作为一个游戏你们最看重的什么

  • v
    vmuxiaobaio

    自由度和收集要素,这两个感觉都挺重要的{:7_503:}

  • t
    tianseng2018

    我都会看画风。。。毕竟好的画风都是不错的拔作{:7_512:}

  • 营养缺失

    这要看游戏种类了,

    网游的话,,肯定是看 坑不吭钱啊,坑钱的游戏一般玩不久。

    单机的话那也得看种类了,

    射击,,动作,,恐怖,,其实说白了,,属于哪一类,就看重哪一方面

    动作的,看操作度,技能衔接等等,

    恐怖的,就看倒地刺不刺激,以此类推!

  • w
    wjlylb

    我也还是觉得自由度比较重要,像泰拉瑞亚我一直玩

  • 7
    731974780

    自由度 倒是无所谓啦 只要不是单线 有好玩的小支线小剧情我觉得就可以了

  • a
    aa2410856

    剧情很重要,但是不要太多 一直剧情的话就会心好累

  • g
    get0808449

    恩~~小的的話最先看重的都是劇情再來是畫風之後才是人物、音樂

    劇情的話就跟許多前輩們說的一樣,如過說遊戲是一個生命的話,劇情就是遊戲的靈魂,沒有劇情就像是沒有靈魂的空殼,畫風便是遊戲的身體,畫風不好的話就像是人的外表長得不好看,就算劇情再好小的想很多人都會很難再玩下去,人物和音樂即是遊戲的情感,人物和音樂在小的的想法中的確是遊戲的情感,因為人物和音樂的搭配能夠表現出人物想表達的情感,有時候還能夠帶動我們的情緒,以上便是小的對遊戲所看重的部分及想法{:6_415:}

  • a
    ailifaer

    {:7_536:}最看重的是游戏性,如果这个游戏的游戏性高那我肯定会去玩

  • 1
    139712684

    自由度>剧情>画质、音乐

  • s
    stylish099

    要有你在玩遊戲的感覺 至於劇情的其實不適那麼在意

  • d
    doyeshappy

    一般來說劇本再過來是遊戲性再過來是畫質...其實要看遊戲類型...不同的遊戲比重排列就不同了..

  • k
    kiroroielts

    作为RPG而言,最重要的当然是个好的剧情,然后是与之搭配的音乐,再往下就是一个好的战斗系统和合理的难度啦。

  • h
    hhxhls

    个人觉得……综合一点说,应该是代入感吧……一个游戏不管从剧情,人物,游戏性和音乐来说,能然我沉入进去的就是好游戏了……

  • 雨之夜

    劇情和高自由度...

    上面有些說自由度..就讓我想到俠盜獵車手...

    無腦開車狂撞+搶錢=不懂有啥好玩=

    所以我看還是劇情最重要吧...

  • s
    solitaryx

    看游戏类型,看游戏方式,毕竟有可能出现剧情很不错的RPG,但是玩法无聊无趣

    当然也有类似我的世界那种沙盒,没啥剧情,随便玩玩就几十个小时了

  • b
    b401129946

    游戏只要有一个方面能做到非常精致我就会觉得这是款好游戏了。

    比如说《姜维传》,一个用98年的引擎进行修改而完成的游戏,画面什么的自不必说,游戏性也不强(战棋模式),但是其出色的剧情让我非常有一口气玩到通关的欲望。

  • H
    HYZB

    剧情,难度,画面,自由度

  • c
    chityiu

    玩了這樣多的遊 最不能忘記的就是Undertale!!(我不知道他是什麼類型..RBG吧)

    畫風...好像小畫家.....有玩過的人都知道!!

    有個角色只出場短短幾分 就成功俘虜所有玩家的心!!

    只要回答了那個角色的一個問題就無沒回頭!!

  • z
    zhnuaa

    这个还得看类型吧。

    像RTS之类的要毛线剧情啊。RPG之类的没剧情就不成游戏了

  • f
    fengzhimeng

    剧情还有手感吧...都是很重要的

  • a
    a154612586

    可玩性和剧情。我觉得这是对我最吸引的两个地方

  • h
    hheric123

    剧情、画质、操作、自由度、无缝连接。

  • 4
    4836458sy

    我觉得是模式吧,有的纯剧情的游戏也不是很好,玩起来有些闷,还要去体会剧情的深意

    结合得好的就是好游戏,也许剧本没那么好,可以用游戏模式来带

  • d
    daoxuwu

    首先要找准一个基本点

    立足于平衡

    众口难调,所以要么一点超神,要么面面俱到

    在看社会行情,偏向哪些,,就在平衡的基准点上加强那些。。。

  • c
    cvn000

    废话少的游戏,我就特别讨厌欧美那些废话超多的游戏,我喜欢简单交代清楚剧情,开始干架,或车看一段制作优良的长点的CG电影,开始干架也能接受

  • K
    Kawasumi

    一個遊戲,就我個人而言,劇情和主角的重要性完全對等,任何一則不滿意都會直接放棄,受不起那虐……

    {:7_500:}

  • a
    a968543

    剧情吧,然后是人物和画风,自由度和可玩性就要看游戏类型了

  • 雯殇黎

    其实容量是我最看重的 因为大的都是做了很久不会有啥问题 育碧除外

  • R
    ROCTW

    MOD,像騎砍和上古捲軸五就是靠MOD撐了十來年的

  • q
    q母栖鬼

    {:7_519:}对萌豚来说当然是画风最重要啦

    然后才是剧情和可玩性,就连三观也可以纳入考虑范围内

  • l
    lx822lx822

    最关注的果然还是创新意吧 有那种让人眼前一亮的感觉 其次应该就是画风了

  • 懒猫猫

    剧情万岁!!。。来着。{:7_476:}

    没有剧情的话,人物再美型肉再多也玩不下去啊。

    没有代入感来着。

    最近默默地下载了不少纯文字游戏就是为了剧情来着

  • q
    qq328425128

    游戏性,一个游戏最基本的底线,不然都不叫游戏

  • 冬夜之月

    首先吸引眼球的是画风,其次是制作、游戏性、剧情,最后是彩蛋,个人感觉彩蛋多的游戏玩起来比较有趣

  • 風暴傾頹

    最重要的當然是劇情,不是說其它的不重要,只是相對來說一款有劇情的遊戲比較能吸引我繼續玩下去

  • 人识君

    剧情首当其冲,然后就是bgm,最后就是画面。动作一般都没什么要求,因为手残。近年来玩得比较乐的就是女神异闻录4,5。比较对口

  • 屁八八

    玩家素質 新手接納ˋ和上手程度 克金和吳克的差距 畫風音樂

  • a
    agttr

    劇情優先

    再來就是遊戲的流暢性,不要讓人感覺就是在拖時間

    例如四海兄弟3,開個視野還要去地上撿道具才能開,還不是1個道具對1個點

    極地戰嚎的話位置到了就可以開

  • q
    q5110556

    剧情和可以接受的画风

  • c
    chaosese

    可玩性是首要因素 其次就是剧情

  • 我不是禽兽

    想了想,果然还是剧情重要啊。

  • 及時雨

    我個人是看那遊戲類型是什麼,比如格鬥遊戲的話,要打擊感佳,有技術性

    動作遊戲的話,操作感佳,鏡頭切換流暢,角色招式引人入勝,大概是這樣子吧

  • s
    shen9394

    不同类型的游戏追求的不一样哦,不能一概而论吧

  • J
    Jenlist

    先看角色的设定吧,然后看看游戏背景剧情和世界观啥的,当然,画风合不合口味也是很重要的

  • q
    q122852415

    當然是遊戲的bgm拉 一個遊戲好不好就看它了{:5_225:}

  • 珂珂娜

    必须是剧情...游戏的灵魂0w0