说说让你恶心得无以复加的地图设计
- 量子大蛇仙4我倒是不记得返回上一层解密的设计,就记得最后琼华派一根柱子刚好挡住楼梯的设计了
- 你号又双叒没了遗 迹 平 原
地 底 火 山
古 代 树 森 林 - 西瓜田里的飞鱼忍龙1的地图本身还好,引导确实比较原始,不看攻略自己摸很可能会迷。
恶心人肯定得属地图里面加幽灵鱼,即使有应对套路,跑图体验依然极差。 - talesof213TODR,中途有个迷宫错一步就可能造成死档,最终迷宫更是绕得人心烦意乱。
- 竜破斬钩爪爱好者表示玩的很爽
黄昏公主前些年通的,这个算是我印象中比较喜欢的神殿 - trb315光是迷宫复杂还可以忍,但是有些RPG还结合了超高的随机遇敌率就受不了了
比如寰神结 - nagitoY都说酒吞童子主线的地图设计的非常棒,但是我没什么感觉,最后一个神社那里我疯狂迷路。好像是水面上和水面下是镜像的楼宇?我自己玩的时候没看出来,这游戏也没鸟瞰视角啊,不知道怎么看出来的。
- h20020901我玩过最蛋疼的是仙剑3外传 民间俗称问路篇
- 喝水都被呛古拉初见。XB2后面习惯后还好,但是初见古拉这种上下分层地图还标示不出来高度差的,就是蛋疼
- 王一唯不傲娇仙三外其他地图只是难走加城镇少迷宫连着迷宫,但是仙三外的蜀山故道是个超级超级无敌傻逼的设计,本身没有任何难度,但是制作组是废物强迫你在这里浪费时间,所以你走到第一层开了机关就得被打下来,重新走到第二层继续被打下来从头开始。。。然而仙三的这个图就不是这样,我只能理解为是故意这么设计的
- 林无德
- 万里小路さん
- urvark讨论这个话题要看你是把地图单独拿来说,还是结合游戏来评论
有些游戏地图做得特别恶心,但游戏设计得好,可玩性高,甚至就是以恶心的地图设计为基础来展开,比如各类DRPG,从巫术到现在的世界树迷宫和女神转生,地图都是各种恶意的集合体,场景看上去都一样,落穴、旋转地板、各种陷阱、单向门和传送阵,让你在里面能无限迷路,老派正统的连地图都需要自己手绘。但DRPG的玩家就是冲着这些去的,设计得越难越好玩,不会有人喜欢玩这类游戏还觉得地图恶心的
但也有真正恶心的地图设计,比如仁王1的海坊主那关,一路上各种不小心就让你落水的路面,以及纯粹恶心近战的BOSS战场景,我记得我双刀上段稍微转一下就掉水里落命,是纯粹的恶意,并没有任何愉快的体验 - 凑斗景明上s1巨人墓地:瞎子走路
- Waldeinsamkeit幽城幻剑录➕1
仙剑什么的起码我过迷宫从来不需要看攻略,幽城是真的把我逼到照着攻略一个一个走……印象最深的是仿佛有一百层的五层塔和楼上有人提到的高昌古城,还有最终那个星宿大解谜,我看到攻略解法都颤抖了,不知道有没有人是不看攻略过去的来自: iPhone客户端
- Stellar_Frost白血教堂的问题是美术和地图机制重复度都过高,一模一样从塔边上往下跳的机制,一张地图能用五遍,然后极度滥用单向门,当时打到中后段都变成机械式操作了,说关卡设计师一撅屁股我就知道他要干什么毫不夸张
然后臭名昭著的引导... - 饼脸遥不知道为啥白血教堂仇恨值这么高 买之前看steam高赞同评分都是吐槽教堂的
结果我第一次玩没迷路就走过去了 相比起之前打钢管舞初音的粪坑反而更喜欢教堂的设计
昨天刚通了恶魂腐朽谷 确实是历代最粪粪坑 原版还没有生锈戒指 想想就麻了 - Feenaac奥德赛DLC2里那个阴间地图,吃灰了大半年,周末捏着鼻子硬着头皮打完主线。光线暗,地图标高低差,任务钻洞,又臭又长,boss机制还恶心
- dikarceya通往隆达露琪亚的洞窟
- 丝塔戈依FC的荆轲新传那个要打灯笼的地图 只能看到人周围一小圈 然后怪都是带毒的。。。小时候身上带满解毒草也走不出去。。
- delta-h仁王几张带水的地图
- 省心仙剑3外
- carolawyerFF14 6.0 Lahee 大森林,白天 BGM 洗|脑,又是剧情出戏的开始,说恶心有点过分,但绝对是白天不会去,去也要关 BGM 的那种
- -_-||
- 林无德就是因为美术重复度太高,我都找不到形象突出、能够用了记忆地图的节点,而且同样的贴图看得时间一长太容易让人眼花了
更让人烦躁的就是好不容易走到终点发现完成度不到100%,当时我直接让桌子hp-1了 - 魂淡放我出去狂战传说的大部分地图,突出一个又臭又长,一眼看得到终点毫无解谜要素却还要跑到腿断
- 迷途lite远的话仙三外的轮回井,童年阴影
近的话AC英灵殿的大地图解密,高重复+无聊+多+超级无聊,头皮发麻 - 纯狐娘娘真女DSJ,看着这地图头疼
- 霜落众神1里面那个冰塔
- dreamquest这真的有人能不看攻略过吗
- Zapco锁妖塔四层,作为一个主线地图解谜它真的太难了
各种开放地图里的陡坡,会让角色滑下来,有的能之字形走上去,有的只能跳上去,有的不管怎么跳都上不去,跳到一半就滑下来……这个设计非常令人烦躁,而且不符合现实,有谁爬山是用跳的 - 黑夜守望者我怀疑你在内涵FF
- eilotFF感覺都是隱藏迷宮才這樣玩,如FFX-2的騎士王,本身要解迷,不停在迷宮內周圍找,記下各開門密碼,下個開門密碼就是之前那對門的密碼某位數位再和其他密碼加減再...沒小地圖又不停轉移視點又不停轉換前進,
動作的話,如生化6的被BOSS追蹤戰,SHERRY編開幕那場太容易就算,CHRIS最後那場被巨大BOSS不停封後路,順著圓型的道路來跳,期間不停轉視點也會跟著改方向,其破壞速度要去到官方要出修正檔減慢BOSS,未修正前最高難度都死了數次,修正之後真是沒難度... - walfeds
脑子没进屎设计不出来的dsj新迷宫,给前面提的配个图 - K701ino一代锁妖塔
- shyso白教堂我也没受苦,而且我觉得设计的挺有意思的啊,充分的利用了人类的思维惰性,每条路都有反经验反直觉设计,相当用心了
恶魂的朽谷是我第一次在游戏中感到恶意带来的绝望
一望无际的毒沼,极低的能见度,大量的强力敌人,绝望,太绝望了 - 山口達也4f最终迷宫恶心的地方是是那个迷宫空荡荡背景白茫茫,什么都没有,绕久了就是精神污染,整个头晕眼花恶心想吐。我之前不看攻略绕到最后,结果3ds死机了。这破迷宫我见一次骂一次。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - nozomitech零轨的最终迷宫 太阳堡垒,主要当时没找到地图和攻略迷宫的详细文字描述,有这两样其实啥迷宫都好说.
西式游戏印象比较深的是光环1去主控室开启光环的那一关,光环2在04特区一个湖上追杀悲怆先知的那一关,都是大量的复制粘贴弄得整个关卡又臭又长。 - 人外娘恋魂系列和仁王都不喜欢。
一般玩游戏都喜欢全开地图看看角落里有点什么宝贝,玩魂类的就只想快点到下个存档点开捷径。有些地方还特意在山道之类的容易地形杀的地方给你安排个高级怪,防不住又没地方闪避。而且存档点就是不放BOSS房门前,重生请跑路,跑多了比打BOSS还烦。
—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 烽火连城仙1是我第一次玩RPG
困在交玉佛珠进将军冢那里三天,刷了多少孟婆汤
然后不长记性,又在神木林那里困了三天,不懂要交果子给猴子 - 红烧肉盐与避难所
某个森林跳跳乐
本来就很难跳,所有跳板都是按照自己的某个节奏出现然后消失,一边跳一边要记忆节奏。
跳高了掉下来会死。
死了就要重新跑一边过来继续跳。
然后森林里还给你安排本游戏独一无二的草泥马神兽,跑过来一角直接顶死你。
经常没跳对,死了重来。
还没开始跳,先就被顶死了。
虽然跳上去本身还觉得不错,有地图啊什么的。
但是这个草泥马的恶意实在是太足了,恶心至极。 - zpbzpb123123将军冢
- topia看了标题就想到真女4f和dsj了
- 囚徒银河游侠
- jockeyjoestar
有比天空神殿更好玩的神殿吗 双钩锁诶 蜘蛛侠诶 对恐高症不友好 但刺激啊 大厅最后一个谜题解完直接颅内高潮