有哪些地图设计达到或接近魂一水准的游戏?

  • 猫不萌
    说一个容易被打的:空洞骑士

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 蛋黄酱Release
    盐与避难所的地图还是挺不错的
  • 秘银之厅
    arkane和fs是地图的两个方向吧,arkane倾向于平面上点对点各种不同的选择,fs更注重垂直交错的建筑布局
  • w
    walthex
    csgo+1,先把投掷物学会咯

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 狸狸狐
    果然还是XBX的夜光森林吧。如果是偏封闭型地图的话找银河战士。



    山体、湖泊、树枝、暗道构成的四通八达上下五层的巨型迷宫




    (以下概念图,非实际表现)

  • a
    ac死或生
    mgs1
  • J
    JasonBourne
    前面没一个提水管工和荒野之息的,这是有什么不成文的规矩嘛。
  • 8
    8604132000
    WOW里的黑石塔吧。前面有提到黑石深渊的并不太完整。

    黑石塔包含黑石塔上,下以及深渊三个副本....这三个副本互相串联甚至还有熔火之心的真正入口。黑下和深渊还是非线性模式...真的很不错
  • I
    Inquisitor
    黑石深渊、厄运之槌

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • S
    Sissii
    CSGO的每个比赛地图 大有学问
  • C
    Cloudslin
    其实魂跟纯粹的把地图玩出花来的不一样,魂的这种探索的成就感很大程度上是建立在谁都能要你命的情况下见到篝火就像见到亲爹一样的柳暗花明感,和对这个世界什么都不知道的情况下每捡一个亮点时产生的不知道会不会有用的获得感
  • d
    diodio233
    csgo NUKE,大多数人都不会玩
  • A
    APP
    空洞骑士还是算了,单看各个大区域的构思与连接很有想法,具体到区域内部就会看到:开过之后再也不会用的捷径,又臭又长的传送点、存档点与boss来回赶路,不看攻略根本不知道的隐藏通道,甚至还有个任务专门提醒你这地图设计有多屎

    不如NS会免 Super Metroid
  • G
    GloryXie
    挖坟了大哥我说怎么感觉这帖我爬过呢

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • p
    psi
    对的,放浪战斗系统改一下就是魂了
  • a
    altermaaya
    虽然空洞骑士里有些地图设计正如你所说的欠打磨,但是个人还是挺欣赏主创在泪城上边放蓝湖这种让世界更自洽的努力的
  • K
    Kazepollar
    我初见也心情愉悦,感叹
    “灰烬湖,是你”

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shkillone1
    箱庭的3D马利欧,有了跳跃能让地图的复杂性和可行性更大

    其实魂系列的地图设计还是很箱庭的,但主要还是以数个平面与楼梯连接。有了钩锁的只狼其实设计上可以更复杂一些
  • T
    Trompete
    所以整天吹地图的只是看到表面

    实质是关卡设计+探索,ARPG包装的解谜
  • K
    Kazepollar
    事实上我一直秉持着“黑暗之魂就是旺达与巨像和老塞尔达的合成产物加上宫崎英高自己的个人风格”这种观点

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pokemankind
    各个地图的联通性,魂1前期做的真心无敌,进王城之后条条大路通火鸡厂的设计就没了,又变成了一条路走到底打boss。只狼在设计上也有意回归魂1,花刀石三路线和直通主城,而且相互之间也有捷径,可惜狼的机动性太强加上开局有传送,玩家实际感受大打折扣。小地图设计方面,魂系列真心设计巧妙也就塞恩古城,圣壁之都,灰雾之塔和大书库
  • p
    percy1234
    如果说全图联通的话没人提ico吗,不光地图是一个整体,游戏流程也是一个闭环,最后的流程会回到最开始的场景。
  • v
    violettor
    把最后一句去掉吧😂我这两天正在补被剧透了个猝不及防(没有责怪的意思)
  • 山竹罐头
    蛮难的,魂1在很多游戏教材里是拿来当案例去讲解霍华德法则的,其他游戏很少能做到这么精巧(虽然我玩动作游戏太菜没法通关
  • 火的意志
    圣壁之都是哪个?魂二dlc1?那个在地图设计上面,我觉得没有什么出彩的呀,貌似也就是分了两条路,然后先去一条路,最后又能绕到最初的起点,有意思的是机关开路法,这个倒是黑魂三部曲独有的,但是也和地图设计没啥关系
    我觉感觉环铁城比dlc1的地图要好啊
  • w
    wyxustcsa09
    falcom 的迷城的国度 next,虽然记忆已经模糊了,但当时记得地图还是非常惊艳的。放到今天,也算是很不错的

    —— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • p
    pokemankind
    圣壁之都强在有互动式机关和立体化地图,魂3都把互动机关删干净了,再说环印城总体设计就是圣壁之都的翻版,从入口跳下去坑底再爬上来开个捷径坐篝火
  • 奥利干
    姆吉拉假面,所有关卡都围绕主城一圈,靠解锁能力开放进入,虽然设计倒不是很难,但很有特点
  • 火的意志
    不是环印城,是熔铁城,打错了
  • g
    gofbayrf
    魂2的環回式地圖對應四條主線各有一個 但是堆土塔-熔鐵城 廢淵-流油谷 飛龍谷-龍祭壇 這樣繁配簡的落差感會有讓人覺得做不完偷懶的錯覺
  • d
    downnote
    假面是限制了存档和传送的(3DS版宽松了一些),天空之剑为了凸显地图的设计也故意限制了存档和传送,但是老实说还是乏善可陈,导致后来转换了设计方向
  • 阝东水扁
    塞尔达在野吹之前每一作的地图都可以把魂一吊起来抽打,论隐藏设计任天堂独孤求败
  • F
    FUZE
    看别的主播玩JUMPKING 掘地求生
  • 四氢化钠
    怎么这又被顶上来的,没看时间但看到前面那位说“只狼潜行游戏佳作”的。我终于想起来我看过这个。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 咸鱼艿
    耻辱2的时钟庄园真的吊得一批啊,虽然我个人最喜欢的是水淹区和Aventa District(因为漂亮
    ps有没人玩过98年的一代神偷啊,虽然现在看画质很沙雕,但是地图设计真的很奇妙。而且整个地图全都是一次性加载好的,没有空气墙也不需要等黑屏载入,每章都是完全开放,想去哪里去哪里,很多分支任务也没有硬性的先后顺序,找到东西最后撤退就行。
    以及耻辱不是非boss全暗杀,耻辱如果走低混的话boss战也可以猫过去的啊,一代帝雀岛用麻醉针就行了,TKD Billie自动投降,TBW Delilah可以用画,二代也是用画置换,外传不分高低混,最后一关根本不用打架,和Daud嘴炮就行了。这点我觉得还是很不错的,手残也能过关。
  • r
    ringmoon
    提一个波斯猴子3 虽然都是小场景 互不相关 但是单独拿出来还是不错的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    waterstars
    然而如此精巧的设计也就只出现在新手村出门到敲钟

    敲完俩钟进王城之后就是一般纯线性了
  • 电脑死机
    幽邃教堂感觉也不错
  • 火的意志
    我的意思是dlc2里的那个城我不记得那个叫什么了
  • g
    gofbayrf
    黑霧塔-熔鐵城(古代版)
  • 历史厨
    论地图,只服XBX。
  • セト
    命运2某些副本
  • C
    ColorfulCrow