几乎所有游戏的平衡性调整都要被喷 那么有没有正面例子

  • 自称浪漫派
    有的!俄罗斯方块!
  • l
    luoyianwu
    不下到顶尖水平基本是没区别的
  • N
    NERV_OUS
    EXVS系列,独角兽太强了,我们削一下SF吧

    ----发送自Sony L50t,Android 4.4.2
  • 无动于衷
    KOF97:朋友你是在黑我么
  • 上条とま
    WOT锉百运,大快人心
  • C
    CrayS1
    猎爹骑射那么屌 追着贼黑没道理啊

    给众多小号造成心里阴影的杀手三季稻是贼么
  • t
    tsugumicoins
    其实,PVE游戏调整才是最令人痛恨的,特别是那些不算bug,补丁也只是稍微修改下数据的那种,对,我说的就是D3
  • 飞雪小狂
    自己找个不平衡服或者pve服不就行了,自己找个平衡服就要接受那种环境
  • p
    phoenixxj
    上个版本的非常特别的 天梯阵容主导比赛阵容
    但是我们看到职业选手是怎么应对天梯阵容的,分析改良针对
    所以其实还是天梯一直以来的问题,跟风。别人抢,我也抢,结果没有啥变化,自然就是几大天王内斗。
    而实际看胜率,其实所谓天王的胜率根本不算多高。
  • 又地又黑前田餅
    我不是受害者,因为我玩的是pve服
    只是单拿这个例子来说贼的优势太nb
  • t
    trentswd
    但是wow的平衡不是一般指3v3或评级或副本表现吗
    虽然这些也是一直被骂
  • 电动犀牛
    进来单婊下NEXON
  • z
    zplbc
    天王内斗啊,两边都有天王胜率怎么高
  • 暗黑の命运
    pvp正面例子,dnf,从公平pk场到现在基本没改过,每个版本只有新出职业没进行调整之前会超神,调整之后都挺平衡的。不过这游戏pve极度不平衡
  • 银色的永生
    ……突然觉得最平衡的是征途这种

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    halfelf_ronin
    1.08b
    T的几个调整大都是大幅加强,P和Z都被狂砍,结果还没特别不平衡
    还是总体设计好,小问题总能通过地图调整
  • M
    Melfes
    MK及前后特殊技和16人不是一个档次
    HK变成了前移,性能更好
    光这两项就已经加强很多,实战里使用频率很高
  • C
    CrayS1
    喷了,玩pve的你说那么多野外pvp内容,别闹好么。
  • l
    lalayomm
    不喷才奇怪了,平衡每个层面都不一样,不可能满足所有人。大部分玩家所求的平衡只是把棋盘上的棋子全部变成皇后,然后玩着玩着自己就会发现这么做简直就是傻帽。
    我觉得一个游戏有能在独特的玩法中能发挥作用的兵马主教城堡给能给玩家选择就算平衡了,大不了不服我也去练个后就行了,仗着后赢了兵不算啥,开发各种棋子的潜力才好玩,特别是用兵赢了别人的后。
    当然厂商眼里的平衡可能又是另外马事,是人气、收入、竞技性、观赏性等多种要素里取得他们想要的平衡点。
  • n
    nimravus
    日系4级全部砍出屎来,你确定没人骂娘?
  • 妹控使徒
    WT 准确说是gaijin的运营........................ 是我玩过的OLG里最蛋疼的 是否之一不好说

    至少WT很难得的让玩这个游戏大多数玩家感觉蛋疼

    1. 平衡波动很大
    每个版本更新 甚至是几次小补丁就可能让飞机性能大变 从FM到DM 甚至是武装配置都可能变动 而且现在所有的飞机都几乎大变过 不少飞机经历过几乎变成另一个飞机级别的变动
    玩家在好不容易适应了一个飞机手感后 几个补丁下来完全洗白 重新开始适应 而且不少的改动根本不知道详细 只能靠摸索和玩家间自己交流 有时候甚至还需要用上插件来获取数据
    这已经超越了一代补丁一代神的范畴 已经是一代补丁一代新游戏的级别 基本上AFK了3个月回来玩 会基本不认识了 能感受到不少时候的更新是升级游戏内容 但这种粗暴蛮横的游戏更新方式对于玩家来说太累


    2. 反馈和修复
    有一些是BUG 有一些是设计缺陷 总之 各种不足会被拖很久才解决 有些还不一定会解决 或者说朝着和你期望的相反方向解决 比如说分房的BR系统 一方集体都是权重高另一方1.0的单位 打起来自然各种性能碾压 这种只需要加个总权重匹配计算就能解决的问题都一直没做............. 还有权重1.0波动改为0.7波动以减轻拉壮丁现象 但制作组只说会考虑但拖了很久没实施
    这个也许是gaijin人手不足/技术力不够造成的进度偏慢等问题...................但也有可能是他们和玩家想的完全不一样
    比如说BR调整 多次调整都少有得到大比率的认可 因为其调整不少是不合理的(弱的单位BR还提高之类) 现在已经不少人认为gaijin并不是根据胜率而是各系人气度来调整平衡 而且各种Q&A的里也有表现---------玩家普遍反映认为某个飞机BR过高(低) 但制作组并没有这么认为
    总之..............除非你实力超群 且足够闲来骚扰制作组 希望游戏能怎么改善只能看天

    这个和同期玩的POE特别是POE2.0对比起来尤为强烈 POE制作组和玩家的互动一直很密切 不说参与设计暗金等 玩家的不少意见会采纳/给与回应(比如说抱怨已久的desync 一直在解释)
    而且基本每次平衡调整都会列出详细并说明这次改动的大方针是什么
    喷POE平衡改动的很少 即使喷大多也是既得利益者 但喷WT平衡改动的占多数玩家 而且不少是"围观都看不下去了"
  • 纱布姬
    偏动作类的网游很少去改技能 属性什么的
    因为可以考技术弥补你的 其他不足
    游戏有绝对的平衡那只是十分的少数 如猜拳
    所以大家说的平衡是相对的平衡
    正能量的话我觉得幻想大陆 出新职业的是时候会改一下技能威力
    之后很少改技能
    技术的差距不应该是都靠该技能 成天该技能的游戏永远做不到相对平衡
  • 纱布姬
    人气、收入、竞技性、观赏性
    ====================
    这些和平衡有毛线关系 难道公司赚钱少了游戏就不平衡了么
  • 暴君
    dnf的PK能玩?剑魔打完一场就没蓝了,红狗双刀无限平砍算个啥玩意。。。还不如刷图平衡,至少白图都能刷,不刷安屯就行
  • 暗黑の命运
    刷图强势职业比弱势职业多俩0的游戏你确定平衡么。。。。


    没玩过剑魔,红眼开双刀哪里不平衡了?红眼就是个立回能力弱 伤害能力强 技术含量不高的初心向角色,公平PK场后的版本没了神装,红眼哪里强了?
  • 暴君
    又没说这职业强。。。而且这职业不是立回弱,是立回单调而已。而且刷图有神装能刷,你都说了PK有神装没用,那肯定是能刷图的比能PK的多多了。。这游戏PK差不多和能量宝石那种大乱斗游戏差不多。。再怎么改也就那样了。红眼一直都弱的,所以这平衡从A1到SB4压根没变化。。。。
  • a
    alabotudou
    没啥特别要求,经常有更新就好