大家对机战的系统都有过什么样的YY?

  • P
    Pluto_Shi
    现在的基战敌人增援太多太麻烦,每关战前可花钱雇npc加入我方当佣兵,机体人物能力看花的钱多少,战斗可手动操纵也委任
    满足特定条件才能用的特殊武器,比如按一定顺序使用其它几种武器后才能用
    某些特定机体本回合放弃攻击,攻击力可加给另一台机体,基本相当于给同伴使用热血/魂的技能,可多台叠加,画面做的华丽点
  • f
    fate_maxwell
    我最想实现的系统:
    战斗前可以把板凳人员派出去对付敌人的增援和杂兵
    你板凳越强,敌人数量越少;如果你的板凳是骡子和魔神皇帝什么的……

    宇宙怪兽:“哼,我们有十亿援军!”
    远处的积木王:“已经干掉999999990只了,剩下的你们打吧。”
  • 福原爱
    G世纪F那个击坠一机给一次再动机会的设定很好,如今的机战就是割草游戏,这个设定更能体现割草的真谛
  • P
    Pluto_Shi
    击坠一机给一次再动可以做成pp非常贵的高级技能
  • H
    Headless
    这话题有人发过啊
    我想要敌我双方同时在画面里出现,中间一个画面分割,同时发招
    如果是格斗系的就同时冲锋同时对砍,画面分割到最后消失,如果双方都是多段大招动画的话就按之前版本的来,如果都是一段两段的无动画砍就直接你来我往几下后各自跳伤害数字,比如同时挥刀后错身这种感觉
    如果是光束射击的参考龙珠系列游戏里对冲击波的感觉,先画面分割里显示机体,然后追踪光束直到分割线中央消失对冲,可以做一点对冲特效,还可以考虑光束对冲,光束压暴光束,光束击穿光束的特效来表现,然后各自变成单方面光束或者双方面光束
    同样道理,龙骑兵系高达系小飞机系的机枪对扫直接对冲画面分割线到正中央一个回合交锋后彪伤害数字,这是最好表现的了
  • P
    Pluto_Shi
    自动攻击(不可操作)一定范围内另一个敌人万一把能说得的砍死怎么办
  • h
    hgcg-w
    1.分机器人战和生身战
    生身战就是驾驶员自己上去和敌人的战斗员打
    和重装机兵一样

    2.职业系统
    有侦察兵啊、特种兵啊、狙击兵啊、赛车手啊这样的职业,影响驾驶员能力和技能
  • h
    hagane
    二周目隐藏系统,气力150以上女性驾驶员部分技能获得【爆衣】系统能力加成,攻击力+1000,会心+30,命中+40,各项修正+10,并带有【爆衣】战斗动画
  • n
    noulphis
    敌人会根据情况用精神
  • k
    kamipon
    战斗画面中

    己方出招喊我方台词加会心率20%~40%(越准越高).....
    敌方出招,我方回避或防御时喊台词可以多加两三点气力....

    很想要这个,可惜ds上没实现(类似喊话最多的是鲁鲁修ds机器人战斗那款)..


    好吧还有下面几楼讲的见切率....
  • n
    nsevit
    连续行动这个技能破界已经有了,为什么感觉楼上某几位是好几年没碰过饥战的……

    打爆一个回身打旁边的不是掌机系列里面的连击么?也有了。
  • F
    Freesil
    我觉得可以在原创机方面多做点文章,比如机战J那种副驾驶设定非常好,改进的话 可以一开始的选择不同副驾驶,按近身战,射击战熟练度方向专门培养,根据副驾驶选择,成长路线分支出后继机第一型;然后按主角机的击坠数,熟练度和击爆的boss不同,会出特定的升级零件,出后继机第二型类似AGE那种,当然不能做的太复杂或者分支太多,否则游戏重心就变了
  • P
    Pluto_Shi
    寺胖:这个想法好,og2增加特定机体强化换装的dlc
  • k
    konomi_con
    战斗动画中配合画面狂摁A(圈)键,摁的频率越高伤害越大。。。
  • j
    jhunsoon
    实时动画,如机体被击中头部等要害,相当于爆头,直接秒杀(可增加对应的驾驶员技能增强爆头几率和防止被爆头几率)
  • P
    Pluto_Shi
    杂兵只配用根性
  • t
    table
    我玩到过的最精彩的创意就是impact的五回合过关奖sp消耗减20%,和改造越多弱机实用性越高
  • d
    dxy_kings
    我就想看看HP不同的情况下机体能做出战损的样子...
  • 0
    03e7
    已经有缩水版了,2Z的连续行动
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    03e7
    战斗画面中特定时间按下圈键100%发动剑切,按方块发动盾防,太快或者太慢就发动失败,遭到会心一击。不看战斗画面或者不按键的话按原来的几率发动

    对了,机战J的交代在其他机战还出现过吗,超实用的啊,特别是打到一半发现某个跟隐藏要素有关的人忘了出场的时候
  • f
    fcmorrowind
    丑小鸭去死一万次也不够,凭什么李毅到后面比亨利还厉害?
  • s
    shramm
    不切换战斗画面 直接地图上演出
  • 卡奥斯·克斯拉
    这是火纹
  • x
    xcross211
    上场全员经验平分,让玩家注重战斗布局而不是专门捡人练
    敌方等级随我方最高等级的成员变化
    地图炮回避不了,只能按回避和装甲的共同作用降低伤害
  • t
    table
    凭什么你又要大招威力最大又要实用性最高?弱机变强后再强都没法一下打掉多少多少血
  • 卡奥斯·克斯拉
    你才没玩过吧
  • w
    wingzerocos
    这是玩过IMPACT的人说出来的话?
  • r
    rubicon
    你们别吵了,其实是to
  • f
    f.w.
    我最大的愿望就是过场剧情的时候可以操纵主角到处走,和不同的人对话推动剧情分支路线
  • v
    vencky
    [只针对任系掌机] 语音
  • 萨拉丁
    我做过个MAP版的咖喱棒,还把伊利亚改成我方单位,可惜移动硬盘被哈密瓜偷了,东西也没备份,就没了。
  • 绞刑架
    男主角可以和任意版权非版权的女性角色培养好感度,然后出结局
  • 福原爱
    做个全妊娠结局如何?