虚幻五来了!

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    naclken.
    大概就看懂了堆多边形很NB
    光效很NB(以后暗处开手电再也不是只亮一小块了
    搔到了主机厂商的痒处
    优化和帧速还是看各厂水平……
  • A
    AW4WA
    看目前的介绍,并不是什么定制的高端货
    特别之处在于SSD与显卡架构方式,相当于把SSD变成了一块巨大的显存
    XSX也用了这种架构方式,速度参数上也没比PS5慢太多,估计效果上看不出差距
    但PC就不行了,就算用上同样等级的SSD,也无法当成显存来用
    所以epic说PS5会启发今后的PC设计
  • N
    Niko_83c
    明年才出正式版,那第一个虚幻五的游戏得啥时候出(堡垒之夜除外)
  • 科本学士
    骑砍2自研引擎,虽然画质不怎么样,对多核cpu支持倒是做的不错,能做到1000个独立ai同屏混战,像虚幻4寒霜3这些知名引擎在这方面是否也能压倒骑砍2?
  • A
    AW4WA
    PC和主机的SSD使用差异到时看今年的刺客信条就可以了
    让鸟在天上飞,看远景的载入速度
    看同等SSD下,XSX和PC有没有区别
  • a
    acejoe
    实装了,虚幻4最早的demo14年的
  • E
    Evilgurren
    不谈阵营,虚幻5这个想法挺好的,降低3A门槛节约研发投入和时间,拉动更多的中小型厂商来做高质量游戏,不然在这么下去3A游戏只有那几个巨头厂商能做了,而且失败一两次损失极大,这种生态肯定是不行的
  • 天神十三煞
    商业吹嘘,看看就好,想下当年的PS2播洗剪吹CG,以及后来各个时代的宣传欺诈
    而且就这个demo,说着好听巨量多边形优化实算省多少,其实吧你们仔细看,大面都削的很直,我不是想说细节面上,而是山体和建筑的整体形状实际是设计的很讨巧的,就不仔细数有哪些复用了,所以省算能力不是想的那么厉害
  • 奥柏伦亲王
    确实我个人虽然是单纯的玩家,但我也更期待虚幻5能提高开发效率,减轻开发者的负担,这样至少能让小厂们做出看得过去的产品,而不是在加班和延期的地狱中掏出一部卖不了几十万本,画面还很落后的游戏……

    经历了顽皮狗和R星的事情之后,游戏产业可能真的挺需要新的工具的
  • s
    sqd
    又去b站看了眼官方发布的demo这1080p+的画面肉眼可见的糊跟铀管上的画质差太远了
  • 6
    66666
    提高素材复用度、某些静态远景可以还继续用贴图等等

    容量会有增加但不会到很离谱的程度,毕竟XSX和PS5的SSD空间都比较有限
  • b
    barry.allen
    是虚幻几其实并不重要,虚幻3在老ass工作室手里质量也不虚的。
    《杀戮空间2》用的还是虚幻3,可比虚幻4的海王星看起来强多了。
  • 奥柏伦亲王
    有时候我们觉得宣发没用,可是事实证明宣发策略真的管用……

    当年有X1X那场E3,疯狂播各种独占播片,注意是独占播片而不是独占游戏,还不是一群人裤子湿透了在那喊微软牛逼,X1X赢了,回头一看一多半都同步上PS4了……

    这次不过是对调了而已,inside Xbox宣传口径不恰当被猛喷,UE5宣传视频和PS5合作,又来一群人喊索尼赢了微软输了,你说宣传重要不重要
  • k
    kkk9233
    反正也得看工作室水平 引擎不代表一切
  • a
    alvus
    都没人记得当年ps3发布会上展示的虚幻3了么
  • y
    yla
    启发PC硬件...在显卡上装ssd么
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    66666
    还不如在显卡上装傲腾
  • W
    Wqr_
    B那个4k效果能有**的水平,可以看看前阵子Xbox官方的inside Xbox回放

    当然,B还没开放这功能...
  • 南ことり
    这次演示的视频解说说的很清楚了,这模型是直接zbrush导进来的高模,这就说明可以抛弃现有的法线或者视差贴图烘焙低模大制作方式,可以直接使用高模进行电影级材质渲染。
    以前没法使用高模直接导入就是因为资源量太庞大,运行不了或者运行速度跟不上,会导致模型和贴图导入有延迟,你玩游戏的时候应该碰到过,而这次运行直接使用高模也没有这个问题。
    LOD也是节省资源运行压力的一种制作方式,而视频中没有使用LOD会让远景没有视觉欺骗,是真实的。
    这次为什么说索尼宣发给力,就是因为这次演示的资源运行模式的确是跨时代的而且的确是构建在PS5高速SSD的基础上的,是非常好的针对性演示。
    还有要提醒下楼上的,次时代模型虽然细节和效果不如电影模型的,但是制作比电影模型复杂,不要搞错。
  • z
    zjx121112
    有个感觉,如果用这个虚幻5重制战神1+2代会有多少震撼画面
  • S
    Sissii
    你说出这话感觉像是你没用过PC 现在PC性能爆炸 6000配置的 2K60的高画质地铁随便跑 P4P 3000 也就差两个
    到PS5出出来 老黄和AMD新显卡也上市了 怎么都不可能到3、4台的价格
  • a
    awy47
    问了问3d老哥,虽然表示看着很好,这种高面数的模型一个就几百兆甚至几个G,少量倒是还好,一多蓝光也装不下,ssd读起来也吃力,而且建模爽了,之后调动作呢?估计ff15的料理那种可以用用,太复杂的该费劲还是费劲。
  • S
    Sissii
    最新作 两个月前放假玩的 过年装的3600+5700 超频到2000 2k60高画质随便跑
  • C
    CyanCloverFern
    P2P DMA without memory, PC上有的,某些Linux改造版本,win暂时没有
  • Y
    Yui_hirasawa
    太期待用ue5的ff7re-2了 希望能用上
  • m
    mahoro99
    演示质量无可挑剔,最重要的是还在开发上给美术和程序减少了负担的同时,又增加了画面表现力,本互联网民工表示赞扬
    但这个demo本身的游戏内容,真的有让我很担忧,我真的不想再玩白皮3A开放世界zzzq攀岩高手模拟器了,但看样子他们至少还打算做10年。达到新次时代的只有画面
  • 6
    66666
    目前有猜测是在导入高模的时候,引擎本身会针对细节进行多边形裁剪,另外DF在视频里也说这个演示有个比较严重的问题就是没有很多很近视点下纹理表现,DF认为可能这个技术目前还不太完善
  • m
    mahoro99
    现在日厂除了地狱(地狱如今已经自成一派并没有更偏向西方或者东方)
    其他稍有规模的厂全都白化的非常露骨,都恨不得立马投胎成洋大人(比如卡婊)
    你说的情况当然是大部分玩家都希望看到的
    但我脑中暂时只能想到法老空这种虚幻6出来之前轨迹能完结吗
  • 贾德
    日厂用UE4的也是比较有技术的厂家吧
  • 内森德雷克
    也不是,比如地()雷社
  • e
    eilot
    突然想到遊戲容量的控制又如何?
    以後都是雙面雙藍光?
  • 北条早苗
    节约了美工方面的大量流水线工作对中小型团队是重大利好啊
    3A就无所谓了,欧美大厂都是自研,日厂也就SE和NBGI爱用
  • 土路生優里
    30帧啊30帧
  • u
    uswhzh
    细节吧,表面一看,地平线黎明时刻画风和断点画质,但后两者不能细看,在具体细节上一泡污。(这是最担忧一点,没有多少人有财力弄这么细节东西)
  • q
    qappip
    如果虚幻引擎是索尼自己研发专门为他那块ssd定制我就信,问题是虚幻引擎肯定要考虑跨平台问题,pc肯定有机械硬盘,搞个特性需要专门定制ssd才能实现epic老总怕不是脑壳痛。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    naonao5205
    他是蓬佩奥粉丝
    某某 可能 发生
  • t
    tureleona
    能在下世代老实用ue5做这级别画面的,除了epic本家就The Coalition了吧
    结论:这波epic和索尼的宣传,实际上是让你们看看次世代引擎下的gears6能到达什么水准
  • 帕林马哲理
    刚刚在4k显示器上看了utb的视频,挺震撼的,连我这个高度散光都能看出比这个世代好得多的细节。不过降低创作者的工作量意义更大吧,我之前听说LOD跟Ray tracing最大的作用就是简化重复劳动?
  • 死亡之夜
    https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw
    要看就看ps4刚发售时ue4的demo
  • s
    seedees3
    现在看来惨不忍睹
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    warjuggler
    真正的次时代,无限模型面数,不用再对高模做拓扑和烘培,简直不敢想象……
  • n
    nocode
    1440p?PS5究竟支不支持原生2k输出?最近要换显示器了比较关心这点
  • f
    fycwhat
    当年ue4看起来很强,现在看来是真的搓,光ff7re的人物模型就比这好多了
  • w
    warjuggler
    lod是妥协于机能增加重复劳动的技术,无限模型面数这种黑科技技术才是真正的降低了创作者重复劳动,完全是革新了模型制作流程,不用在处理高模的拓扑和烘培问题,可以专注在模型制作本身了