CAPCOM这口气终于缓回来了?
- spikedingo猛汉王的DLC一直要到明年秋天才发售,这中间明确知道要卖的有生化2RE和鬼泣5两款老牌新作
而且都是从正式发表到开卖相隔时间不长的高完成度作品,不禁感慨C社现在效率之高
另外还有一个鬼武者的冷饭,把金城武都请来重新配音了,怎么都不像是只为了这个妇科作品而搞的动作
就在刚才还有一些恐龙危机、竹内润新作的流言,让人有种C社现在遍地开花的感觉一样
猛汉王爆卖1000W份的确是出乎意料也大喜特喜,不过最起码生化2RE和鬼泣5明显都是开发了很久的作品,可说现在多点开花并不能完全归功于猛汉王的爆卖
有说是因为RE引擎比较好用?来来来,大家讨论讨论
讲道理,从PS2时代到现在,玩的最多的还是CAPCOM的游戏,最爱的游戏里C家的也占一大半,鬼武者、鬼泣、街霸33、生化、逆转,还是希望他多活几年 - cosxre引擎就是好用
- luoyianwu人类希望卡普空
- szrxs
卡婊在很多方面都是日厂里起步早的,PC版、NGC5连发、冷饭,从奶粉钱到创新和技术积累一直就这么延续下来的,这么多年能一直维持推出产品的厂商可不多
- 论演员CAPCOM在16年财报说过要成为世界第一的游戏开发商(可能指质量) 当然当时生化7都没发售一片嘲笑 未来目标2500人 每年3个主要作品加几个中型作品
- 论演员当然目前最大弱点是手游不行 财报上说目前他们办法是先和外部合作 内部在研究下一代多人在线手游
- 论演员还有生化危机爆发应该主打NS平台 未来启示录估计也是
- 牙狼GARO
- Huliya
- 论演员KT在今年财报上说要成为世界顶级的娱乐提供商 并计划开发出500万级别的游戏 看看吧
- hyde999500万级别的游戏(漫威那个
- furui3132
那么,逆转新作在哪呢
- 论演员不是 合作游戏标出来了 而且500万那个说过开始企划
- 蛋黄酱Release卡普空是人类的希望
- Herreimu都是友商衬托得好啊
- eilot叫金城武重新鬼1,不知道會否再回叫尚連奴配鬼2...
- dudideng
相对传统玩家而言吧,手游要是没碰壁,估计资本也就都往手游去了。
- 一般庶民A那么问题来了,卡婊、SE、KT、BN、konami、世嘉的鄙视链如何排序,谁位于鄙视链最下层,个人提名BN。
- spikedingo就你了konami
- 不言而喻
- 閻魔愛当然是konami最低
- shyso手游的话囚禁掌心也是良心话题性清流啊
卡婊确实厉害
街机时代的清版,格斗
ps时代的生化
ds时代的逆转
psp时代的怪猎
都是制作技术和玩法理念站在时代顶端的作品
还在各种类型开拓了数不胜数的准顶级ip,鬼泣恐龙鬼武者火焰气息龙狗马洛克人希魔丧尸围城
关键这些作品拿出来就没有不能玩的
产品线的广度和深度,制作的完成度仔细想想都挺可怕的 - 山竹罐头
除了炒房那段时期,卡普空财政一直都挺健康的吧
- 雪菜碧池卡普空2014 2015主机方面好像就一个街霸5和生化危机启示录2,外包丧尸围城不算的话。
- 另一个小智友商衬托的真的是体现了伟大的友谊
- minysun做不出顶级手游没准也不算是一件坏事(暴言
- clover293应该也说是时代不错。互联网时代mh这种还是有加成的。
- 妹控使徒BIOH7+RE引擎出来的时候就算缓过来了 代表了他依旧没放弃传统游戏类型的开发且保留有技术力 同期对比下SE 几个大作难产 手下精英员工不断流失 而自家的夜光引擎也几乎不再担任主力(KH3) 这个是真的伤筋动骨了
手遊不知道CAPCOM是什么地方出了问题 一直亏损 13---16年左右差不多是手游 页游连撞连亏的 同期看着SE做手游天尊大赚可谓对比起来唏嘘不已
现在的话有个MHXR还不错 至少看得出他意识到了重氪手游不是最赚钱的那种
不过现在本社的战斗力来说 还是缺少足够亮的制作人 对比四叶草时代来说 至少目前我们没看到有那种人站出来 虽然可能已经有了
强力制作人还是很必要的 他能给作品赋予灵魂 然后制作团队才知道怎么做 CAPCOM能否从稳健再提升到PS2/3时代的惊艳就看之后努力了 - oniwarud思路终于转变过来摆正了,做手游意识到自己不是那块料,做传统游戏在进入hd时代后各种开发新ip出一个死一个,现在终于明白老牌ip的重要性了,这几年也开始围绕这些ip加大投入出新作了。话说进入fhd时代后业界就没几个新ip获得成功的,算得上成功的几个都是射击游戏加社交属性了
- 性兽阿怪就拿生化7来说,卡普空搞创新的决心就不比Santa Monica小,虽然我也不知道这游戏为什么虎头蛇尾
- erewrerwe
卡婊擅长的动作游戏在手游不吃香吧
- 火的意志崩三:点燃acg动作之魂
- 妹控使徒有個MHXR 算是兼容性處理的不錯了 當然不火就是了 只是相比過去暴死那堆好不少
不過總體ACT和手遊的兼容性就不好 ACT本身是個重操作即是說重實際投入的 手機上缺少進行精細操作的輸入設備 而專門準備手機用手柄又顯得本末倒置了 然後現在主流手遊基本都有一定放置性 看得出絕大多數人是把手遊當打發時間的甜點來用的 - 卡普空因为这就是实力啊
- shyso你们这些口口声声说卡婊手游不行的知道被囚禁的掌心作为买断而非氪金赚了多少钱圈了多少粉卖了多少周边吗
s1真的宅男臭太重啦
卡婊从来都是敢革自己的命尝试新领域的,动作底子厚不代表人家只能做好动作游戏 - zxz1994
- 萨尔达哪儿呢,fox不是还做实况了嘛,哦还有合金装备生存
- 如月尤菲
- 冬马总冠军mhw抬了一口大的,steam也卖爆了。今天三太子还特意提了一句mhwi会有steam版。本身mhw的联机属性和steam就很搭。mh这个ip真的很有前瞻性,15年后还能卖的这么足
- Laie道理我都懂,能不能救一下龙之信条来个正统续作嘛
每次日服ps store首页看到DDO新版本宣传就心头一紧,当初卡婊封vpn被迫弃坑,喊真香的资格都没,卡婊账号里一单的钱至今没能花出去 - zqr211
- 竜破斬卡婊自己也承认手游不行啊。14年之后收入就没超过50亿日元。
- wthall日本那堆鬼制作人还是算了吧,没有董事会在后面鞭子抽着,你看出来的众筹都是些什么鬼,吹啥都别吹制作人,这是对游戏制作组所有人的侮辱!
- sorayang虽然有创新,其实都还是在用老IP打天下
昨天刚好回顾了下G核聊龙之信条那两期节目,以前的卡婊真是创新十足。 - 風卷豹有没有……那个……坐了十几年轨道电梯那群人的续作
- 妹控使徒婊卡家出來的製作人恰好是活的最好的 就是指白金
至于稻船那个招摇拐骗的就无视
制作人是灵魂赋予者 而将其做出来就是手下团队的事 没了可靠的资源和团队做不出成品 但没有赋予灵魂的制作人也会导致作品乏味 这几年因为更换制作人导致风格大变的作品应该每个人心中都有些数