【狼学】地图设计逻辑分析

  • 飞灾
    专业解析《只狼》地图设计逻辑 - 游研社的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/61607795


    *编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,让人看完有醍醐灌顶的感觉,感兴趣的朋友可以体会一番。魂系列的过往分析可以点我回顾。
    要分析《只狼》的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。


    摘要:
    不过,为了防止玩家过度利用地形优势。《只狼》似乎取消了敌人的跌落伤害。我曾经把水生阿凛打入水中,但阿凛并没有像《血源诅咒》里的机枪哥、《黑暗之魂3》里的太刀哥一样呜呼哀哉,而是在我休息之后又在原地浅吟低唱了。
    在中后期玩家学会傀儡术后,几个精英敌人的关卡上更特意设计成鼓励玩家使用该技能的配置。比如精英敌人孤影众忌手背后站着紫衣忍者,鬼庭主马雅次的旁边站着武士大将,枪足正长一侧站着两个太郎兵,三年前的蚺蛇重藏和一名忍者面对面聊天,这都是在暗示玩家使用傀儡术。同时结合傀儡术和绕背技能,玩家甚至可以当着敌人的面建立策反出自己的小队。
  • c
    cbc528
    只狼最早的设计应该是游戏后期才能使用传送,这样地图设计某些地方就合理了,比如同样废庙的密道
  • 一般庶民A
    好像boss会摔死,我第一次打七本枪和他小弟的时候,就是把他们俩勾引过去摔死,但是不算你过关,雾门还在,坐了篝火他会刷新。
  • z
    zhjnppy
    是的 我是着火后打七本枪 他被我傀儡的小兵一脚踢到悬崖底下没出佛珠 之后我坐一下佛像又刷新了

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  • 终结之心
    应该是精英不会摔死,三重塔的孤影众会摔死
  • 彩虹肥宅
    那个就一个血条,连小boss都算不上