打到现在 你们觉得只狼地图设计的如何 和魂系列比起来

  • 皮卡丘跑快快
  • s
    sasaseee
    感觉还是魂好 地图间联通性没有想象里的好 也可能我进度慢,我还在庙里迷路

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    感觉不太行 韦民城整个一个自带山地迷彩的样子 太杂乱 没有醒目的引导性 之前游戏预告反复强调去找做忍具的道具我找个毛啊NPC都没见着几个,误打误撞被好几个boss教做狼 现在手上就一个可怜的手里剑
  • K
    KuonjiClara
    看和那个魂比了,纵深肯定比魂23好,但场景识别度不高容易迷路。

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lai222
    不是,其实提示很明显。窃听,斧头那些就在必经的路上,而且还有敌人围着,你要细心探下图,不过日式建筑的确感觉没啥气势
  • s
    sorayang
    目前我唯一确定的只有爆竹在三年前那里 爆竹应该是打大手门那个骑马武士用的 不过三年前那里喷毒肥宅暂时打不过 而且三年前已经有拿个木板盾的杂兵了但我手里并没有斧头(第一次切身体会了黑魂里的杂兵是多么厌恶持盾的不死人

    而且要不是我特意回头重新舔了遍地图,连铃铛都要错过,总之感觉这个钩索移动设计制作组还没有驾驭好,自由度过高了
  • 陈玉礼
    爆竹不在三年前
  • l
    lucky1
    斧头在佛堂,还特意安排了两个小兵站门口,这怎么会错过呢。。。
  • s
    sorayang
    好吧我只是在三年前那个秘道后门那里窃听到了相关消息
  • s
    sorayang
    麻烦不要再说了

    我不是想看攻略才回复这个帖子的

    像前面说的如果是在必经之路上,那我也不知道怎么会错过了
  • s
    soursoul
    钩锁跳游泳的存在让以前的大部分设计思路都失效了……昨天玩的时候看到一个门,我心想这个肯定从这侧打不开,得绕一圈去对侧,然后想起有钩锁这个东西直接上墙过去了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 系色可符香
    在屋顶上飞檐走壁和一干忍者轮番血战,玩出了武侠味,魂电梯上下就差很多了
  • セト
    设计复杂度比较高 移动比较自由 场景可活动区域系列最大

    好不好就见仁见智了 在关键路线和选择时的场景光源和物件摆放比起前作来比较欠缺
    而且场景扩大了以后 有些设计没有跟上 应该有更方面的视野放大功能 可互动物件和怪物在场景里也不够突出

    不管怎么样 新鲜感是很够的
  • s
    sorayang
    这次单相门都只能是室内了
  • 盖·福克斯
    爽到,有魂一的味道

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • J
    Joccy
    辨识度有点差啊
  • 小野学
    不舔地图不行了 不过还是可以
  • 灼眼艾莉亚
    源之宫非常强,立体化也好了太多。感觉大于魂1之外的魂没问题。
  • 培根芝士蛋堡XD
    感觉很爽,有了这个立体机动就没像魂里面迷路了,个人认为超越魂系列,以前很多人说的探图的快乐终于感受到了,不像玩个魂处处小心老贼的恶意,很憋屈
  • t
    twit
    后面崩落谷要下谷的时候才能感觉到这地图设计的精妙
  • 小月亮李再含
    个人感觉比魂强,魂本质3d恶魔城,地图的精妙也是以削掉了不死人的膝盖为代价的。。
    只狼的地图不如魂1那样惊艳,但单地图内的立体场景应该是前无来者,在高自由度的活动方式下,立体感能做到这种程度很令人震惊,有些划时代的意义。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jhjy217
    源之宫吊炸天啊!
  • 同济大学
    爆竹是商店500块钱买的。
  • l
    leafS
    地图的立体感太强了,尤其是后面俯看崩落峡谷的时候

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 陈玉礼
    非常好,水路、钩索、攀爬这些东西极大扩展了地图探索的可能性
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    感觉魂以来第一次做Z轴机动地图还在摸索,希望总结经验教训,下一作搞个z轴机动能力更强的Blameborne。
  • d
    dazzle
    有点把野吹和MGSV的精华结合起来了的意思,还外加高速移动,可惜美术比较差,很多时候看不清楚

    如果能把探索和成长收集要素结合就更好了,学学塞尔达收集心之碎片不是很好吗
  • 若菜
    真是从天诛和忍道继承了不少东西,但是感觉钩锁自由度反倒是下降了。地图观感感觉不如魂系那么震撼,立体是很强。
  • e
    eyesradar
    天守阁那么一小段真是神来之笔啊 太有意思了
  • L
    Lunamos
    只打了3小时,目前对地图感觉良好!和魂比是不同味道,魂强在四通八达的机巧,探索感强。而只狼则是山景和建筑的精心安排造成的园林感,由于勾爪能造成纵深的移步换景和整体把握,观感强。
  • 空虚澄璃色
    刚看了夸神打觉得太菜自己上手了一遍,手里剑基本不会错过最难的肯定是爆竹,爆竹这提示要清完骑马哥前面小怪最后一个死马的小兵旁边偷听才说有这玩意,然而卖爆竹的商人其实是第一个生辱死荣哥过去后左边一座独立的山头上,要跳到大门房顶往老奶奶那边看才能隐约看到一个帐篷。三年前的火箭手对潜行党很不友好,房顶走过去错过大路近道右边墙壁缺口正对的篝火群是肯定拿不到的,没提示。斧头倒是断手哥一出来就在门口等着你,只要和他对话知道在大厅旁边的佛龛拿应该不会错过。跳房顶很容易错过关键道具搞得我现在跳完房顶拿道具还要看个佛像回到上一个鬼佛重新从大路打一遍好烦啊。
  • 火的意志
    单地图的机动,耻辱系列……当然你要是说耻辱一章不够大,那也确实是个问题
  • 火的意志
    地图的指引太差了……就是整个地图场景总觉得不明确,不知道要你去哪儿,然后小怪有的时候也容易漏,得考锁定找小怪
    不过自由度比魂要高是肯定的,但是我觉得每有高太多,因为很多点只是说你能从上面走,相当于多了一条路
    感觉立体机动在我心中最佳的还是耻辱系列,只狼没能给我当初玩耻辱那么大的震撼
  • A
    Arccueid
    比魂1以外的都强太多了,不过确实建筑不太有辨识度,容易迷路

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    Arccueid
    不过前面比较线性 从打完火牛开始才能见识到

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    chanjianluoyuan
    地图不错,引导差了点
  • 九十九忍
    苇名迷路,峡谷骂娘(杂兵配置

    其他的我觉得系列最高或者媲美魂1了吧