Google发布云游戏平台STADIA,并成立第一方游戏工作室

  • 橋白
    大众什么时候要的是深度了

    要是要深度的话,现在中外手游界会是这幅德行。。。。。

    能推向大众的是简单就能体会到的乐趣(不管是现在各种手游的直接短效刺激,还是一些好游戏的上手即有乐趣性
  • 布拉德莱恩
    stadia手柄用了和DS一样的对称摇杆设计,有意思
  • w
    wszweill
    我觉得正相反,硬核玩家折腾的动力大,但是对游戏的需求高。云平台这种光撒网拉用户,相对蒸汽或者主机最有优势的反而是类似页游这种受众广,运用碎片时间的游戏。如果一屁股坐沙发打N个小时,那花几秒钟开浏览器,还是十几秒开steam没有本质差异,花十几甚至几十分钟下载比打一会就掉线/读盘强多了[\s]
    没注意是老贴
  • 乃木坂裕人
    任何依赖网络不在本地,都是不得人心的
  • M
    MuAmUa
    Google又画饼了搞plus和reader的时候也是雄心勃勃

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kanki
    老黄的Geforce now就已经还行了啊,然而已经beta两年了快,不觉得Google能比NVIDIA和MS做的好,谷歌玩两年就关掉的业务太多了……大趋势和能不能干成是两码事
  • j
    justforpotm
    千人一盘游戏 怕不是一出门就要少50个
    dota2 lol 10个人的游戏 美东到美西都有100ms的ping 到时候真的千人游戏延迟会没问题?
  • A
    APP
    云时代真的来了!
    虽然谷歌可能是玩票,数字化从XGP/EA的布局来看,云游戏必将成为数字化游戏的未来
    谷歌生态链从直播到实际操作的无缝切换,真的很有switch切换模式的那种畅快的自由感。

    — from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • d
    dsaaa
    我们都是云玩家了。还可以指点江山

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hypnossz86
    当年d3一个全程联网就被人拿来翻来覆去黑了多久
    现在怎么一个云游戏一出这么多人看好的....
    就因为是谷歌?
  • 拱猪
    有多远滚多远
  • l
    loslandy
    有说开始阶段最多能承载多少人同时玩doom吗
  • 褪色的雪花
    大概率做烂 我觉着

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • t
    tanoan
    目前不太看好,以我在steam和ps4局域网玩过的体验来说
  • 观自在
    昨天已经开始内测预约,目前仅限上海、广东地区玩家申请

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • L
    LSDN
  • b
    bestwood
    某操作系统商的平台缺少第一方独占就被疯狂嘲讽要完,做正确的事公司这连第三方都没谱呢就成明日之星了
  • n
    nukacolamania
    Google Reader这件事我能记一辈子

    从此不相信Google画出来的任何新饼
  • S
    Sliverstrike
    游戏这行谷歌做不来的
    因为作为文娱产品内容永远比技术重要,
    谷歌做游戏纯粹是跨行瞎搞
    科技公司以为凭技术就能搞定游戏,这跟腾讯网易犯了同样的错误。
    试问谷歌如果宣布成立一个用了最新技术的电影公司你们觉得他能产出好电影超越迪士尼吗?
  • 铅笔
    看好这个模式吧。当然我从来不看任何直播作秀,我对于看陌生人玩游戏没什么兴趣。但是这种利用直播来推广游戏的模式不就是扩大群体的一个办法么。以前只能看,现在能跟主播一起玩游戏了。能让厂家,直播两方面同时获益。当然,这种在游戏类型跟人机交互界面以及游戏关卡机制上毫无建树,仅仅是改变分发渠道的办法对于主机玩家毫无意义了。不过这也是建立在视频游戏界面同质化上面的结果。
  • 铅笔
    腾讯世界第一,你说腾讯错误算个屁啊。
  • 飞奔的拓拓
    腾讯如果不是国内养猪大环境,哪可能成第一
  • 海岸线zjl
    我想看的是
    谷歌第一方的游戏究竟如何
    云服务本身能带来什么样的新游戏类型
  • 四季小野
    谷歌成功的项目就那么大家都数得上来的几个,失败的项目不计其数。当个热闹看得了
  • g
    gane1010
    看后续吧 Google失败的项目比比皆是 当年那啥Google眼镜那么轰动 后面也就那样
  • 孤单时独自狂欢
    AMD或成最大赢家
  • 孤单时独自狂欢
    还有id和世嘉
  • 闪光的纱布
    提一个思路,不一定对

    现在主流sns渠道都under surveillance,游戏里的聊天室其实是不少terro的法外之地。云游戏可以有效审查相关内容。
  • C
    ChrisSnake
    不看好雲遊戲 主要還是網絡問題 國內的網絡已經不算差了 看個720P的視頻都經常卡 你和我說能雲上玩 我不信目前全球有哪個國家有這樣的網絡環境和服務器部署能力
  • 哈罗
    ps now都卖了好几年了
  • 奥柏伦亲王
    吹的太凶了……

    不如猜猜这项目能坚持几年被谷歌砍掉......
  • f
    fune
    很有意思的是,元祖 Doom 标志着一个游戏时代的开始,这次云游戏时代 Doom 又是先行者,一种轮回
  • 竜破斬
    就目前公布的东西来看,没看出什么游戏玩法的创新,更多的是在降低玩高画质游戏的门槛。其他和youtube整合的功能基本上还是吸引云玩家成为真云玩家,主要对在线多人游戏的改变可能会比较大(前提是那些游戏真把google宣传的功能都实现了),对单人游戏的改变感觉有限。有多少人会因为云游戏而舍弃现有游戏形式还有待市场验证。
    目前可以看到最大的潜在问题就是流量。就算只是保持高画质的1080p 60fps的话一个小时的流量至少10GB+。作为参考目前的Netflix或amazon prime video的1080p高画质电影一般一个小时是7GB左右。这还是经过后期压缩的不到60帧的视频。美国的ISP一般一个月有1TB的流量上限。所以就算忽略美国家庭的平均网络带宽问题,流量也是一个普遍的问题。
    当然事实上最大问题应该是google自己会把项目砍了
  • m
    miu255
    不信任云游戏,我没记错的话,游戏数据啥的全在他们的服务器上。以后他们说下架就下架,说没影就没影。一个游戏连留着自己手里的自主权都没了。还有mod这种又怎么办?
    不过估计还是不作恶先坑掉

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 天神十三煞
    这时候就要祭出那句话了:理想很丰满,现实很骨感。

    不作恶fiber本土都铺不开在做什么春秋大梦呢
  • x
    xbhuang
    唉,为什么前段时间玩猛汉王还会疯狂掉线啊
  • U
    UmarIbnLaAhad
    国人玩家已经被动当过pc master race了,不差这一次

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端