《噬血代码》这地图设计算是魂类垫底了吧

  • 月下的沉默
    玩到现在,给我的感觉就像STEAM很多人说得那样,如果你把他当吃神玩,这游戏真得很不错。
  • 森兰丸
    才知道这游戏原来出了....某宝上搜了下只有中文版的.....这年头中文首发的游戏想买个日版太难了
  • 缺德猫
    二次元游戏卖批为主,只要角色有人吃,那就卖得出去。

    媒体给这游戏打6、7分还有二次元傻卵抱不平呢,呵呵。
  • e
    elven119
    莱莎的帖子里也看到你,嘴巴能放干净点吗,好好讨论游戏可以吗?不喜欢就别进二次元游戏的帖子啊,为什么非要进来骂这么难听的话?
  • T
    Tehebe
    反正我是对着攻略打的,白教堂就最后那五个塔把我恶心到了,再说了玩这游戏的真有几个是在乎游戏性的,等级碾压一切,还是挺照顾手残的
  • r
    rainknine
    白血教堂真的就是个弱智玩意,跟深层地图分属两个极端,其余的地图感觉也都挺粗糙的。
    基本上追求魂like的人不应该玩这个。没记错的话之前跳票过一段时间,风传好像是要学只狼,现在看来并没有学……
    打击感迷之缺失,处决动作初看很帅但是用多了也感觉拖沓,build虽然丰富但是我还是没找到太多能够拿剑跳步的方法。
    剧情的话,各种回忆什么的其实感觉还好,但是看多了就疲劳了,而且一直走路的演出看上去忒傻,如果都是打完BOSS后进回忆的话节奏上挺不错的,但是大半的回忆要你自己去找白毛触发,于是就更傻了基本上成了煎熬。
    基本上就是个缺陷多多的辣鸡游戏……

    我本想这么说的,但是捏人真爽啊。
    衣服再多几套,穿多一点不要每一套衣服都暴露得像是风俗从业者的话,再来二十个白血教堂我也乐意了。
    另,戴面具这个设定真的属于自毁长城级别的缺点。
    截了半天图没截到满意的,很怪,但是突然发现放置久了会睡觉,那我加一分(

    嗯……打完字才发现有点偏题,算了不管了
  • 空气先生
    其实我觉得巨大风穴比白教堂还屎,只是给的经验太多了
  • 非典型叶子
    我倒是感觉渎神地图设计的挺好的,连接都比较流畅,捷径也都很有意思,对比盐与避难所水平要高。主要还是不爽跳跳乐太多和扒墙问题吧。。。
  • s
    sunkaifeng00
    吃神有设计这么弱智的boss吗,3好像都还没吧

    吃神组做出来的游戏,boss设计能做到这么差也是可以的
    单人就是boss没法打双人又难度爆降,而且boss毫无时髦可言……
  • y
    yygundam
    这游戏的捏人哪里好了,只有脸能细调,体格只给了一个整体slider,别说身高,头的尺寸和四肢/上下半身长短了,甚至胖瘦,胸围,腰围都不能分开调。而且脸调来调去还是那个油腻的风格,反正我是吃不下。
  • 布拉德莱恩
    Shift这组本来就没啥地图设计水平吧
  • T
    Timmewen
    我最受不了是修复那啥结晶强行要你看狗血到爆炸的小故事,还不能跳,每个都要看个三四段,我玩这游戏是想要砍爆怪物,不是来看你一个一个卖惨
  • 有点追求
    相信我,可以跳,发现原来都是一家人之后我跳了几段
  • 神王西格玛
    柰子根本没法调大小
  • 手铐君
    哦对了,还有一点,我觉得这个游戏的背刺判定有点奇怪,我经常在怪的正背后不能背刺,但是有时候在侧方却可以在打白色教堂那些骑士的时候最明显,巨难背刺,反而胖姐姐一刺一个准
  • k
    kyonkoism
    有一说一,地图的确垫底,大型地图之间还要加毫无意义的走廊给游戏空出读取时间
    打击感确实垃圾,那么多武器只有巨剑蓄力有那么一丢丢的卡肉,其实只要版震动加上去能好不少,但是shift没有这个技术力
    动补比吃神3好了10倍,但是穿模也加强了10倍,只要是实机演算播片随时随刻都在穿模,血英回忆走路速度配合演出基本不用等的只占2成,只要脚步一停下来配合不咋地的回忆人就开始烦躁
    游戏难度更是离谱,不带人和带人和带八云哥根本是三个难度,也许米亚要单独分出去一个难度,比带其他人菜点,倒数boss的双基一个人打跟本就是噩梦,过低的双人难度导致没人取研究build,我现在快30个code了用的还是八云猛男大剑流

    但是有人喷剧情那就纯属是脑瘫了,这作的剧情把全部魂like剧情拉一块A了都可以,也就瞧不起二次元的欧美大作粉看一眼踩一脚
    部分演出拉满的血英回忆不说,从头到尾有npc跟着还有特殊语音不是那几句来回重复就和魂like一惯主打的孤独体验完全不同,播片精细的动补让观感好了非常多,虽然有穿模
    build可以说是全部魂like最丰富,上百个技能,身上能插8个主动4个被动,只不过在习惯了一把黑暗剑一把教会圣剑一把巨剑一把关刀打通游戏的玩家眼里跟本不是加分项就是了

    喜欢JRPG内味儿的打完基本都是8分,吃神粉打完9分
    还有啊,血英真的要收集,好的剧情什么米亚的回忆村雨的回忆全都是要收集才能看,都有脚印记录和自动探索附近道具技能这俩对强迫症那么友好的系统了,一周目建议把该收集的都收了,评价能高不少
    而且这游戏真那么垃圾,咋就卖的过迸发2呢,我懂我懂,多亏了又白又大的玩意吧,我是说白教堂
  • センコウ
    这游戏有些怪喜欢歪身子,实际判定大概在背的右侧。。。
  • 空气先生
    我单挑boss打到小弟弟,请问后面的boss真的难到单人没法打?
  • 宿
    宿
    火街的火地板开黑暗骑士的火抗炼血+火炕药就是0伤害
    沙地的扣冥血……物理系一般无所谓冥血多少,主炼血那攻击回复也堆很高了吧,打的时候感觉没影响
  • c
    c1415926
    这游戏的背后判定似乎是模型背后,而不是动作背后,
    有可能因为某些袈裟斩一样的动作而导致背后跑到了侧面,但是模型的背后仍然还是在原来的地方,所以不习惯就抓不住。

    读盘时间太长(ps4 pro 机械硬盘),而且每次摸篝火都得load真是折磨人,像黑魂那样摸了之后先出菜单,选休息再reset其实是更好的选择,不过那样的话就会出现一死掉结果回到了别的地图的篝火处的状况。不知道算不算trade off。还有希望能在篝火处换同伴,每次还得回基地又没什么特别的事件触发,只有过长的loading实在是影响心情。

    地图为了绕而绕,也没有能看风景的地方,白血圣堂到现在还没100%。同样憎恶地图和地图之间的那个长走廊,暴力拼接而且时不时还会碰上读盘雾墙走不出去。

    但是整体上来说个人还是很喜欢这一作,已经通关一周目,估计有动力去尝试白金(400个敬爱之证简直神经病)。

    顺带用单手剑的时候偶尔会出跳斩,但是自己不知道是怎么按出来的,谁能告知一下。
  • w
    waterstars
    跑动重击

    但是不需要跑起来
  • w
    waterstars
    我是完全欣赏不了这种日式小格局故事,全世界一共十个人,或者十二个人,所有事情都是这十个人做的,如果有其他人,那一定和这十个人有关系,或者是这十二个人的亲戚
  • k
    kyonkoism
    毕竟这的确是被红雾包围在一个地区所发生的故事啊
    本来就不是牵扯到世界级别的事一点毛病也没有,而且除去和主角团有关系的角色,npc还是有三条挺长的路人支线的,一个小混混找生存地,一个锻炼自己并且帮弟弟找生存地,最后两线并起来,还有一个研究员让你帮忙找资料拓宽背景设定,一个角色一个code那也有三十多个角色了,不少的
    这也是为什么我说要多去找找血英,打完一个地图回头找找有没有npc给任务也是,只能说玩家习惯不同吧
  • R
    Raumanzug
    和吃神的联系求更多剧透
  • R
    Rary
    这游戏的行走很有问题,很滑,有时候在普通地面走路就像走在冰面上似的
  • ギナ
    转个贴吧整理的简易时间线推断:
    因为噬血代码的具体时间范围相当模糊,只能按照大概顺序理一下

    正常时代(发现?)研究BOR,并且最初BOR朝医疗领域发展研究→卡莲角色介绍,奥罗拉记忆,背景BOR字段说明

    大崩毁发生,审判荆棘和吞噬一切的怪物出现,世界人口之后减少一半,八云和利奇作为人类雇佣兵和怪物发生战斗→背景大崩毁字段说明,御堂对话,八云和利奇记忆

    为了应对大崩毁,BOR转投入不死战士——吸血鬼的制造,第一时代吸血鬼诞生→背景BOR字段说明

    为了抑制吸血鬼的干渴冲动和击杀怪物,开始女王计划,克蕾丝成为实验体,并且在计划完成前称无法抑制体内的怪物暴走→路易记忆,御堂对话,女王记忆,背景女王计划相关字段说明

    为了讨伐暴走的女王,第二时代吸血鬼诞生并开始女王讨伐战,最终有着特殊血液的主角击杀了克蕾丝意外成为了继承者,随后杰克将有失控征兆的主角击落悬崖→主角记忆 ,卡莲对话

    讨伐女王之后,为了保护(?)外面的人类世界不会受到吸血鬼的危害,Silva制造红雾隔绝了Vein与外界。
    由于女王即使是被破坏心脏也不会死亡,为了封印女王,继承者计划开始,将女王分尸然后封印在不同的吸血鬼体内,并让继承者们沉睡。
    临时政府建立,实行血税制度。吸血鬼、人类、堕鬼三者在Vein之中开始生活。→御堂对话,杰克对话,背景相关字段说明。

    奥罗拉成为继承者,沉睡在教堂;尼可拉成为继承者,沉睡在雪山,并且制造出自己的分身代替自己等待米亚苏醒陪伴她;御堂自称自己要成为继承者,但是实际上把其他人改造成继承者,同时开始准备自己的计划;Eva主动成为继承者,陪伴在杰克身边→各个继承者记忆

    本应属于第二时代,但是在讨伐女王后才苏醒的吸血鬼作为第三时代吸血鬼诞生→第三时代字段说明

    在战后本应被全部销毁的BOR少部分流入黑市,在讨伐女王之后再转变为吸血鬼的第四时代出现→第四时代背景字段说明

    跌落悬崖的主角失忆状态苏醒,发现身边的神骸伴侣IO,游戏剧情正式开始。
  • センコウ
    基本没联系,除了蹦出来个天父告诉你一个世界以外直接说的就基本没了

    时间线的话估计比较早,毕竟开始打女王时候世界还没荒神,硬要脑部的话可以和GB2的血之力联系上
  • R
    Raumanzug
    gb2的血之力不是其实和血没什么关系的感应种能力吗
  • p
    pf67
    你是不是还没打到”王城双基“
  • p
    pf67
    首先,小故事并不是很狗血,很多还是不错的

    其次,你要真不想看,不知道start键可以直接跳过么。
  • s
    sunkaifeng00
    所谓弱智不是说ai弱,而是设计者不带脑子

    狗男女标准的看脸赌命boss,打得好不如脸好,说这是什么好的boss设计我是不信的
    脸黑的话俩boss上来就仇恨锁定玩家全技能砸过来不管npc,基本就是打得玩家只剩下躺平的脾气
    打赢了不会觉得自己多厉害,只会觉得设计的恶心


    这游戏里这种设计的杂兵战比boss战还多

    也许有人会无聊去挑战不带npc全boss吧,但我觉得这不影响结论
  • s
    sde3hht65
    是不是最烂不一定,但是玩过之后一定会很想念黑魂
  • T
    Timmewen
    对,真不知道start键可以跳过,谢谢提醒了,妈的我都要被这些看了无数次的日式尬剧情给恶心坏了



    到这里是真的忍受不了,又特么是这种看了无数次的相互理解剧情
  • k
    kiralzb
    是先有荒神再有女王的,按支线NPC刚醒来的弱鸡哥所说,大崩坏时甚至有大型种了,只是当时的吸血鬼应该能55开
    女王战后红雾闭关数年,外面已经进化出了黑喵,所以金面罩才主张要加速进化
  • k
    kiralzb
    故事是典型的王道故事,看着像坏人但其实都是有情有义,只是bgm能多几首就更好了
  • h
    hkguty
    其实回忆的BGM还挺好听的
  • センコウ
    吸血鬼和血其实也没啥关系。。。是某种寄生虫而已
  • 秘银之厅
    这游戏处决动作又拖沓又柔和,毫无打击感
  • 空气先生
    妈耶,我原来是无聊的人,TAT。不过在线匹配打boss要是能三个人类就好了,来个战法牧三角,爱躲机制的躲机制,爱输出的输出,爱当救火队员的去救火233
  • n
    nesrelax
    跟朋友联机连不上不知道怎么回事话说我挺喜欢基地里深层迷宫那大哥旁边收音机的BGM的...

    —— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 观自在
    太狭隘了,boss的柰子就不是柰子了吗

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 净世红烧肉
    看贴吧说要两人把下载地址设成同一个区域
  • k
    kiralzb
    这就必须提一下冰女了,动得越疯晃得越凶,我觉得我卡那么久这视觉心理战也是原因
  • k
    kyonkoism
    刚把真结局通了 9/10 满分10分,本体7分,地图打击感boss设计垃圾扣-5分,演出以及真结局剧情+7分
    有吃神玩家最爱的系列传统艺能张嘴说话,一周目真结局游戏体验和代入感拉满,记得打真结局最后一个图要带伊奥,玛德打个魂like游戏都能把人打哭,shift真有你的


  • 月下的沉默
    不要哭,CV爆裂 CV2 立马给你大变活人。
  • k
    kyonkoism
    哭那也是真结局哭啦,之前打继承者,玩家KY的我自己都在乐。