就罪该万死,那IGA说月下的灵感来源是塞尔达传说、刻意避开明摆着借鉴了的超银要该当何罪啊?
    这么好一游戏被各种盘外黑也是真服了气了。
  • 巨火红莲
    对我个人来讲银河城类的探索感很重要,喜欢的是在这个美术、音乐、剧情整体气氛比较一致且完善的世界里进行探索收集,获得新的能力解锁进一步的探索收集。难度适中更好,虽然这是我个人的奢望(。
    整体无缝且比较多姿多彩的地图以及获得新能力解锁新地点这部分我个人非常喜欢Aquaria,海洋世界大部分地图非常美,有的地图比如米萨拉大教堂和深渊又很掉san,在它的世界里探索时代入感很强烈。老游戏,steam上打折的时候10块以内就能入手简直占了天大便宜(,就可惜再也没法看到续作了
  • p
    pgain2004
    完全忘了这款经典
  • v
    violettor
    尤库的小岛速递
  • 隰有苌楚
    获得新能力之后回老地图又有新发现
  • o
    overmindoyj
    看过一个up主讲的银河城游戏,大抵是强调探索感,所以这人认为最近出的几款银河城味不足,因为探索很少,流程很线性。

    我个人看法,不是银河城味越多,就越是好游戏。
    好游戏博采众长很正常,奥里的强调跳跃,墨西哥的爽快战斗,死亡细胞的roguelike和银河城的结合,我都很喜欢。
  • 饭冢武也
    信使之后啦
    这些有名的都玩过了
  • 饭冢武也
    白夜不光是素材重复,在流程玩法的体验上也有点太重复了
    加上像你说的,难度削弱,整体的感觉就太像劣化月下了(还不能换装备)
    不过IGA换新平台好像都有重复的问题,正好对IGA来说月下就是前作,苍月对晓月来说突破也不大
    反而月轮这个另一组做的就蛮有意思
    那批人也不知道去哪了
  • 耻照
    刻印也是个偏线性的游戏,主要还是城太小且出现太晚,三个钥匙分别扔在三条实质ybd的尽头
    血污的解谜要素也欠点,很多区域回去只是为了刷东西而非进一步探索
    还是月轮复杂,但这个主要归功于场景实在是太大了
  • 油炸小狐狸
    想了想编辑掉了……没必要这样说话。