说说让你恶心得无以复加的地图设计
- jockeyjoestar
硬要说的话 。。超级银河战士吧 作为一个全收集党 踩墙跳的感觉就很不友好 到处跑来跑去找新道具可以用的地点 炸管子谁想得到
- Dorohedoro一张平地,像撒芝麻一样撒些问号,没有迷宫,骑个马都能上山,美其名曰开放世界
- Minise仙剑3问路篇的锁妖塔,将军冢。
- 屑猫猫
- mizukii超时空之轮。
死山,要在树后躲风的图,地滑,必须在下一阵风刮起前刚好走到树后停住,走太近撞上了还会往两边溜,稍微对不准就直接被刮回世界地图。
还有同样是死山,那个顶着风走弯曲小路,滑下去就得从大老远赶来重试的图。 - fox怪猎世界,打一个什么龙的地图,每次进去都迷路,找到龙就只剩10分钟了,打了一半丫跑了,追击继续迷路。放弃了。顺便,你们说的塞尔达超时空之轮之类的迷宫我都很ok的,唯独被怪猎恶心了
- Dublinxb2 所有地图
- qwwsongDOS仙1将军冢,虽然本身没什么,不过最后我打不过BOSS又回不去死档了印象很深
- 嵐ステリ当年手机上一个java的叫“最终幻想”的游戏。最后的迷宫就是无数个方形的房间连在一起突出一个难受
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - kg21xhunter这个迷宫麻烦在场景太多,之间连接的门也是又多又需要解锁,看地图要看半天才能明白该选择走哪条路,走回头路的时候还会忘记哪个门是解锁过的,相当于废都物语最终地底迷宫恶心程度的10倍
- Prushka
- 空集
我一直觉得一个银河恶魔城游戏 , 加入能摔死的要素是极其不好的。
- 大凹凸002020
- Burzum