有哪个游戏的武器耐久度部分做得比较好
- 春哥亲自f3和fnv
你得不停的拆枪修枪,还是挺麻烦的 - lbzlxx农村正那个我觉得也挺爽快的
- farAway乌黑锃亮的新连击剑砍了一个重甲直接碎了的事情我都遇到过
- 苍蓝之枪火纹的武器耐久也不爽,存在武器耐久但是没让我觉得不适的游戏,目前我只想到一个铸剑物语
这游戏武器耐久其实相当于其他游戏MP的设计 - farAway当年西风狂诗曲还挺好玩的,拿了两把玻璃剑上船然后战斗中武器打没了死档的路过。。。
- muermaruMH的耐久度,游戏性和真实性的结合
- downnote武器有冷却时间的算么。比如胧村正,防御多了刀会断,攻击力下降,可以换下去慢慢恢复
- 一夜四次羊
新武器第一次用其实是不会突然坏掉的.. - 野々原雛桜要说恶心人肯定要提sting,把武器耐久,背包限制,强武器武器高几率损坏混着恶心玩家
- farAway用词有些不准确,应该是乌黑的状态刚做的连击剑,砍过几次还是乌黑状态,然后再连击的时候坏掉了
- 爱护动物抓根宝我不太喜欢这个设定,一旦有耐久就算是把垃圾都不太舍得用了。
- melting这么多人不喜欢野吹的耐久度设定吗?没了这个很多地方就没有探索的价值了。而且我很喜欢前期用树枝和骨头打一下扔一下,很爽。
巫师3的耐久度就很没意思,完全为了设定而设定。有人会因为这个设定去规划自己使用什么武器吗?顶多强迫玩家一段时间回次城…
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - fune狂吹的耐久做得不好是因为数值调得太激进了吧
其实如果耐久和攻击力成正相关,然后把耐久稍微调高一点
这样既能达到设计师的目标,又能让人稍微放心用 - Headless
- repal新维加斯改进以后的设定感觉不错,耐久75%以上不影响武器性能,50%以上不影响护甲性能 之后耐久越低性能越差 武器还会卡壳;而且因为某些高性能子弹加倍损枪的设定 和武器配件、相关perk(用高消耗换暴击率、会保养武器的队友等等)的存在 耐久度不是徒增麻烦或者消耗通货 而是新增的策略维度 能算是比较好的兼容拟真和游戏性了吧
只要你别点混合修理拿台球杆修电锯啥的 - 無能狂怒人野炊的耐久度太简单粗暴了 让武器有种廉价感 用起来也不舒服
- 卡奥斯·克斯拉女神侧身像的概率破坏更刺激
- 卡奥斯·克斯拉EVE里的装备耐久是用来超载的而且是完全可修复的